年前放假,在家無聊,玩了一下NxB NV這只游戲
這款養(yǎng)成類游戲為什么會吸引我呢?首先平時要上班,不想花太多的精力進去游戲里面,而養(yǎng)成類的一個比較顯著的特點就是比較休閑(我個人覺得),所以我沒有選擇某訊的火影游戲,而是選擇了這一款。
另外說一下就是這款游戲擁有4.5分的評價(滿分5分),在游戲類里面,是非常高的了。
游戲?qū)儆陴B(yǎng)成類,不充值也可以很厲害,游戲畫面精美,情懷。
前言篇


這里是游戲的首頁,里面的建筑有:
總部:基地,等級越高,其他四個建筑的級別才可以跟著升上去。(第一升級,影響其他建筑最高等級)
餐廳:生產(chǎn)金幣,等級越高生產(chǎn)的金幣越多。
石碑:生產(chǎn)查克拉,等級越高生產(chǎn)的查克拉越多。
銀行:存放金幣的地方,等級越高可以存放的金幣越多。(第二升級,影響金幣上限,使用查克拉升級)
神社:存放查克拉的地方,等級越高可以存放的查克拉越多。

金幣的作用:用于升級建筑和購買材料,前期需求量非常大,在后期除了能購買材料,也就沒什么用了。
查克拉的作用:用于升級卡片等級、星級、解鎖人物,需求量大。
晶石:用于購買卡片,稀缺品,要通過任務(wù)或充值獲得。

?任務(wù)篇
等級低的時候,把任務(wù)都做完,有體力就做,資源可以收集就收集,不要加速建筑(加速建筑會浪費晶石)。

任務(wù)分為懷舊任務(wù),特別任務(wù),襲擊任務(wù),突襲任務(wù)(活動)。
懷舊任務(wù):過劇情,能做就做,雖然里面得到的卡片都是垃圾貨(2星以下),可是能過任務(wù)獎勵晶石!
特別任務(wù):獲取碎片的主要途徑,在中后期以這種任務(wù)為主,完成任務(wù)會有晶石獎勵,所以別忘了去打。
襲擊任務(wù):襲擊別人的要塞,成功會得到建筑材料(磚頭),材料用于升級總部。
突襲任務(wù):活動任務(wù),獎勵非常豐富誘人!如果有這種任務(wù)盡量打!我前期就是靠這個任務(wù)來迅速成長的。




這里的等級是BOSS的等級,等級越高,越難打,通關(guān)獎勵是一樣的。所以最好選擇低級別的去打。如果你要快速通關(guān)獲取獎勵,就選擇血少的BOSS打;如果你想要刷傷害獲取大量的勝利點數(shù),就選擇高級別的來刷傷害。
每次活動,都有加成忍者以及加成的忍術(shù),用這些忍術(shù)會對BOSS產(chǎn)生大量的傷害,加成忍者的血和查克拉會大幅度增加。一般情況下,加成忍者的忍術(shù)都能對BOSS產(chǎn)生大量傷害,特別是奧義(大招)。
扭蛋篇

每五天會獲得一次免費扭蛋機會,不要浪費。
另外會有扭蛋券,扭蛋券是獨立出來的,每次活動都會送一點,如果是突襲活動,達到條件會送30張(爽),蛋券用于扭蛋,如果運氣好可以扭到奧義出來的哦。
另外說明一點就是,并不是每個忍者的輸出都厲害的,而晶石又是稀缺貨,所以不是喜歡的或者是厲害的忍者就不要浪費晶石去扭。
如果用晶石扭蛋的話,建議去扭那些必出奧義的,存夠1250才去扭(去扭那種扭滿3個階段比出奧義,階段一350晶石,階段二400晶石,階段三500晶石),相當于是30次扭蛋必出指定忍者的奧義(很劃算)。一個忍者有大招和無大招簡直就是天和地的對比,給我感覺就是:卡卡西沒大招?是不是給了個假的卡卡西我?你的大招呢?這么低輸出的?
卡片篇
卡片是這款游戲的核心,卡片包括了人物的忍術(shù)以及會影響人物的屬性。扭出來的卡片記得要及時用查克拉升級、用材料提高星級、裝備給相應(yīng)的忍者(卡片對應(yīng)忍者會有加成)


