設計模式分類
總體來說設計模式分為三大類:
1、 創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式
2、 結構型模式,共七種:適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式
3、 行為型模式,共十一種:策略模式,模板方法模式,觀察者模式,迭代子模式,責任鏈模式,狀態(tài)模式,訪問者模式,中介者模式,解釋器模式
4、另外兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。
用圖片描述一下整體關系,大致過一眼

設計模式的六大原則
總原則:開閉原則(open close principle)
- 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,后面的具體設計中我們會提到這點。
1、單一職責原則
- 不要存在多于一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現(xiàn)單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。
2、里氏替換原則
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現(xiàn)“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范?!?From Baidu 百科
歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規(guī)范的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。
3、依賴倒轉原則
- 這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。
4、接口隔離原則
- 這個原則的意思是:每個接口中不存在子類用不到卻必須實現(xiàn)的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。
5、迪米特法則(最少知道原則)
就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多么復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯(lián)、聚合、組合等。我們稱出現(xiàn)為成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現(xiàn)在類中。
6、合成復用原則
- 原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
java的23中設計模式
A、創(chuàng)建模式
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式
0、簡單工廠模式
簡單工廠模式不屬于23中涉及模式,簡單工廠一般分為:普通簡單工廠、多方法簡單工廠、靜態(tài)方法簡單工廠。
簡單工廠模式分為三種:
01、普通
就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進行實例的創(chuàng)建。首先看下關系圖:

代碼示例:
1、創(chuàng)建二者共同接口
public interface Sender {
public void Send();
}
2、創(chuàng)建實現(xiàn)類:
EmainSender.java
public class EmailSender implements Sender{
public void send() {
System.out.println("Email Sender");
}
}
SmsSender.java
public class SmsSender implements Sender{
public void send() {
System.out.println("Sms Sender");
}
}
3、創(chuàng)建一個工廠
SenderFactory.java
public class SenderFactory {
public Sender produce(String type){
if("main".equals(type)){
return new EmainSender();
}else if ("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else
return null;
}
}
4、測試
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SenderFactory factory = new SenderFactory ();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
02多個工廠方法模式
是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創(chuàng)建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關系圖:

代碼示例:
修改剛才的Factory
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
修改測試類:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
03靜態(tài)工廠模式
將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調用即可。
代碼示例:
修改剛才的工廠
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
修改測試類:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
總結:
總體來說,工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產(chǎn)品需要創(chuàng)建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。
1、抽象工廠模式
工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。

