
這是一個(gè)真實(shí)的故事:
有一次回家,在飯桌上,媽媽跟我說(shuō)了這么一件事情。
有一天,她跟小區(qū)里的其他阿姨,聊天討論到了她的兒子我,是做什么工作的。
然后她說(shuō),兒子在一個(gè)上市的互聯(lián)網(wǎng)軟件公司里,做游戲,就是,你們手機(jī)上那些可以玩的游戲。
她本以為,帶點(diǎn)自豪地說(shuō)出這些話,能讓對(duì)方投來(lái)羨慕的眼光。結(jié)果呢?意想不到的是,那個(gè)阿姨聽(tīng)了以后,臉色一沉,然后嚴(yán)肅的說(shuō)下這么一句話。
“哎呀,你快點(diǎn)叫你兒子,辭職吧。做游戲是害人的,傷天害理。”
?。?!
講真,聽(tīng)到了這里,我心就像被針扎了一下,仔細(xì)思考了一下,竟無(wú)言以對(duì)——好像說(shuō)的真沒(méi)錯(cuò)啊,社會(huì)上關(guān)于沉迷游戲?qū)е律鐣?huì)問(wèn)題的新聞,早就層出不窮了。
在上一篇文章「就業(yè)和轉(zhuǎn)行,為什么我總是建議別人做“產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)”?」中,我推薦想要轉(zhuǎn)行的朋友們,可以考慮做產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),其中就提及,運(yùn)營(yíng),它可以為用戶創(chuàng)造很大的價(jià)值,讓用戶覺(jué)得有用。
我就展開(kāi)了思考,游戲的價(jià)值,體現(xiàn)在哪里呢?說(shuō)它“害人”的本質(zhì)究竟是什么?
玩樂(lè)是人的本能
在我看來(lái),追求玩樂(lè),是人的一種本能。
有的人,覺(jué)得人生的意義就是吃喝拉撒,無(wú)憂無(wú)慮,衣食無(wú)憂,最想做的工作就是沒(méi)有工作,每天閑來(lái)沒(méi)事,這是一種玩樂(lè)。
有的人,像工作狂、商業(yè)大佬還是科學(xué)家等等,這些人本質(zhì)的追求其實(shí)也是玩樂(lè),只是說(shuō),不同的人對(duì)玩樂(lè)的追求,會(huì)有不同的一個(gè)定義。他們會(huì)追求的,是“活著就是為了改變世界”,他們覺(jué)得工作、學(xué)習(xí)也是一件很爽的事情,這其實(shí)也是追求玩樂(lè)。
所以說(shuō)無(wú)論是什么人,追求玩樂(lè),其實(shí)是人的一種本能的追求。游戲的本質(zhì),其實(shí)也是一種對(duì)玩樂(lè)的追求。
也就是說(shuō),游戲的核心價(jià)值,就是它能滿足人本能上的需求——玩樂(lè)。
(比如說(shuō)故事中的這位阿姨,我就不信你不會(huì)去打麻將,麻將就是游戲的一種。)
存在的就是合理的。假如,游戲不能創(chuàng)造價(jià)值的話,它又怎么可能形成一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模的產(chǎn)業(yè)呢?只有創(chuàng)造價(jià)值,才能通過(guò)商業(yè)社會(huì)的法則,轉(zhuǎn)變成大量的價(jià)格,俗稱賺錢。
既然玩樂(lè)是一種本能,所以從追求玩樂(lè)這個(gè)價(jià)值的角度出發(fā),根本不能得出結(jié)論,說(shuō)游戲是個(gè)“害人”的東西。
那究竟為什么,會(huì)讓人覺(jué)得游戲“害人”?我覺(jué)得這里面,總結(jié)來(lái)說(shuō),它的“害人”,本質(zhì)我認(rèn)為應(yīng)該用這5個(gè)字來(lái)概括。
——注意力搶占。
注意力搶占
就如我前面所說(shuō),每個(gè)人都在追求玩樂(lè),這是每個(gè)人的本能,只是每個(gè)人有自己實(shí)現(xiàn)玩樂(lè)的不同標(biāo)準(zhǔn)。
