04-Block專題

對block的綜合理解

  • block的實(shí)質(zhì)

    • 對象, 一個函數(shù)指針, 指向代碼塊, 以及上下文所需的變量
  • 函數(shù)指針和block的格式對比

    • 函數(shù)指針 void(*fun)(int)
    • block void(^fun)(int)
  • block在內(nèi)存中的分類

    • 全局block --> GlobalBlock <==> 相當(dāng)于全局變量, 系統(tǒng)會自動釋放
    • 棧block --> StackBlock <==> 相當(dāng)于局部變量, 系統(tǒng)會自動釋放
    • 堆block --> MallocBlock <==> (需要手動釋放內(nèi)存)
  • block類型區(qū)分方法

    • 如果block實(shí)現(xiàn)中沒有訪問任何"外部"變量(包括局部和全局), 該block為GlobalBlock
    • 如果block實(shí)現(xiàn)中訪問了任何"外部"變量(包括局部和全局), 該block為StackBlock
    • 對StackBlock進(jìn)行拷貝(copy/Block_copy), 該block為MallocBlock
  • 注意點(diǎn):

    • block默認(rèn)都是在棧上創(chuàng)建的, 當(dāng)block超過作用域, 就會被銷毀, 如果要在作用域外使用block, 應(yīng)copy該block到堆上, 此時會創(chuàng)建一個新的MallocBlock到堆上
    • 聲明block對象, 應(yīng)該使用copy修飾, 將其保存到堆上, 不然在回調(diào)時block已經(jīng)銷毀, 無法訪問

delegate跟block的區(qū)別,使用場景有哪些不同?

  • 定義:
  • A對象設(shè)置協(xié)議和代理,并讓B對象遵守協(xié)議和成為代理,從而讓B對象實(shí)現(xiàn)協(xié)議方法, 是為代理
  • block的本質(zhì)是指針函數(shù), 內(nèi)部封存的是代碼塊
  • 區(qū)別:
    • 代理

      • 代理是一對一的, 需要設(shè)置接口
      • 可能引起循環(huán)引用,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
      • 通過指定delegate對象為weak,可以避免循環(huán)引用
    • block

      • block的不需要設(shè)置接口, 使用更為輕型
      • 更容易造成循環(huán)引用
      • 通過指定block內(nèi)的對象為__weak,可以避免循環(huán)引用
  • 使用場景:
    • 代理
      • 當(dāng)要實(shí)現(xiàn)的方法大于3個
      • 為了防止循環(huán)引用時
      • 寫一個庫給別人使用,又不清楚使用者的能力,建議使用delegate
    • block
      • 當(dāng)要實(shí)現(xiàn)的方法小于3個
      • 需要請求數(shù)據(jù)回調(diào)

GCD跟Block使用需要注意什么?

  • GCD使用注意點(diǎn):
    • 防止死鎖
    • GCD不能控制最大任務(wù)并發(fā)量(無法決定具體開多少子線程,只能由系統(tǒng)決定)
    • GCD的請求一旦發(fā)送,無法直接取消
  • Block使用注意點(diǎn):
    • 防止循環(huán)引用
    • 在block中用到外部變量都是只讀拷貝的
    • 棧block超過作用域就被自動釋放了
    • 堆block需要手動釋放

Block在ARC跟MRC中的行為和用法有什么區(qū)別?

  • 相同點(diǎn)
    • block的本質(zhì)一樣, 都是指針函數(shù)
    • 使用__block都可以解決在block中修改外部變量的問題
  • 不同點(diǎn)
    • 解決循環(huán)引用的方式不同
      • MRC中使用__block
      • ARC中使用 __weak

block用什么屬性修飾,為什么?

詳情博客Link

  • 在MRC中, 定義Block屬性時, 應(yīng)該用copy修飾
  • 在ARC中, 定義Block屬性時, 系統(tǒng)會自動將其copy, 即復(fù)制到堆上. 但習(xí)慣上還是會用copy修飾
  • 用copy修飾的原因
    • block創(chuàng)建時默認(rèn)是創(chuàng)建在棧上的, 超過作用域后就會被銷毀, 只有使用copy才會生成一個堆block, 在作用域外被訪問
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