代碼示例:
建立一個工廠的抽象方法類
Provider.java
public interface Provider {
public Sender produce();
}
建立兩個工廠類,生產(chǎn)不同的對象
SendMailFactory.java
public class SendMailFactory implements Provider{
public Sender produce() {
return new EmainSender();
}
}
SendSmsFactory.java
public class SendSmsFactory implements Provider{
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
總結:
抽象工廠和工廠模式區(qū)別:
工廠方法模式:
一個抽象產(chǎn)品類,可以派生出多個具體產(chǎn)品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類的實例。
抽象工廠模式:
多個抽象產(chǎn)品類,每個抽象產(chǎn)品類可以派生出多個具體產(chǎn)品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類可以創(chuàng)建多個具體產(chǎn)品類的實例,也就是創(chuàng)建的是一個產(chǎn)品線下的多個產(chǎn)品。
區(qū)別:
工廠方法模式只有一個抽象產(chǎn)品類,而抽象工廠模式有多個。
工廠方法模式的具體工廠類只能創(chuàng)建一個具體產(chǎn)品類的實例,而抽象工廠模式可以創(chuàng)建多個。
工廠方法創(chuàng)建 "一種" 產(chǎn)品,他的著重點在于"怎么創(chuàng)建",也就是說如果你開發(fā),你的大量代碼很可能圍繞著這種產(chǎn)品的構造,初始化這些細節(jié)上面。也因為如此,類似的產(chǎn)品之間有很多可以復用的特征,所以會和模版方法相隨。
抽象工廠需要創(chuàng)建一些列產(chǎn)品,著重點在于"創(chuàng)建哪些"產(chǎn)品上,也就是說,如果你開發(fā),你的主要任務是劃分不同差異的產(chǎn)品線,并且盡量保持每條產(chǎn)品線接口一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
2單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。
2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內存的使用頻率,減輕GC壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:
public class Singleton {
// 持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現(xiàn)延遲加載
private static Singleton instance = null ;
// 私有構造方法,防止被實例化
private Singleton() {
}
// 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null ) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
//如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致
public Object readResolve() {
return instance;
}
}
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現(xiàn)問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (instance) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:
a>A、B線程同時進入了第一個if判斷
b>A首先進入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance = new Singleton();
c>由于JVM內部的優(yōu)化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。
d>B進入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結果返回給調用該方法的程序。
e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發(fā)現(xiàn)它沒有被初始化,于是錯誤發(fā)生了。
所以程序還是有可能發(fā)生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進一步優(yōu)化:
public static Singleton getInstance() {
return SingletonFactory.instance;
}
private static class SingletonFactory {
private static Singleton instance = new Singleton();
}
實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現(xiàn),JVM內部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
private static class ObjectClass {
}
public class Singleton {
/* 私有構造方法,防止被實例化 */
private Singleton() {
}
/* 獲取實例 */
public static Singleton getInstance() {
return SingletonFactory.instance;
}
/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return getInstance();
}
/* 此處使用一個內部類來維護單例 */
private static class SingletonFactory {
private static Singleton instance = new Singleton();
}
}
其實說它完美,也不一定,如果在構造函數(shù)中拋出異常,實例將永遠得不到創(chuàng)建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據(jù)實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現(xiàn)方法。也有人這樣實現(xiàn):因為我們只需要在創(chuàng)建類的時候進行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開,單獨為創(chuàng)建加synchronized關鍵字,也是可以的:
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private SingletonTest() {
}
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
}
return instance;
}
}
考慮性能的話,整個程序只需創(chuàng)建一次實例,所以性能也不會有什么影響。
補充:采用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private Vector properties = null;
private SingletonTest() {
}
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
}
return instance;
}
public Vector getProperties() {
return properties;
}
public void updateProperties() {
SingletonTest shadow = new SingletonTest();
properties = shadow.getProperties();
}
}
通過單例模式的學習告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現(xiàn)起來還是有一定的難度。
2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經(jīng)講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?
首先,靜態(tài)類不能實現(xiàn)接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內部方法都是static,無法被覆寫。
最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現(xiàn)上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現(xiàn)的那個單例模式,內部就是用一個靜態(tài)類來實現(xiàn)的,所以,二者有很大的關聯(lián),只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數(shù)組+鏈表來實現(xiàn)一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!
4、建造者模式(Builder)
5、原型模式(Prototype)
原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個原型類:
public class Prototype implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
}
很簡單,一個原型類,只需要實現(xiàn)Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名,如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實現(xiàn),我會在另一篇文章中,關于解讀Java中本地方法的調用,此處不再深究。在這兒,我將結合對象的淺復制和深復制來說一下,首先需要了解對象深、淺復制的概念:
淺復制:將一個對象復制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。
深復制:將一個對象復制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復制進行了完全徹底的復制,而淺復制不徹底。
此處,寫一個深淺復制的例子:
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String string;
private SerializableObject obj;
/* 淺復制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
/* 深復制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/* 寫入當前對象的二進制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/* 讀出二進制流產(chǎn)生的新對象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
public String getString() {
return string;
}
public void setString(String string) {
this.string = string;
}
public SerializableObject getObj() {
return obj;
}
public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj = obj;
}
}
class SerializableObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
要實現(xiàn)深復制,需要采用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數(shù)據(jù)對應的對象。
B、結構模式(7種)
我們接著討論設計模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:

6、適配器模式
適配器模式將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。
01、類的適配器模式

核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標接口是Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable里,看代碼:
public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
public interface Targetable {
/* 與原類中的方法相同 */
public void method1();
/* 新類的方法 */
public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
}
Adapter類繼承Source類,實現(xiàn)Targetable接口,下面是測試類:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
}
}
輸出:
this is original method!
this is the targetable method!
這樣Targetable接口的實現(xiàn)類就具有了Source類的功能。
02、對象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題。看圖:

只需要修改Adapter類的源碼即可:
public class Wrapper implements Targetable {
private Source source;
public Wrapper(Source source) {
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
@Override
public void method1() {
source.method1();
}
}
測試類:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
}
}
輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。
03、接口的適配器模式
第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現(xiàn)類時,必須實現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為并不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個抽象類,該抽象類實現(xiàn)了該接口,實現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行??匆幌骂悎D:

