kotlin 學習第一步

Kotlin 基礎(chǔ)知識

一,Using Kotlin for Android Development

? 1.1 使用Kotlin做Android開發(fā)

Kotlin 是非常適合用于開發(fā)Android應(yīng)用的,它給Android平臺帶來了新語言的所有優(yōu)點卻不增加任何新的限制:

兼容性:Kotlin完全兼容JDK6,所以Kotlin可以在老舊的Android設(shè)備上運行不出問題。AndroidStudio完全支持Kotlin,編譯系統(tǒng)也兼容Kotlin。

性能:因為非常相似的字節(jié)碼結(jié)構(gòu),Kotlin應(yīng)用運行速度和Java一樣快。因為Kotlin支持內(nèi)聯(lián)函數(shù),當時用lambdas時,通常比用Java代碼運行更快。

互通性:Kotlin能100%與Java相互協(xié)作,能使用所有的Android庫,包括注解處理庫,所以像databinding,dagger這些庫都能使用。

占用空間:Kotlin的運行時庫非常簡潔,當時用混淆的時候還會縮減到更小,只會增加幾百個方法,只增加apk不到100k的體積。

編譯時間:Kotlin支持高效的增量編譯,所以當項目已經(jīng)編譯過,再進行額外的編譯時,這種增量編譯可以像Java一樣快,甚至更快。

學習曲線:對于Java開發(fā)者來說,使用Kotlin非常簡單。Java代碼自動化轉(zhuǎn)換成Kotllin代碼的Kotlin插件幫我們邁出了第一步。 Kotlin Koans 通過一系列的包含Kotlin主要特點的交互性習題給我們提供了指南。

1.2 用Kotlin 做Android開發(fā)樣例研究

Kotlin已經(jīng)被一些大企業(yè)接受,其中部分企業(yè)分享了他們的經(jīng)驗:

Pinterest已經(jīng)成功地在他們月用戶量1.5億的應(yīng)用中引進了Kotlin。

Basecamp 的Android app 100%使用Kotlin代碼,他們表示Kotlin給他們帶來了編程的快樂,以及工作質(zhì)量和效率的提升。

Keepsafe的app Lock app也已經(jīng)轉(zhuǎn)換成100%的Kotlin,這使得代碼行數(shù)減少30%,方法數(shù)減少10%。

1.3 Android 開發(fā)工具

Kotlin團隊一套工具用于開發(fā),其中有超越了標準語言的特性:

Kotlin Android Extensions

是編譯器的拓展,它使你免去在代碼中調(diào)用findViewById()方法,而是通過編譯生成。

Anko是一個庫,它提供了一組Android APIs和DSL的包裝,讓你用Kotlin代碼替換.xml文件。

1.4 下一步

下載安裝 Android Studio 3.0,它提供了Kotlin支持,安裝即可使用。

按照 Getting Started with Android and Kotlin指導(dǎo)創(chuàng)建你的第一個Kotlin應(yīng)用。

想要深入了解,可查看reference documenKotlin Koans。

另一個很好的資源是一本書《 Kotlin for Android Developers》,它一步一步地指導(dǎo)你創(chuàng)建一個Kotlin編寫的Android應(yīng)用。

看Google的樣例 sample projects written in Kotlin。

二,變量的聲明和使用

2.1 變量聲明

只讀變量

可理解為Java中常量,使用 val 關(guān)鍵字修飾

val a: Int = 1? //在聲明的時候直接賦值

val b = 2? // 類型是明確的,變量類型Int可省去

val c: Int? // 在聲明時沒有賦值,變量類型Int不可省去

c = 3? ? ? // 只可賦值一次,此后c值不能再變

易變變量

可理解為Java中的普通變量,用 var 關(guān)鍵字修飾,與 val 變量的區(qū)別是變量的值可變:

var a=0

a=1

a=3

成員變量

與Java一樣,通過對象.變量名的方式調(diào)用:

fun main(args: Array<String>) {

? ? print(Test().property)

}

class Test{

? ? var property="property"

}

靜態(tài)變量

用companion object{}包裹,與Java一樣通過類名.變量名的方式調(diào)用,關(guān)于companion object后面會詳細講解:

fun main(args: Array<String>) {

? ? print(Test.com)

}

class Test{

? ? companion object{

? ? ? ? var com="com"

