第五章:變現(xiàn)
正如讀后感所述,本章讀完更多的感受只是淺層的,對現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品變現(xiàn)概況的大致了解,更像是現(xiàn)有情況概述而非變現(xiàn)的方法論。
其實在這部分更想看到的是如何實現(xiàn)變現(xiàn)?變現(xiàn)過程中會遇到哪些問題,遇到問題后可以從哪些角度著手分析,該注意哪些坑是前人趟過不可行的方法,哪些方法是可以嘗試去探索的,這些方法的屬性分別適合怎樣類型的產(chǎn)品,然后最后舉例說明這些方法是怎樣作用于現(xiàn)有成功的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品盈利的。
另外,對于數(shù)據(jù)支撐還是感覺可以再多一點(在數(shù)據(jù)可獲得且準確的前提下),舉例來說,在變現(xiàn)的三種模式里面來說,騰訊被作為增值服務變現(xiàn)的代表,作者原文提到“而占比騰訊收入非常高的游戲”,雖然基本大家都知道游戲占騰訊收入比例高(不然游戲部門的年終獎也不會比其他部門高那么多),但如果改成“而占比騰訊收入高達XX%的游戲”,直觀的數(shù)字相較于“非常高”這樣感性的文字而言,更具說服力。
最后,對于我個人來講,私以為變現(xiàn)還是很重要的一部分內容,說大點是屬于“商業(yè)模式”,經(jīng)??吹诫娨暪?jié)目中,創(chuàng)業(yè)者拿著自己的項目向投資人融資的時候,投資人都會問到一個問題“你的商業(yè)模式是什么”,也就是你靠什么賺錢,怎么盈利,不知道船長是否有自己特別的考慮,所以對這部分的安排,是簡單介紹。誠摯希望如果不是出于特別考慮,還是能夠看到更為詳實、有深度和多角度較為全面的分析。
第六章:轉化率
這一部分獲益良多,內容比較詳實,影響因素也介紹了很多。只是從舉例完之后的部分,感覺陳述內容的安排比較分散,沒有聚類或主軸。例如,視覺和色彩是不是可以聚為一類(視覺交互),阻力模型和用戶防御是不是可以聚為一類(用戶心理分析),首次使用門檻和減少中途退出是不是可以聚為一類(一個提高操作便捷性、一個刻意增加操作步驟),流量質量的來源和制定優(yōu)劣標準等(用戶篩選和用戶教育),這樣可能會邏輯性更強些。
以上是個人淺見,不成熟及考慮不周到的地方還請船長多多包涵。