這個很好理解,在實際開發(fā)中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致于有時我們在一些實現(xiàn)類中并不是都需要??创a:
public interface Sourceable {
public void method1();
public void method2();
}
抽象類Wrapper2:
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
public void method1(){}
public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1(){
System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
}
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2(){
System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
}
}
public class WrapperTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source1 = new SourceSub1();
Sourceable source2 = new SourceSub2();
source1.method1();
source1.method2();
source2.method1();
source2.method2();
}
}
測試輸出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
達到了我們的效果!
講了這么多,總結一下三種適配器模式的應用場景:
類的適配器模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個新類,繼承原有的類,實現(xiàn)新的接口即可。
對象的適配器模式:當希望將一個對象轉換成滿足另一個新接口的對象時,可以創(chuàng)建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調用實例的方法就行。
接口的適配器模式:當不希望實現(xiàn)一個接口中所有的方法時,可以創(chuàng)建一個抽象類Wrapper,實現(xiàn)所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。
7、裝飾模式(Decorator)
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現(xiàn)同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關系圖如下:

Source類是被裝飾類,Decorator類是一個裝飾類,可以為Source類動態(tài)的添加一些功能,代碼如下:
public interface Sourceable {
public void method();
}
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;
public Decorator(Sourceable source){
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
}
}
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
}
}
輸出:
before decorator!
the original method!
after decorator!
裝飾器模式的應用場景:
1、需要擴展一個類的功能。
2、動態(tài)的為一個對象增加功能,而且還能動態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態(tài)的,不能動態(tài)增刪。)
缺點:產(chǎn)生過多相似的對象,不易排錯!
8、代理模式(Proxy)
其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什么呢?因為你對該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。先來看看關系圖:

根據(jù)上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:
public interface Sourceable {
public void method();
}
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
public class Proxy implements Sourceable {
private Source source;
public Proxy(){
super();
this.source = new Source();
}
@Override
public void method() {
before();
source.method();
atfer();
}
private void atfer() {
System.out.println("after proxy!");
}
private void before() {
System.out.println("before proxy!");
}
}
測試類:
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Proxy();
source.method();
}
}
輸出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的應用場景:
如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:
1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
2、就是采用一個代理類調用原有的方法,且對產(chǎn)生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。
使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護!
9、外觀模式(Facade)
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啟動過程為例)
我們先看下實現(xiàn)類:
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
User類如下:
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}
輸出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我們沒有Computer類,那么,CPU、Memory、Disk他們之間將會相互持有實例,產(chǎn)生關系,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關系被放在了Computer類里,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!
10、橋接模式(Bridge)
橋接模式就是把事物和其具體實現(xiàn)分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣,JDBC進行連接數(shù)據(jù)庫的時候,在各個數(shù)據(jù)庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統(tǒng)一接口,每個數(shù)據(jù)庫提供各自的實現(xiàn),用一個叫做數(shù)據(jù)庫驅動的程序來橋接就行了。我們來看看關系圖:

實現(xiàn)代碼:
先定義接口:
public interface Sourceable {
public void method();
}
分別定義兩個實現(xiàn)類:
public class SourceSub1 implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("this is the first sub!");
}
}
public class SourceSub2 implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("this is the second sub!");
}
}
定義一個橋,持有Sourceable的一個實例:
public abstract class Bridge {
private Sourceable source;
public void method(){
source.method();
}
public Sourceable getSource() {
return source;
}
public void setSource(Sourceable source) {
this.source = source;
}
}
public class MyBridge extends Bridge {
public void method(){
getSource().method();
}
}
測試類:
public class BridgeTest {
public static void main(String[] args) {
Bridge bridge = new MyBridge();
/*調用第一個對象*/
Sourceable source1 = new SourceSub1();
bridge.setSource(source1);
bridge.method();
/*調用第二個對象*/
Sourceable source2 = new SourceSub2();
bridge.setSource(source2);
bridge.method();
}
}
輸出:
this is the first sub!
this is the second sub!
這樣,就通過對Bridge類的調用,實現(xiàn)了對接口Sourceable的實現(xiàn)類SourceSub1和SourceSub2的調用。接下來我再畫個圖,大家就應該明白了,因為這個圖是我們JDBC連接的原理,有數(shù)據(jù)庫學習基礎的,一結合就都懂了。