? ? }

}

頂級變量

在類的外部聲明,可理解為Java中的靜態(tài)成員變量。

通過包名.變量名的方式來調(diào)用

樣例:

package a.b.c

var top = "top"

fun main(args: Array<String>) {

? ? print(a.b.c.top)

}

靜態(tài)變量與頂級變量的區(qū)別:

通過反編譯可以知道,其實他們不在一個類中。

當文件中有頂級變量,編譯時會新生成一個[文件名+kt]的類,頂級變量就在其中。

2.2 Getters and Setters

我們先定義各種可見性的var類型成員變量:

? ? private var privateField = ""

? ? internal var internalField = ""

? ? protected var protectedField = ""

? ? var publicField = ""

然后反編譯看看對應(yīng)的java代碼:

? @NotNull

? public final String getInternalField$app() {

? ? ? return this.internalField;

? }

? public final void setInternalField$app(@NotNull String var1) {

? ? ? Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>");

? ? ? this.internalField = var1;

? }

? @NotNull

? protected final String getProtectedField() {

? ? ? return this.protectedField;

? }

? protected final void setProtectedField(@NotNull String var1) {

? ? ? Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>");

? ? ? this.protectedField = var1;

? }

? @NotNull

? public final String getPublicField() {

? ? ? return this.publicField;

? }

? public final void setPublicField(@NotNull String var1) {

? ? ? Intrinsics.checkParameterIsNotNull(var1, "<set-?>");

? ? ? this.publicField = var1;

? }

可知,protected和public會生成對應(yīng)的setter和getter方法,internal也生成了特殊的對應(yīng)方法。

所以對于protected和public的成員變量,我們不能自己創(chuàng)建對應(yīng)的getter和setter方法,如:

var name:String?

fun setName(name:String){}

將會報錯:

Platform declaration clash: The following declarations have the same JVM signature (setName(Ljava/lang/String;)V)

Visibility Modifiers

對于getter

getter的可見性和變量的可見性相同,無需重復(fù)添加修飾符。非要多此一舉添加,如果和變量的修飾符不一樣,將會報錯,如:

var field: String = ""

private get? //報錯: Getter visibility must be the same as property visibility

對于setter

setter的可見性必須小于等于變量自身的可見性,否則報錯,如:

private var name=""

public set //error:Setter visibility must be the same or less permissive than property visibility

我們也可以自定義getter和setter方法

語法

<var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]

? ? [<getter>]

? ? [<setter>]

當給變量賦值時會調(diào)用setter方法,調(diào)用變量得到的是getter中的返回值

樣例:

var name: String = "111"

? ? get() {

? ? ? ? return "{$field}"

? ? }

? ? set(value) {

? ? ? ? field = "[$value]"

? ? }

fun main(args: Array<String>) {

? ? println(name)

? ? name = "222"

? ? print(name)

}

結(jié)果:

{111}

{[222]}

三,方法的定義和使用

3.1 方法定義

定義語法:

fun? [方法名] ( [參數(shù)名] : [參數(shù)類型] ) : [返回類型]{

? ? ...

? ? return [返回值]

}

有返回值

fun multiply(x: Int, y:Int): Int {

? ? return x * y

}

也可以轉(zhuǎn)換為:

fun multiply(x: Int, y: Int): Int = x * y

還可以這樣:

var multiply = { x: Int, y: Int -> x * y }

無返回值

使用Unit代替返回類型:

fun log(msg: String): Unit {

? ? print(msg)

}

Unit也可以省去:

fun log(msg: String) {

? ? print(msg)

}

成員方法

與Java一樣通過對象.方法名的方式調(diào)用:

fun main(args: Array<String>) {

? ? Test().method()

}

class Test{

? ? fun method(){

? ? ? ? print("hello")

? ? }

}

靜態(tài)方法

和Java一樣通過類名.方法名的方式調(diào)用:

fun main(args: Array<String>) {

? ? Test.com()

}

class Test{

? ? companion object{

? ? ? ? fun com(){

? ? ? ? ? ? print("com")

? ? ? ? }

? ? }

}

頂級方法

在類外部定義的方法,可理解為靜態(tài)方法,通過包名.方法名的方式調(diào)用:

package a.b.c

fun top(){

? ? print("top")

}

fun main(args: Array<String>) {

? ? a.b.c.top()

