EGL以及OpenGLES命令

OpenGLES命令需要渲染上下文和繪制表面。渲染上下文存儲相關(guān)的OpenGLES 狀態(tài)。繪制表面時用于繪制圖元的表面,它指定渲染所需要的緩沖區(qū)類型。繪制表面還需要制定所需要的緩沖區(qū)的位深度。

EGL是Khronos渲染API與原生窗口系統(tǒng)之間的接口。iOS支持OpenGLES但不支持EGL。

OpenGLES應(yīng)用程序必須在渲染之前私用EGL執(zhí)行以下任務(wù):

查詢并初始化設(shè)備可用的顯示器。

創(chuàng)建渲染表面。

創(chuàng)建渲染上下文。

庫和包含文件

庫:libGLESv2.lib 和EGL庫libEGL.lib

頭文件:

#include <EGL/egl.h>

?#include <GLES3/gl3.h>

選擇性包含 #include <GLES3/gl2ext.h>,這里是擴(kuò)展列表的頭文件

EGL命令語法

所有命令都以egl開頭,每個單詞首字母大寫

數(shù)據(jù)類型:

32位整數(shù)?——?EGLint

32位無符號整數(shù)?——?EGLenum、EGLBoolean

指針 —— EGLConfig、EGLContext、EGLDisplay、EGLSurface、EGLClientBuffer

OpenGLES命令語法

所有命令以gl開頭,每個單詞首字母大寫

有些命令可能采用不同風(fēng)格的參數(shù)。風(fēng)格活著類型根據(jù)采用的參數(shù)數(shù)量、參數(shù)使用的數(shù)據(jù)類型(字節(jié)b,無符號字節(jié)ub,短整數(shù)s,無符號短整數(shù)us,整數(shù)i,浮點(diǎn)數(shù)f)以及參數(shù)是否以向量v形式傳遞而各不相同。

錯誤處理:

GLenum glGetError(void)

基本錯誤代碼:

GL_NO_ERROR? ? 沒有任何錯誤

GL_INVALID_ENUM 超出GLenum范圍

GL_INVALID_VALUE 數(shù)值型參數(shù)超出范圍。

GL_INVALID_OPERATION 特定命令在當(dāng)前OpenGLES狀態(tài)下不能執(zhí)行。

GL_OUT_OF_MEMORY 內(nèi)存不足時執(zhí)行該命令。未定義?

基本狀態(tài)管理:

void glEnable(GLenum cap)

void glDisable(GLenum cap)

cap:

GL_BLEND

GL_CULL_FACE

GL_DEPTH_TEST

GL_DITHER

GL_POLYGON_OFFSET_FILL

GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX

GL_RASTERIZER_DISCARD

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

GL_SAMPLE_COVERAGE

GL_SCISSOR_TEST

GL_STENCIL_TEST

檢查某個狀態(tài)目前啟用還是禁用

GLboolean glIsEnable(GLenum cap)

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