11、組合模式(Composite)
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便,看看關系圖:

public class TreeNode {
private String name;
private TreeNode parent;
private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
public TreeNode(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public TreeNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(TreeNode parent) {
this.parent = parent;
}
//添加孩子節(jié)點
public void add(TreeNode node){
children.add(node);
}
//刪除孩子節(jié)點
public void remove(TreeNode node){
children.remove(node);
}
//取得孩子節(jié)點
public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
return children.elements();
}
}
public class Tree {
TreeNode root = null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
}
public static void main(String[] args) {
Tree tree = new Tree("A");
TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
nodeB.add(nodeC);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
}
}
使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用于表示樹形結構中,例如二叉樹,數(shù)等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是實現(xiàn)對象的共享,即共享池,當系統(tǒng)中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
缺少圖片
FlyWeightFactory負責創(chuàng)建和管理享元單元,當一個客戶端請求時,工廠需要檢查當前對象池中是否有符合條件的對象,如果有,就返回已經(jīng)存在的對象,如果沒有,則創(chuàng)建一個新對象,F(xiàn)lyWeight是超類。一提到共享池,我們很容易聯(lián)想到Java里面的JDBC連接池,想想每個連接的特點,我們不難總結出:適用于作共享的一些個對象,他們有一些共有的屬性,就拿數(shù)據(jù)庫連接池來說,url、driverClassName、username、password及dbname,這些屬性對于每個連接來說都是一樣的,所以就適合用享元模式來處理,建一個工廠類,將上述類似屬性作為內部數(shù)據(jù),其它的作為外部數(shù)據(jù),在方法調用時,當做參數(shù)傳進來,這樣就節(jié)省了空間,減少了實例的數(shù)量。
看個例子://TODO
public class ConnectionPool {
private Vector<Connection> pool;
/*公有屬性*/
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
private String username = "root";
private String password = "root";
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
private int poolSize = 100;
private static ConnectionPool instance = null;
Connection conn = null;
/*構造方法,做一些初始化工作*/
private ConnectionPool() {
pool = new Vector<Connection>(poolSize);
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
try {
Class.forName(driverClassName);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
pool.add(conn);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/* 返回連接到連接池 */
public synchronized void release() {
pool.add(conn);
}
/* 返回連接池中的一個數(shù)據(jù)庫連接 */
public synchronized Connection getConnection() {
if (pool.size() > 0) {
Connection conn = pool.get(0);
pool.remove(conn);
return conn;
} else {
return null;
}
}
}
通過連接池的管理,實現(xiàn)了數(shù)據(jù)庫連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數(shù)據(jù)庫重新創(chuàng)建的開銷,提升了系統(tǒng)的性能!
C、關系模式(11種)
先來張圖,看看這11中模式的關系:
第一類:通過父類與子類的關系進行實現(xiàn)。
第二類:兩個類之間。
第三類:類的狀態(tài)。
第四類:通過中間類
//TODO
父類與子類關系
13、策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設計一個接口,為一系列實現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個實現(xiàn)類實現(xiàn)該接口,設計一個抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數(shù),關系圖如下:
//TODO
圖中ICalculator提供同意的方法,
AbstractCalculator是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現(xiàn)下每個類:
首先統(tǒng)一接口:
public interface ICalculator {
public int calculate(String exp);
}
輔助類:
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三個實現(xiàn)類:
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\+");
return arrayInt[0]+arrayInt[1];
}
}
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"-");
return arrayInt[0]-arrayInt[1];
}
}
public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp,"\\*");
return arrayInt[0]*arrayInt[1];
}
}
簡單的測試類:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
輸出:10
策略模式的決定權在用戶,系統(tǒng)本身提供不同算法的實現(xiàn),新增或者刪除算法,對各種算法做封裝。因此,策略模式多用在算法決策系統(tǒng)中,外部用戶只需要決定用哪個算法即可。
14、模板方法模式(Template Method)
解釋一下模板方法模式,就是指:一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現(xiàn)對子類的調用,先看個關系圖:
//TODO
就是在AbstractCalculator類中定義一個主方法calculate,calculate()調用spilt()等,Plus和Minus分別繼承AbstractCalculator類,通過對AbstractCalculator的調用實現(xiàn)對子類的調用,看下面的例子:
public abstract class AbstractCalculator {
/*主方法,實現(xiàn)對本類其它方法的調用*/
public final int calculate(String exp,String opt){