}

頂級方法與靜態(tài)方法區(qū)別

通過反編譯可以知道,其實他們不在一個類中。

如果有頂級變量會新生成一個[文件名+kt]的類,頂級方法就在其中。

3.2 方法調(diào)用順序可變

通過指明參數(shù)名稱,可按任意順序傳參:

fun main(args: Array<String>) {

? ? log(name = "mao", age = 18)

}

fun log(age: Int, name: String) {

? ? print("age:$age,name:$name")

}

3.3 命名參數(shù)

方法樣例:

fun logInfo(

? ? ? ? name: String,

? ? ? ? age: Int,

? ? ? ? married: Boolean = true,

? ? ? ? language: String = "Chinese"

) {

? ? println("[name:$name,age:$age,married:$married,language:$language");

}

必須傳入未設(shè)置默認值的參數(shù)

在上述logInfo方法中,name和age未設(shè)置默認值,必須傳參,其它參數(shù)可自由選擇:

? ? logInfo("ma",18)

? ? logInfo("ma",18,false);

? ? logInfo("ma",18,false,"English");

3.4 可變參數(shù)

使用vararg 修飾參數(shù):

fun logInfos(vararg infos: String) {

? ? for (info in infos) {

? ? ? ? print("$info? ")

? ? }

}

方法調(diào)用

logInfos("aaa","bbb","ccc")

四,null安全(“?”,“?:”,“!!”)

在Java開發(fā)中,null一直是個大問題,哪怕我們再小心,也難免有疏忽的時候,Kotlin針對這個問題做了一些措施。

Kotlin將變量分為可以為Nullable類型 Non-Null類型,變量在聲明時就要確定屬于哪個陣營。

變量默認Non-Null類型,如果想聲明Nullable的變量,需要用“?”修飾:

聲明Non-Null變量

? ? var a: String = "hello"?

聲明Nullable變量

? ? var b: String? = "world"

聲明變量時若直接賦值,變量類型由所賦值的類型決定

如在聲明b時,將a賦值給b,b的類型(Nullable或Non-Null)與a相同:

? ? var a: String? = "hello"? //Nullable

? ? var b = a? //與a相同,也是Nullable

4.1 Non-Null變量賦值

Non-Null變量不能賦值為null

var a: String=null //報錯:Null can not be a value of a non-null type String

Nullable變量無法直接賦值給Non-Null變量

? ? var a: String? = "hello"

? ? var b = "world"

? ? b = a //報錯:Type mismatch: inferred type is String? but String was expected

想要將Nullable變量賦值給Non-Null變量有以下方法:

先處理后賦值

? ? var a: String? = "hello"

? ? var b = "world"

? ? if (a != null) {

? ? ? ? b == a

? ? }

使用“!!”

? ? var a: String? = "hello"

? ? var b = "world"

? ? b = a!!

使用“!!”方法要注意,當a為null時會拋出KotlinNullPointerException異常。

4.2 Nullable變量的使用

“?”符號的使用

Nullable變量進行操作時要帶“?”,當變量為null時,不會出現(xiàn)異常,而是返回結(jié)果null:

? ? var name: String? = null

? ? var len = name?.length

? ? print(len == null)? //輸出:true

“?:”符號的使用

這個符號的作用是當它左邊的結(jié)果為null時,進行右邊的操作。

左邊結(jié)果不為null:

? ? var a: String? = "hello"

? ? var b = a?.length ?: 100? //很明顯左邊不為null

? ? println(b)? //輸出: 5

左邊結(jié)果為null:

? ? var a: String? = null

? ? var b = a?.length ?: 100? //左邊為null,返回右邊的100

? ? println(b)? //輸出: 100

五,類與繼承

5.1 類的創(chuàng)建

與Java一樣,Kotlin也是用class關(guān)鍵字聲明類。

class User{}

Kotlin中一個類可以有一個主構(gòu)造方法(primary constructor)和一個或多個次構(gòu)造方法( secondary constructors)。

5.2 主構(gòu)造方法

主構(gòu)造方法通過在類名后面添加constructor和參數(shù)實現(xiàn):

class User private constructor(name: String) {}

如果沒有注解和可見的修飾符,constructor關(guān)鍵字可以省略:

class User(name: String) {}

初始化順序

類內(nèi)部的init模塊和變量的初始化順序按照他們出現(xiàn)的順序進行

fun main(args: Array<String>) {

? ? User("mao")

