UE4地形材質(zhì)球編輯

修改混合類型

再調(diào)整預(yù)覽權(quán)重變?yōu)?.5就不會黑色

添加UV調(diào)整

注意控制UV的名字不能相同,不然啟動不了

UE4法線大小控制

在顏色貼圖上添加顏色節(jié)點(diǎn)控制顏色

1點(diǎn)表示為高光數(shù)據(jù)

2的節(jié)點(diǎn)是去色節(jié)點(diǎn),是飽和度

這個是設(shè)置地形中某張貼圖可以全部帶上模型的設(shè)置

節(jié)點(diǎn)LandscapeGrassOutput

節(jié)點(diǎn)LandscapeLayerSample? (一般這些參數(shù)都在地形的目錄上)

直接設(shè)置參數(shù)(注意samle'XX'? ?XX指的是地形上名字)

設(shè)置密度參數(shù)

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