但是,目前社會(huì)上的主流追求,更多的是功成名就。比如說(shuō),你很有影響力,是非常著名的科學(xué)家,你改變了世界;你很有錢,成為了一個(gè)非常厲害的商業(yè)大佬。
社會(huì)主流,認(rèn)為成為這類人,才能使自己玩樂(lè)的本能最大化。
所以,游戲之所以被稱為“害人”,其本質(zhì)是:
一個(gè)搶占了主流社會(huì)玩樂(lè)觀念最大化過(guò)程中注意力的事物。
有點(diǎn)繞,有沒(méi)具體例子?注意力搶占,這個(gè)事,我還挺有發(fā)言權(quán)的。
在我小學(xué)的時(shí)候,我就迷戀早期的網(wǎng)絡(luò)游戲「石器時(shí)代」。那段時(shí)間可以說(shuō)給所有家人,帶來(lái)了無(wú)數(shù)的困擾。
我每天茶飯不思、廢枕忘餐地忙著玩游戲,玩到后來(lái)家人把我的電腦左藏右藏,我又使耍各種小計(jì)謀,把電腦修回來(lái)。
每個(gè)月,我還花費(fèi)了為數(shù)不少的撥號(hào)上網(wǎng)費(fèi)用,有時(shí)甚至要跑到街道上的網(wǎng)吧去打怪升級(jí),給家里人造成了非常大的困擾。
往事不堪回首,總的來(lái)說(shuō),就是跟家人發(fā)生了很多的沖突。
為什么會(huì)給家里人帶來(lái)很大困擾?為什么會(huì)跟家人發(fā)生沖突?
因?yàn)樵谒麄兊挠^念里面,你必須好好學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)好了,那才有錢養(yǎng)活自己,做成功人士。
也就是說(shuō),家人的角度來(lái)看,人生真正的玩樂(lè)追求,應(yīng)該是主流的社會(huì)追求,賺錢,玩游戲會(huì)搶占這個(gè)追求的注意力。
確實(shí),當(dāng)時(shí)玩游戲讓我的學(xué)習(xí)成績(jī),有很大的下降,從一個(gè)“學(xué)渣”,變成了“學(xué)渣渣”,給家人帶來(lái)了很大的苦惱。
解藥
既然說(shuō)目前主流社會(huì)的觀念還是認(rèn)為,游戲,搶占了主流社會(huì)觀念的注意力資源,那我們還可以做一些什么樣的優(yōu)化?
我認(rèn)為,是游戲職業(yè)化、教育游戲化。
游戲職業(yè)化,這個(gè)我相信大家都知道了??吹搅税?,現(xiàn)在很多的DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀的主播、職業(yè)玩家,以此為職業(yè),年入千萬(wàn)甚至上億的已經(jīng)不少了。這就是游戲職業(yè)化,社會(huì)主流觀念的玩樂(lè)最大化,是“名與利”,那么把玩游戲變成能收獲“名與利”,自然就讓游戲不再披上“注意力搶占”的罵名了。
有人會(huì)說(shuō),我玩王者榮耀,又不能把它當(dāng)成一個(gè)職業(yè),僅僅是業(yè)余。那不就沒(méi)有任何意義嗎?這我覺(jué)得不一定。
我覺(jué)得,在玩王者榮耀的過(guò)程中,他還有一個(gè)社交化的功能,也賦予了他一定的職業(yè)化功能。
比如說(shuō),我認(rèn)識(shí)的一位著名的上市公司CEO,每天晚上,都會(huì)玩幾把王者榮耀,誰(shuí)陪他玩?是他的高管們......玩王者榮耀,居然變成了一種領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)酬了。
還有一種,是教育游戲化。教育在通常的觀念里,是一種嚴(yán)肅的行為,但是,我們經(jīng)常聽(tīng)到,某教授上課詼諧搞笑,課堂出勤率100%,學(xué)生都搶著聽(tīng)他的課。這也算是把教育,進(jìn)行游戲化、娛樂(lè)化,讓教育變成一種有趣的事情。
很多人覺(jué)得,把教育的知識(shí)游戲化,是對(duì)知識(shí)的褻瀆,這是錯(cuò)誤的,就像我所說(shuō)的,追求玩樂(lè)是人類的本能,那把玩樂(lè)的過(guò)程伴隨一些學(xué)習(xí),有何不妥?