}

class User(name: String) {

? ? val firstProperty = "First property".also(::println)

? ? init {

? ? ? ? println("First initializer")

? ? }

? ? val secondProperty = "Second property".also(::println)

? ? init {

? ? ? ? println("Second initializer")

? ? }

}

輸出:

First property

First initializer

Second property

Second initializer

成員變量和init模塊在初始化時可直接使用主構(gòu)造方法中的參數(shù)

class User(name: String) {

? ? var mName = name

? ? init {

? ? ? ? var mName = name

? ? }

}

5.3 次構(gòu)造方法

次構(gòu)造方法也使用constructor實現(xiàn)

class User {

? ? var name: String = ""

? ? constructor(name: String) {

? ? ? ? this.name = name

? ? }

}

當類聲明了主構(gòu)造方法,所有次構(gòu)造方法必須直接或間接調(diào)用主構(gòu)造方法

class User() {

? ? constructor(name: String) : this() {

? ? ? ? print("conconstructor")

? ? }

? ? constructor(name: String, age: Int) : this(name) {}

}

類中的變量初始化和init模塊初始化都是主構(gòu)造方法的一部分,所以都在次構(gòu)造方法之前執(zhí)行

fun main(args: Array<String>) {

? ? User("mao")

}

class User() {

? ? constructor(name: String) : this() {

? ? ? ? print("conconstructor")

? ? }


? ? var name = "property".also(::println)

? ? init{

? ? ? ? println("init")

? ? }

}

輸出:

property

init

conconstructor

當一個類沒有任何構(gòu)造方法時,默認生成一個public類型的無參主構(gòu)造方法,如果不希望這個默認構(gòu)造方法存在,可以主動聲明一個主構(gòu)造方法

class User private constructor() {}

5.4 繼承

Kotlin中的類默認是final類型的,想要被繼承,得用“open”關(guān)鍵字修飾。

open class Shape {}

class Rectangle : Shape {}

子類的所有構(gòu)造構(gòu)造方法必須直接或間接調(diào)用一個父類的構(gòu)造方法

open class Shape {

? ? constructor(name: String) {

? ? ? ? print(name)

? ? }

}

class Rectangle : Shape {

? ? constructor(name: String) : super(name) {}

? ? constructor(name: String, age: Int) : this(name) {}

}

方法重寫

繼承過程中,只有open修飾的方法才能被重寫,重寫時要用override修飾。

open特性也能被繼承,想要斷了open特性,只需用final修飾即可。

open class Shape {

? ? open fun method() {}

}

open class Rectangle : Shape() {

? ? override fun method() {}

}

class Square : Rectangle() {

? ? final override fun method() {}

}

成員變量重寫

與方法重寫相同,只有open修飾的變量才能被重寫,open同樣可以繼承,也可以用final中斷。

重寫過程中,變量可由val類型變?yōu)関ar類型,反之則不行。

open class Shape {

? ? open val name: String = "Shape"

}

open class Rectangle : Shape() {

? ? override var name: String = "Rectangle"

}

class Square : Rectangle() {

? ? final override var name = "Square"

}

調(diào)用父類方法和成員變量

可通過“super”關(guān)鍵字調(diào)用父類的方法和成員變量

open class Shape {

? ? open val name: String = "Shape"

? ? open fun draw() {}

}

open class Rectangle : Shape() {

? ? override var name: String = super.name

? ? override fun draw() {

? ? ? ? super.draw()

? ? }

}

內(nèi)部類調(diào)用外部類父類的方法

使用“super@Outer”方式:

open class Sup {

? ? open fun method() { println("Sup.method") }

}

class Sub:Sup(){

? ? inner class Inner{

? ? ? ? fun test(){

? ? ? ? ? ? super@Sub.method()

? ? ? ? }

? ? }

}

當繼承的類和接口當中出現(xiàn)相同的方法(方法名和參數(shù)都相同),通過類似泛型的方法明確調(diào)用哪個方法

interface Action {

? ? fun eat() {

? ? ? ? println("Action")

? ? }

}

open class Animal {

? ? open fun eat() {

? ? ? ? println("Animal")

? ? }

}

class Human() : Animal(), Action {

? ? override fun eat() {

? ? ? ? super<Action>.eat()

? ? ? ? super<Animal>.eat()

? ? }

}

六,內(nèi)聯(lián)方法

使用高階方法會造成一些強制性的開銷:內(nèi)存分配和調(diào)用都是開銷。不過,在許多情況下有些開銷是可以避免的。

例子:

現(xiàn)在把吃飯分為三個步驟:1.拿起筷子 2.吃 一口3.放下筷子

1.情況一:每吃一口都要放下筷子,即拿、吃、放、拿、吃、放...

