提起虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),你會想起什么呢?
或許是酣暢淋漓的3D好萊塢大片,亦或是身臨其境的VR游戲?
如果有人告訴你,通過佩戴VR頭顯、玩玩游戲,就能夠矯正弱視這種嚴(yán)重的視覺功能障礙,甚至有可能恢復(fù)正常的視力,你是否會覺得不可思議呢?
這就引出了今天學(xué)習(xí)的話題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用。
弱視,是一種比近視嚴(yán)重得多的視覺功能異常,危害也要大很多,需要及早發(fā)現(xiàn),及早矯正。學(xué)界的主流看法認(rèn)為,成年以后的弱視幾乎是不可矯正的。但現(xiàn)實(shí)生活中,確實(shí)有人利用VR技術(shù)矯正了自己成年后的弱視,不僅如此,他依靠這項(xiàng)技術(shù)成立了公司,幫助了很多跟他一樣的人,他就是Vivid Vision公司的CEO James Blaha。
James小時候被查出患有斜視,這會阻礙他的雙眼同時看空間中的同一點(diǎn),同時,這種情況會導(dǎo)致弱視,使視覺喪失空間的深度感知。
弱視給James的生活帶來諸多不便,他嘗試過很多治療的方法,效果卻差強(qiáng)人意,直到VR頭顯Oculus Rift的出現(xiàn)。
2013年3月29日,Oculus Rift開發(fā)者套裝1代發(fā)布后,James采購了一臺來體驗(yàn)游戲效果,意想不到的是,患有弱視的他在人生中第一次感受到了3D的視界。他很快意識到VR技術(shù)或許可以被用來矯正弱視。經(jīng)過不斷探索,他開發(fā)出了名為Diplopia的VR游戲用于矯正弱視,并于2013年12月在indiegogo網(wǎng)站眾籌,超額募集到約為預(yù)期10倍的金額。James通過使用自己開發(fā)的VR游戲進(jìn)行視覺訓(xùn)練,使得自己患有斜視性弱視的眼睛恢復(fù)到了1.0的正常視力。
在Vivid Vision公司的視覺訓(xùn)練中,訓(xùn)練者需要在VR場景中進(jìn)行游戲。游戲中可以分別控制進(jìn)入每只眼睛的圖像及其亮度,使得投入弱視眼的光亮度更強(qiáng),視力正常眼的亮度則降低。這樣一來,大腦會更多地利用弱視眼獲取圖像信息,從而提高弱視眼的使用頻率,使其不再繼續(xù)弱化,甚至可以恢復(fù)至正常視力。訓(xùn)練者在游戲的過程中不知不覺就完成了視覺訓(xùn)練,訓(xùn)練效果會比傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法,如遮住視力正常眼強(qiáng)迫弱視眼看物體更有效。在Vivid Vision公司后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)中,他們在游戲中添加了Leap motion公司的手勢識別設(shè)備,使得游戲更加有趣。
這項(xiàng)研究和成果,也給我了一個提示,就想一千個讀者心中有一千個哈姆雷特一樣,不同領(lǐng)域、不同關(guān)注點(diǎn)的人心中也有一千個不同的機(jī)會,關(guān)鍵是在于你有沒有:
1、關(guān)注前沿科學(xué)和發(fā)展
2、對此進(jìn)行思考
3、思考后進(jìn)行進(jìn)一步的探究
雖然我們大部分人,無法像科學(xué)家一樣去深入研究某個領(lǐng)域的先進(jìn)技術(shù),但是思考一下相關(guān)的技術(shù),比如混合現(xiàn)實(shí),或者人工智能,在自己所在的領(lǐng)域可能的用途和發(fā)展,也是 完全可以的??赡苁窃黾恿酥R面,也可能會幫著到工作。
另外,我還有一個思路,就是相關(guān)領(lǐng)域的快速發(fā)展,是可以帶動相關(guān)領(lǐng)域的公司的發(fā)展的,日常研究下相關(guān)領(lǐng)域的股票,可能是我們普通人可以在關(guān)注和思考后能做的。