比方說(shuō),我自己就從來(lái)沒(méi)有看過(guò)“三國(guó)演義”,那些文言文,真讓我抓狂。我對(duì)三國(guó)的認(rèn)知,全部來(lái)源于游戲——像三國(guó)群英傳、光榮三國(guó)志等一系列的三國(guó)游戲。
在玩這些三國(guó)游戲的過(guò)程中,我會(huì)不斷的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)查詢?nèi)龂?guó)資料,用來(lái)為我玩游戲的過(guò)程做決策......比如,查詢?nèi)龂?guó)正史,大家都說(shuō)諸葛亮很厲害,我就真的在游戲中,認(rèn)真的對(duì)諸葛亮委以重任了......
除了游戲職業(yè)化、教育游戲化這兩點(diǎn),我覺(jué)得,其余的很多游戲,更多的,是一種認(rèn)知搶占。
什么是認(rèn)知搶占?
我小學(xué)的時(shí)候就迷戀的網(wǎng)游“石器時(shí)代”,是一種砍怪升級(jí)的玩法。這種玩法,一直延續(xù)至今,很多身邊的人會(huì)問(wèn),怎么大家都還沒(méi)玩膩了?
我自己就把這一類型的游戲給玩膩了,開(kāi)始玩一些更注重體驗(yàn)式的游戲,比如說(shuō),冠軍足球經(jīng)理。這個(gè)游戲花費(fèi)了我巨量的時(shí)間,但同時(shí)也讓我對(duì)這個(gè)世界上的很多足球聯(lián)賽的有了更深的認(rèn)識(shí),甚至當(dāng)年能把英超的每一個(gè)球隊(duì)的每一個(gè)球員都背了下來(lái)。
回答那個(gè)問(wèn)題,為什么那些砍怪升級(jí)的游戲,人們一直都玩不膩呢?
這讓我想起了這么一句話:女人的青春是有限的,青春的女人卻是無(wú)限的。
每天,都會(huì)有新的小朋友進(jìn)入游戲的世界。就像我一樣,小時(shí)候之所以沉迷那些砍怪升級(jí)的游戲,因?yàn)槲腋揪筒恢肋€有什么其他的好游戲。這是一種認(rèn)知搶占,當(dāng)一個(gè)玩家認(rèn)知水平上去以后,他就會(huì)追求著更好的、更適合自己的游戲。
我所認(rèn)識(shí)的一位游戲制作人,他就從來(lái)不讓自己的孩子,玩手機(jī)。為什么?因?yàn)樗X(jué)得,玩手機(jī),玩游戲會(huì)讓孩子沉迷,影響視力、影響學(xué)習(xí)。矛盾吧?他自己的職業(yè)就是游戲制作人。
現(xiàn)在要讓我喜歡上一款游戲,我就必須得知道它的價(jià)值在哪里,是游戲職業(yè)化?還是教育游戲化?還是社交化攀比?還是僅僅是滿足基本玩樂(lè)追求?
年輕一代,更需要深思
好啦,無(wú)論我怎么狡辯,在那些老一輩的阿姨叔叔們眼中,游戲就是害人的。
這個(gè)恐怕是我再怎么解釋,也說(shuō)不動(dòng)他們了。但是我覺(jué)得,作為新生的年輕一代,多一個(gè)角度,去了解游戲的本質(zhì)還是挺重要的。
說(shuō)不定,這會(huì)讓你找到,通過(guò)玩游戲達(dá)到一個(gè)更高層次的人生意義呢?
注意啦,作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,本人并不是在黑游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。只是針對(duì)一個(gè)事件進(jìn)行了一些反思,如有得罪,多多包涵。