int array[] = split(exp,opt);
return calculate(array[0],array[1]);
}
/*被子類重寫的方法*/
abstract public int calculate(int num1,int num2);
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
public class Plus extends AbstractCalculator {
@Override
public int calculate(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
}
測試類:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "8+8";
AbstractCalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp, "\\+");
System.out.println(result);
}
}
我跟蹤下這個小程序的執(zhí)行過程:首先將exp和"\+"做參數(shù),調用AbstractCalculator類里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里調用同類的split(),之后再調用calculate(int ,int)方法,從這個方法進入到子類中,執(zhí)行完return num1 + num2后,將值返回到AbstractCalculator類,賦給result,打印出來。正好驗證了我們開頭的思路。
類之間的關系
15、觀察者模式(Observer)
包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關系,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當我們?yōu)g覽一些博客或wiki時,經(jīng)常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果后續(xù)有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。先來看看關系圖
//TODO
我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴于MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監(jiān)控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監(jiān)控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。我們看實現(xiàn)代碼:
一個Observer接口:
public interface Observer {
public void update();
}
兩個實現(xiàn)類:
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
Subject接口及實現(xiàn)類:
public interface Subject {
/*增加觀察者*/
public void add(Observer observer);
/*刪除觀察者*/
public void del(Observer observer);
/*通知所有的觀察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while(enumo.hasMoreElements()){
enumo.nextElement().update();
}
}
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
測試類:
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();
}
}
輸出:
update self!
observer1 has received!
observer2 has received!
這些東西,其實不難,只是有些抽象,不太容易整體理解,建議讀者:根據(jù)關系圖,新建項目,自己寫代碼(或者參考我的代碼),按照總體思路走一遍,這樣才能體會它的思想,理解起來容易!
16、迭代子模式(Iterator)
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用于對聚集對象進行遍歷訪問。我們看下關系圖:
//TODO
這個思路和我們常用的一模一樣,MyCollection中定義了集合的一些操作,MyIterator中定義了一系列迭代操作,且持有Collection實例,我們來看看實現(xiàn)代碼:
兩個接口:
public interface Collection {
public Iterator iterator();
/*取得集合元素*/
public Object get(int i);
/*取得集合大小*/
public int size();
}
public interface Iterator {
//前移
public Object previous();
//后移
public Object next();
public boolean hasNext();
//取得第一個元素
public Object first();
}
兩個實現(xiàn):
public class MyCollection implements Collection {
public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
@Override
public Iterator iterator() {
return new MyIterator(this);
}
@Override
public Object get(int i) {
return string[i];
}
@Override
public int size() {
return string.length;
}
}
public class MyIterator implements Iterator {
private Collection collection;
private int pos = -1;
public MyIterator(Collection collection){
this.collection = collection;
}
@Override
public Object previous() {
if(pos > 0){
pos--;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public Object next() {
if(pos<collection.size()-1){
pos++;
}
return collection.get(pos);
}
@Override
public boolean hasNext() {
if(pos<collection.size()-1){
return true;
}else{
return false;
}
}
@Override
public Object first() {
pos = 0;
return collection.get(pos);
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Collection collection = new MyCollection();
Iterator it = collection.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
}
輸出:A B C D E
此處我們貌似模擬了一個集合類的過程,感覺是不是很爽?其實JDK中各個類也都是這些基本的東西,加一些設計模式,再加一些優(yōu)化放到一起的,只要我們把這些東西學會了,掌握好了,我們也可以寫出自己的集合類,甚至框架!
17、責任鏈模式(Chain of Responsibility)
接下來我們將要談談責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發(fā)出者并不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現(xiàn),在隱瞞客戶端的情況下,對系統(tǒng)進行動態(tài)的調整。先看看關系圖:
//TODO
Abstracthandler類提供了get和set方法,方便MyHandle類設置和修改引用對象,MyHandle類是核心,實例化后生成一系列相互持有的對象,構成一條鏈。
public interface Handler {
public void operator();
}
public abstract class AbstractHandler {
private Handler handler;