操作順序:

1、2、3;? 1、2、3; 1、2、3...

這種情況不是飯菜不合胃口、就是吃撐了。

2.情況二:每吃若干口才放下筷子。

操作順序:

1、2、2...2、3; 1、2、2...2、3;... 1、2、2...2、3;

明顯這才是正確操作,能省不少力氣。

在JVM中也有類似的情況,JVM中每個線程都有一個虛擬機棧,每個方法的從調(diào)用到完成,對應(yīng)著入棧、出棧的過程,如果將一方法分為多個方法時,就會有更多的入棧、出棧的開銷,使用內(nèi)聯(lián)方法能有效減少這部分開銷。

例一

現(xiàn)在我們要打印一個人,分三部分打?。侯^、身體和腳,其中身體構(gòu)造復(fù)雜,又要分三部分

1-1

fun main(args: Array<String>) {

? ? //printHead

? ? println("head")

? ? //printbody

? ? println("body1")

? ? println("body2")

? ? println("body3")

? ? //printFoot

? ? println("foot")

}

現(xiàn)在我們想把打印身體這部放到一個單獨的方法中,使代碼更清晰:

1-2

fun main(args: Array<String>) {

? ? //printHead

? ? println("head")

? ? //printbody

? ? printBody()

? ? //printFoot

? ? println("foot")

}

fun printBody() {

? ? println("body1")

? ? println("body2")

? ? println("body3")

}

不過這樣一來多了部分開銷,這時內(nèi)聯(lián)方法可以幫我們避免這部分開銷。

6.1 inline

定義內(nèi)聯(lián)方法需使用“inline”關(guān)鍵字修飾

1-3

fun main(args: Array<String>) {

? ? //printHead

? ? println("head")

? ? //printbody

? ? printBody()

? ? //printFoot

? ? println("foot")

}

inline fun printBody() {

? ? println("body1")

? ? println("body2")

? ? println("body3")

}

編譯過程會幫我們把1-3轉(zhuǎn)換為1-1的樣子,提高了性能的同事又能保證結(jié)構(gòu)清晰。

例二

如何才能將代碼

lock(l) { foo() }

實現(xiàn)這樣的效果:

l.lock()

try {

? ? foo()

}

finally {

? ? l.unlock()

}

可以通過內(nèi)聯(lián)方法實現(xiàn):

inline fun <T> check(lock: Lock, body: () -> T): T {

? ? lock.lock()

? ? try {

? ? ? ? return body()

? ? } finally {

? ? ? ? lock.unlock()

? ? }

}

調(diào)用:

? ? var lock = ReentrantLock()

? ? check(lock) {print("hello")}

完整樣例:

開啟兩個線程,通過加同一把鎖實現(xiàn)同步:

fun main(args: Array<String>) {

? ? var lock = ReentrantLock()

? ? Thread() {

? ? ? ? check(lock) {

? ? ? ? ? ? for (i in 1..5) {

? ? ? ? ? ? ? ? TimeUnit.SECONDS.sleep(1)

? ? ? ? ? ? ? ? println("111")

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }.start()

? ? Thread() {

? ? ? ? check(lock) {

? ? ? ? ? ? for (i in 1..5) {

? ? ? ? ? ? ? ? TimeUnit.SECONDS.sleep(1)

? ? ? ? ? ? ? ? println("222")

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }.start()

}

inline fun <T> check(lock: Lock, body: () -> T): T {

? ? lock.lock()

? ? try {

? ? ? ? return body()

? ? } finally {

? ? ? ? lock.unlock()

? ? }

}

輸出:

111

111

111

111

111

222

222

222

222

222

6.2 noinline

inline 方法中的方法參數(shù)默認是inline類型的,如果想過濾掉inline特性,可用noinline修飾。

inline fun foo(inlined: () -> Unit, noinline notInlined: () -> Unit) {

? ? // ...