慕留人是我第一個有奧義的英雄,所以被我重點培養(yǎng)了,再加上他的卡片非常容易出,所以加成很不錯,作為前期的英雄真的是非常不錯的,奧義是扔個螺旋丸出去(扔手榴彈,哈哈哈),命中率很高(我見過有很多玩家的奧義用了打不中人的),另外他的技能都是傷害技能,有群攻有單體攻擊,挺不錯。
每個人物對應(yīng)不同的性質(zhì),如:萬、攻、防、技、支。那么裝備卡片的時候,可以留意裝備相應(yīng)類型的,這樣加成會相比其他好一點。
卡片起始是藍色(2星)或以下的,就不要培養(yǎng)了,沒價值。
卡片起始是紅色(3星)或銀色(4星)的,都可以留下來培養(yǎng),都有培養(yǎng)的價值。
卡片最高是鉆石色(6星),加成是最高的,這種卡片可以鎖起來,以免在售賣卡片時點錯,欲哭無淚。
售賣卡片可以換取技能點,技能點用于提高忍者的屬性。
卡片的合成能提升卡片技能的傷害,技能最高8級,級別越高越好。那怎么合成呢?
1.使用青蛙卡片:活動獎勵,除了活動之外無其他途徑獲得。
2.使用相同的卡片:如果抽中相同的卡片,那么未裝備給人物的卡片都可以用來合成,卡片等級越高,合成值越高(6星卡片能讓技能升3級)
提醒:奧義的升級是最難的,所以要選擇好升級哪個技能會更好。



獎勵篇
獎勵非常重要,獎勵有以下幾種獲得途徑:
1.做任務(wù):凡是任務(wù)的,做完都會有獎勵派發(fā)。
2.做活動:做活動可以得到點數(shù),點數(shù)會影響排名,排名越高獎勵越好。
3.戰(zhàn)斗MVP(與其他玩家同場競技):每場戰(zhàn)斗的第一名都會有額外的獎勵。




要塞篇
要塞就是你村子的防線,如果敵人(玩家)突破你的防線,就可以進入你的村子掠奪資源(鬼子進村),所以怎么布置要塞也是有講究的。
1.地形:地形越多(最多9格),敵人要突破就困難重重,花費的時間就會越多,如果限時內(nèi)不能攻破要塞就防御成功。
2.布置:在地形里面布置防御要素(通靈、建筑、陷阱)。
3.戰(zhàn)力:戰(zhàn)力是由你的忍者團隊構(gòu)成的,要塞里最多可以放置8個人物,假設(shè)1個人物的戰(zhàn)力有13W,那么最后一道防線就可以達到52W。要塞里面當人物的血在30%左右,就會使用奧義。
4.人物:在相同情況下,不同人物的技能搭配都會起到不同的效果。

布置完后可以多點測試,看效果是否達到預(yù)期。
人物篇
人物也是有星級的,星級會影響人物的屬性,升級屬性是需要技能點的,所以技能點要慎重地使用,不值得使用的。這里會介紹我覺得值得培養(yǎng)的幾個人物(排名按個人喜好分先后)。
1.鼬(曉)
理由:技能傷害優(yōu)秀:扔飛鏢是前方5個方向,每個方向2鏢(1級1鏢是200左右傷害),假設(shè)全中就是2000傷害(普通的技能最高也就是2000傷),可以在遠處釋放,冷卻時間短,使用的查克拉少(這個技能非常優(yōu)秀);月讀傷害是按照BOSS的比例去扣減的,假設(shè)BOSS是1W血,每下1000血,持續(xù)5下,技能冷卻10秒,要近身釋放,放完就走;豪火之術(shù)可以在遠處釋放,傷害技能一般;瞬身是位移技能,可以快速拉開或靠近與敵方的距離,被人圍住的時候也可以用瞬身逃走。奧義有2個,可以根據(jù)需要進行選擇,各有特色。
2.卡卡西(普通或?qū)戄喲郏?/p>
理由:普通卡卡西的技能全面,而且有技能帶有麻痹效果(可以定住敵人),可以應(yīng)對各種情況,奧義有2招,可以根據(jù)情況進行選擇。寫輪眼卡卡西的技能輸出比普通的要高,不過就缺少控制技能,有“土遁壁”可以擋傷害技能(對釋放時間要求比較高)。
3.綱手
理由:五代火影,一代美女,醫(yī)療忍者,身材一流。
4.自來也
理由:游龍當歸海,海不迎我自來也。
5.宇智波·斑(斑爺)
斑爺就不用多說了,能和一代單挑以及完虐現(xiàn)代五影的神人,有持續(xù)性傷害技能,有防御技能,有即時技能,全范圍的奧義(傷害特大),很全面。
6.一代和三代
一代有技能可以封印忍術(shù),三代有奧義可以封印忍術(shù)。忍術(shù)被封印會造成傷害無法全面輸出。
7.大蛇丸和蝎
理由:大蛇丸和蝎都是用毒的高手,持續(xù)傷害高。
8.迪達拉
理由:滅屬性技能的代表,打突襲任務(wù)的時候可以打出很變態(tài)的傷害(前提是BOSS的弱點是“滅”),奧義有2招,也可以根據(jù)情況進行選擇
總的一句是:人物厲不厲害看的是技能等級、技能是否齊全、人物屬性、任務(wù)綜合戰(zhàn)力、以及對戰(zhàn)時的操作。
結(jié)語:我最多只是分享經(jīng)驗讓你們少走彎路,而游戲的魅力,就要各位自行去領(lǐng)略了。