public Handler getHandler() {
return handler;
}
public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
}
public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {
private String name;
public MyHandler(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void operator() {
System.out.println(name+"deal!");
if(getHandler()!=null){
getHandler().operator();
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyHandler h1 = new MyHandler("h1");
MyHandler h2 = new MyHandler("h2");
MyHandler h3 = new MyHandler("h3");
h1.setHandler(h2);
h2.setHandler(h3);
h1.operator();
}
}
輸出:
h1deal!
h2deal!
h3deal!
此處強調一點就是,鏈接上的請求可以是一條鏈,可以是一個樹,還可以是一個環(huán),模式本身不約束這個,需要我們自己去實現(xiàn),同時,在一個時刻,命令只允許由一個對象傳給另一個對象,而不允許傳給多個對象。
18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結果,不會去關注到底士兵是怎么實現(xiàn)的。我們看看關系圖:
Invoker是調用者(司令員),Receiver是被調用者(士兵),MyCommand是命令,實現(xiàn)了Command接口,持有接收對象,看實現(xiàn)代碼:
public interface Command {
public void exe();
}
public class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action();
}
}
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(){
command.exe();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cmd = new MyCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cmd);
invoker.action();
}
}
輸出:command received!
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實現(xiàn)請求和執(zhí)行分開,熟悉Struts的同學應該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現(xiàn)分離的技術,其中必然涉及命令模式的思想!
其實每個設計模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實是因為我們在學到的東西中都有涉及,盡管有時我們并不知道,其實在Java本身的設計之中處處都有體現(xiàn),像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,里面設計模式無處不在。因為我們篇幅有限,很難講每一個設計模式都講的很詳細,不過我會盡我所能,盡量在有限的空間和篇幅內,把意思寫清楚了,更好讓大家明白。本章不出意外的話,應該是設計模式最后一講了,首先還是上一下上篇開頭的那個圖:
//TODO
本章講講第三類和第四類。
類的狀態(tài)
19、備忘錄模式(Memento)
主要目的是保存一個對象的某個狀態(tài),以便在適當?shù)臅r候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態(tài),類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。做個圖來分析一下:
//TODO
Original類是原始類,里面有需要保存的屬性value及創(chuàng)建一個備忘錄類,用來保存value值。Memento類是備忘錄類,Storage類是存儲備忘錄的類,持有Memento類的實例,該模式很好理解。直接看源碼:
public class Original {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public Original(String value) {
this.value = value;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(value);
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.value = memento.getValue();
}
}
public class Memento {
private String value;
public Memento(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
}
public class Storage {
private Memento memento;
public Storage(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建原始類
Original origi = new Original("egg");
// 創(chuàng)建備忘錄
Storage storage = new Storage(origi.createMemento());
// 修改原始類的狀態(tài)
System.out.println("初始化狀態(tài)為:" + origi.getValue());
origi.setValue("niu");
System.out.println("修改后的狀態(tài)為:" + origi.getValue());
// 回復原始類的狀態(tài)
origi.restoreMemento(storage.getMemento());
System.out.println("恢復后的狀態(tài)為:" + origi.getValue());
}
}
輸出:
初始化狀態(tài)為:egg
修改后的狀態(tài)為:niu
恢復后的狀態(tài)為:egg
簡單描述下:新建原始類時,value被初始化為egg,后經(jīng)過修改,將value的值置為niu,最后倒數(shù)第二行進行恢復狀態(tài),結果成功恢復了。其實我覺得這個模式叫“備份-恢復”模式最形象。
20、狀態(tài)模式(State)
核心思想就是:當對象的狀態(tài)改變時,同時改變其行為,很好理解!就拿QQ來說,有幾種狀態(tài),在線、隱身、忙碌等,每個狀態(tài)對應不同的操作,而且你的好友也能看到你的狀態(tài),所以,狀態(tài)模式就兩點:1、可以通過改變狀態(tài)來獲得不同的行為。2、你的好友能同時看到你的變化??磮D:
State類是個狀態(tài)類,Context類可以實現(xiàn)切換,我們來看看代碼:
package com.xtfggef.dp.state;
/**
* 狀態(tài)類的核心類
* 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class State {
private String value;
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
public void method1(){
System.out.println("execute the first opt!");
}
public void method2(){
System.out.println("execute the second opt!");
}
}
package com.xtfggef.dp.state;
/**
* 狀態(tài)模式的切換類 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
}
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
State state = new State();
Context context = new Context(state);
//設置第一種狀態(tài)
state.setValue("state1");
context.method();
//設置第二種狀態(tài)
state.setValue("state2");
context.method();
}