}

6.3 lambda與return

1.普通方法的lambda模塊中禁止使用return

fun foo() {

? ? ordinaryFunction {

? ? ? ? return // ERROR: can not make `foo` return here

? ? }

}

2.inline方法的lambda模塊可用使用return

fun foo() {

? ? inlineFunction {

? ? ? ? return // OK: the lambda is inlined

? ? }

}

fun hasZeros(ints: List<Int>): Boolean {

? ? ints.forEach {

? ? ? ? if (it == 0) return true // returns from hasZeros

? ? }

? ? return false

}

這么設(shè)計很好理解,普通方法的lambda模塊其實是另一個方法的方法體,你在本方法中調(diào)用另一方法中的return算是怎么回事,稍不注意容易理解錯誤。

而inline方法可認為是本方法的一部分,外面那層大括號包裝可當它不存在,使用return就顯得和自然了。

3.那么想要在普通方法lambda return怎么辦?只需在return后加“@方法名”即可:

fun f() {

? ? test {

? ? ? ? return@test

? ? }

}

fun test(action: () -> Unit) {}

4.inline 類型的方法參數(shù)不能直接用于賦值,要想用于賦值得用crossinline 修飾

inline fun f(crossinline body: () -> Unit) {

? ? val f = object: Runnable {

? ? ? ? override fun run() = body()

? ? }

}

6.4 reified

泛型只在編譯時起作用,在運行時已經(jīng)被擦除,所以泛型標記是沒法當做對象使用的。

不過在Kotlin中,reified可修飾inline方法中的泛型,對其進行反射操作。

inline fun <reified T> membersOf() = T::class.members

fun main(s: Array<String>) {

? ? println(membersOf<User>())

}

class User() {

? ? var name = "mao"

}

七,enum,data,sealed,object

7.1 enum類

7.1.1與java不同,Kotlin中enum當做class的修飾符使用

1.常見用法:

enum class Direction {

? ? NORTH, SOUTH, WEST, EAST

}

2.有成員屬性時:

enum class Color(val rgb: Int) {

? ? RED(0xFF0000),

? ? GREEN(0x00FF00),

? ? BLUE(0x0000FF)

}

打印成員的值

print(Color.RED.rgb)

3.匿名方法

假如有一個機器,他有三種狀態(tài)start,run,stop,并且不斷循環(huán)我們可以這樣實現(xiàn):

enum class State {

? ? Start {

? ? ? ? override fun nextState() = Run

? ? },

? ? Run {

? ? ? ? override fun nextState() = Stop

? ? },

? ? Stop {

? ? ? ? override fun nextState() = Start

? ? };

? ? abstract fun nextState(): State

}

簡單調(diào)用:

fun main(args: Array<String>) {

? ? var state = State.Stop

? ? println(state)

? ? for (i in 1..3) {

? ? ? ? state = state.nextState()

? ? ? ? println(state)

? ? }

}

輸出:

Stop

Start

Run

Stop

7.2 data類

在Java中,我們在信息類創(chuàng)建信息類時總是伴隨大量getter/setter方法,雖然可以用工具自動生成,但也影響美觀。Kotlin中使用data類型幫助我們解決了這個問題。

data class User(

? ? ? ? var name: String,

? ? ? ? var age: Int

)

在編譯時,根據(jù)主構(gòu)造器中的參數(shù)會自動生成getter/setter,hashcode(),toString(),equals(),copy()等方法。

我們無法直接調(diào)用getter/setter 方法,但我們對它的操作上本質(zhì)上都是通過調(diào)用getter/setter方法實現(xiàn)的。

data class User(

? ? ? ? var name: String,

? ? ? ? var age: Int

)

設(shè)置和修改變量的值

? ? var user = User("mao", 18)

? ? user.name = "zhang"

? ? user.age = 3

copy()

當我們想將對象復(fù)制一份時,可用copy()方法:

? ? var user = User("mao", 18)

? ? var user2 = user.copy()

如果想改變某個變量:

? ? var user=User("mao",18)

? ? var user2=user.copy(age=100)

