Spherica hardware-stabilized 360 相機(jī)裝備可以讓 VR 運(yùn)動(dòng)鏡頭更加平穩(wěn)

每一次我看到那些搖晃不已。令人頭暈的 360° 全景視頻時(shí),我就很想知道為什么很少人去使用 Hardware-stabilized 呢。然而現(xiàn)在我看到 Spherica 定制的 360 相機(jī)裝備的設(shè)計(jì)恰好就使用了這一設(shè)想。在本周的2016硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上展示的 Spherica hardware-stabilized 360 相機(jī)裝備,可以保持拍攝的穩(wěn)定性,讓觀眾的看到的視頻不在胡亂晃動(dòng)。


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在錄制 360° 全景視頻時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用這個(gè)設(shè)備記錄的很多的連續(xù)畫(huà)面是從靜態(tài)視圖中捕獲的。這是因?yàn)樵谂臄z全景視頻時(shí),移動(dòng)的相機(jī)可能造成畫(huà)面晃動(dòng),讓人看起來(lái)很不舒服。事實(shí)證明,造成這種不適的主要原因之一可能是你相機(jī)在移動(dòng)拍攝的時(shí)候,視野的水平線也隨著晃動(dòng)了。

當(dāng)使用 VR 頭顯來(lái)觀看 360°全景視頻時(shí),你可以看到畫(huà)面的水平線通常是非常平直的。沒(méi)有水平線的畫(huà)面會(huì)讓觀眾會(huì)有一種傾斜的感覺(jué),即使這些觀眾站在平地上。這是畫(huà)面一旦開(kāi)始移動(dòng),會(huì)讓觀眾覺(jué)得整個(gè)世界都在轉(zhuǎn)動(dòng),這種感覺(jué)非常不舒服。所以很多人寧愿去看普通電視也不會(huì)選擇晃動(dòng)的 VR 視頻,但是如果這類視頻的平穩(wěn)性加大,還是會(huì)增加它的瀏覽量的。


然而使用 Spherica hardware-stabilized 360 相機(jī)裝備時(shí),這種水平線傾斜的狀態(tài)幾乎可以消除了。這套裝備可以讓鏡頭足夠穩(wěn)定,甚至要求最高的無(wú)人機(jī)拍攝,也能保證畫(huà)面不會(huì)再隨意晃動(dòng),讓 VR 的觀眾在觀賞的時(shí)候特別舒適,解決鏡頭的穩(wěn)定性,似乎已經(jīng)不是問(wèn)題。不過(guò),這種有效的穩(wěn)定裝備的出現(xiàn),可能意味著很多 VR 電影的導(dǎo)演不得不去適應(yīng)使用完全靜態(tài)攝像頭拍攝了。

而這個(gè)裝備的公司透露,他們可以給那些需要拍攝穩(wěn)定全景 VR 視頻的人們提供裝備,他們目前并沒(méi)有產(chǎn)品化,該公司還有全景 VR 視頻的工作室,據(jù)說(shuō)他們拍攝的一些 VR 電影很快就會(huì)被發(fā)布的。

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