}
輸出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根據(jù)這個特性,狀態(tài)模式在日常開發(fā)中用的挺多的,尤其是做網(wǎng)站的時候,我們有時希望根據(jù)對象的某一屬性,區(qū)別開他們的一些功能,比如說簡單的權限控制等。
21、訪問者模式(Visitor)
訪問者模式把數(shù)據(jù)結構和作用于結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結構相對穩(wěn)定算法又易變化的系統(tǒng)。因為訪問者模式使得算法操作增加變得容易。若系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構對象易于變化,經(jīng)常有新的數(shù)據(jù)對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優(yōu)點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構。其缺點就是增加新的數(shù)據(jù)結構很困難?!?From 百科
簡單來說,訪問者模式就是一種分離對象數(shù)據(jù)結構與行為的方法,通過這種分離,可達到為一個被訪問者動態(tài)添加新的操作而無需做其它的修改的效果。簡單關系圖:
來看看原碼:一個Visitor類,存放要訪問的對象,
public interface Visitor {
public void visit(Subject sub);
}
public class MyVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(Subject sub) {
System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());
}
}
Subject類,accept方法,接受將要訪問它的對象,getSubject()獲取將要被訪問的屬性,
public interface Subject {
public void accept(Visitor visitor);
public String getSubject();
}
public class MySubject implements Subject {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
@Override
public String getSubject() {
return "love";
}
}
測試:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Visitor visitor = new MyVisitor();
Subject sub = new MySubject();
sub.accept(visitor);
}
}
輸出:visit the subject:love
該模式適用場景:如果我們想為一個現(xiàn)有的類增加新功能,不得不考慮幾個事情:1、新功能會不會與現(xiàn)有功能出現(xiàn)兼容性問題?2、以后會不會再需要添加?3、如果類不允許修改代碼怎么辦?面對這些問題,最好的解決方法就是使用訪問者模式,訪問者模式適用于數(shù)據(jù)結構相對穩(wěn)定的系統(tǒng),把數(shù)據(jù)結構和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利于功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯(lián)的對象都得進行修改。如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。先看看圖:
User類統(tǒng)一接口,User1和User2分別是不同的對象,二者之間有關聯(lián),如果不采用中介者模式,則需要二者相互持有引用,這樣二者的耦合度很高,為了解耦,引入了Mediator類,提供統(tǒng)一接口,MyMediator為其實現(xiàn)類,里面持有User1和User2的實例,用來實現(xiàn)對User1和User2的控制。這樣User1和User2兩個對象相互獨立,他們只需要保持好和Mediator之間的關系就行,剩下的全由MyMediator類來維護!基本實現(xiàn):
public interface Mediator {
public void createMediator();
public void workAll();
}
public class MyMediator implements Mediator {
private User user1;
private User user2;
public User getUser1() {
return user1;
}
public User getUser2() {
return user2;
}
@Override
public void createMediator() {
user1 = new User1(this);
user2 = new User2(this);
}
@Override
public void workAll() {
user1.work();
user2.work();
}
}
public abstract class User {
private Mediator mediator;
public Mediator getMediator(){
return mediator;
}
public User(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public abstract void work();
}
public class User1 extends User {
public User1(Mediator mediator){
super(mediator);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("user1 exe!");
}
}
public class User2 extends User {
public User2(Mediator mediator){
super(mediator);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("user2 exe!");
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Mediator mediator = new MyMediator();
mediator.createMediator();
mediator.workAll();
}
}
輸出:
user1 exe!
user2 exe!
23、解釋器模式(Interpreter)
解釋器模式是我們暫時的最后一講,一般主要應用在OOP開發(fā)中的編譯器的開發(fā)中,所以適用面比較窄。
Context類是一個上下文環(huán)境類,Plus和Minus分別是用來計算的實現(xiàn),代碼如下:
public interface Expression {
public int interpret(Context context);
}
public class Plus implements Expression {
@Override
public int interpret(Context context) {
return context.getNum1()+context.getNum2();
}
}
public class Minus implements Expression {
@Override
public int interpret(Context context) {
return context.getNum1()-context.getNum2();
}
}
public class Context {
private int num1;
private int num2;
public Context(int num1, int num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
public int getNum1() {
return num1;
}
public void setNum1(int num1) {
this.num1 = num1;
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 計算9+2-8的值
int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus()
.interpret(new Context(9, 2)), 8)));
System.out.println(result);
}
}
最后輸出正確的結果:3。
基本就這樣,解釋器模式用來做各種各樣的解釋器,如正則表達式等的解釋器等等!