防沉迷未必防游戲!把游戲“玩好”,也能“軟破局”

12月18至19日,在海南省??谑信e行的2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,游戲行業(yè)代表以及親子領域的教育專家齊聚一堂,就游戲防沉迷問題進行了深入探討,一致認為應該攜手讓游戲成為創(chuàng)造美好生活的文化力量。

文|張書樂

防游戲沉迷,本就是大禹治水,疏和堵要交錯著用。

比如,后半夜,游戲對未成年人“拉閘”這個手段,是比較硬核的堵。

那么就要隨之而來有疏導的方式,來引導這部分游戲需求和青春期的血氣,到正能量的流量池里消化和升格。

可怎么疏呢?

11月8日,在浙江小百花越劇場上的一場越劇演出,頗有些意思。

這場越劇的演員是《王者榮耀》游戲人物“上官婉兒”,憑借全息投影技術的運用,虛擬的“上官婉兒”竟然以虛擬越劇演員的形式在線下舞臺真實演繹了《梁?!方?jīng)典選段《回十八》。

現(xiàn)場效果如何,沒有相關的報道。不過這個嘗試其實并不新鮮。

早前日本的虛擬歌姬初音未來,還有國產(chǎn)的虛擬歌姬洛天依,都曾經(jīng)用演唱會、綜藝秀以及其他各種形式深入到線下,和粉絲們“起舞”。

這其實就是一種疏導。

愛玩是青少年的天性,游戲激情必須有一個歸宿。如此一來,為何不能變成一種線下體驗呢?

這其實也是一種文化。

非物質文化遺產(chǎn)這兩年一直在尋找如何更好地“觸摸”青少年,然后紛紛觸網(wǎng),想著通過直播、短視頻、古風、國潮之類的套路來玩親密接觸。

結果,線下的舞臺還是一如既往的荒蕪,大多只是中老年人們懷舊的場景;線上的平臺卻打不過那些無厘頭和屎尿屁的存在,只不過在部分Z世代國潮愛好者眼前留下了點痕跡。

反而,游戲卻在反攻線下,把非遺們的老舞臺變成了新生態(tài)的流量池。

其實《王者榮耀》這一招,早在半年前騰訊就在手游《天龍八部》身上玩過:聯(lián)手少林寺打造了一個“以武釋禪”為主題的少林寺武術館全息互動投影項目,還順手拿下了倫敦國際廣告獎。

只不過,當時只是試水,更多的是一個廣告秀和旅游文創(chuàng)路線的開發(fā)試錯。

但似乎游戲人物組隊“下線”的這種趨勢,已經(jīng)開始形成。

除了讓游戲人物來進行表演,其實還可以讓“TA”成為導師。

比如某個創(chuàng)業(yè)公司,就采用初音演唱會同款全息投影技術顯像,并使用AI技術與用戶互動交流。

此外,初音未來還可以“看到”并“記得”用戶,與用戶進行自然的聊天對話,平時在設備中也有著自己的生活作息安排。

如果深入一點想,一些培訓課程,每天的古詩打卡、成語接龍、英語對話,是不是都可以在類似這樣“游戲人物”的陪伴下一起完成呢。

剩下的就是讓自己定制一個喜歡的游戲人物,然后鎖定陪伴。

甚至還可以和月份牌一樣,每月一個游戲人物。

至于游戲公司或文創(chuàng)公司,則可以根據(jù)用戶的定制,來開發(fā)專屬語音包之類的服務。這些目前智能音箱都在做,不過更讓用戶熟悉的游戲人物,似乎比什么小愛、小冰,更親切。畢竟,大家更樂意和“熟人”玩。

甚至于,這些游戲人物還可以通過全息投影,成為更多教學場景里的“督學”,就和玩家平時在游戲里習慣了的各種萌寵一樣,成為日常學習生活中的陪伴。

關鍵是越來越好玩、越來越有趣、花樣不斷的翻新來讓青少年“沉迷”于現(xiàn)實。

至于這些有正能量意義、能讓人沉迷的唱念做打、手眼身法步,就看游戲人物怎么在程序員們的幫助下,好好修煉了。

張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者

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