7.3 sealed類

sealed類可看做時enum類的一種拓展,相比于enum的常量以單一實例存在,sealed類的子類可以有多種確定的類型。

sealed類自身是抽象類,它的子類不能是抽象類,子類和它必須在同一個文件中。

sealed class Expr

data class Const(val number: Double) : Expr()

data class Sum(val e1: Expr, val e2: Expr) : Expr()

object NotANumber : Expr()

與when搭配使用非常方便

fun eval(expr: Expr): Double = when(expr) {

? ? is Const -> expr.number

? ? is Sum -> eval(expr.e1) + eval(expr.e2)

? ? NotANumber -> Double.NaN

}

栗子:現(xiàn)在將人根據(jù)顏值和智商分為4類:

1.有顏值有智商

2.有顏值沒智商

3.沒智商有顏值

4.沒智商沒顏值

sealed class Feature

data class IQ(var score: Int) : Feature()

data class FaceScore(var Sore: Int) : Feature()

data class Sum(var f1: Feature, var f2: Feature) : Feature()

object None : Feature()

然后設(shè)計評分機制:顏值(faceScore)和智商(IQ)基礎(chǔ)分0-10分

sum(總分)= faceScore * 8 + IQ * 2

計算方法實現(xiàn):

fun cal(f: Feature): Int = when (f) {

? ? is IQ -> {

? ? ? ? f.score * 2

? ? }

? ? is FaceScore -> f.Sore * 8

? ? is Sum -> cal(f.f1) + cal(f.f2)

? ? None -> 0

}

計算:

fun main(args: Array<String>) {

? ? var f1 = IQ(10)

? ? var f2 = FaceScore(10)

? ? var f3 = Sum(f1, f2)

? ? var f4=None

? ? cal(f1).also(::println)

? ? cal(f2).also(::println)

? ? cal(f3).also(::println)

? ? cal(f4).also(::println)

}

7.4 object

object到底有什么作用呢?先創(chuàng)建一個最簡單的object類

用來實現(xiàn)單例模式

object O

反編譯獲得Java代碼:

public final class O {

? ? public static final O INSTANCE;

? ? static {

? ? ? ? O localo = new O();

? ? ? ? INSTANCE = localo;

? ? }

}

這是一種單例模式的實現(xiàn)方法,如此看來object 可以用來實現(xiàn)單例模式。

簡單用法:

fun main(args: Array<String>) {

? ? O.test()

? ? O.name = "hello"

}

object O {

? ? var name = "mao"

? ? fun test() {

? ? ? ? print("test")

? ? }

}

object還可以用來實現(xiàn)匿名內(nèi)部類

fun main(args: Array<String>) {

? ? var btn = Btn()

? ? btn.onClickLsn = object : Btn.OnClickLsn {

? ? ? ? override fun click() {

? ? ? ? ? ? print("click")

? ? ? ? }

? ? }

? ? btn.callClick()

}

class Btn() {

? ? var onClickLsn: OnClickLsn? = null

? ? fun callClick() {

? ? ? ? onClickLsn?.click()

? ? }

? ? interface OnClickLsn {

? ? ? ? fun click()

? ? }

}

object類可以繼承一個類和多個接口。

當父類有構(gòu)造方法時,應(yīng)傳入對應(yīng)的參數(shù)。

interface A

open class B(age: Int) {

? ? var mAge = age

}

var c: A = object : B(18), A {}

object可以做private方法和成員變量的返回值,不能做public方法和成員變量的返回值。

作為private方法和變量的返回值時,返回類型是匿名對象類型,可以訪問內(nèi)部成員。

而最為public方法和變量返回值時,返回類型為Any,不能訪問內(nèi)部成員。

class C {

? ? // private方法,返回類型是匿名對象類型

? ? private fun foo() = object {

? ? ? ? val x: String = "x"

? ? }

? ? // public方法,返回類型是 Any

? ? fun publicFoo() = object {

? ? ? ? val x: String = "x"

? ? }

? ? fun bar() {

? ? ? ? val x1 = foo().x? ? ? ? // 沒問題

? ? ? ? val x2 = publicFoo().x? //報錯,無法引用x

? ? }

}

object和companion

在類內(nèi)部,object和companion可實現(xiàn)靜態(tài)成員和靜態(tài)方法的效果。

class Outer {

? ? companion object Inner {

? ? ? ? var property = "property"

? ? ? ? fun method() {

? ? ? ? ? ? print("method")

? ? ? ? }

? ? }

}

調(diào)用:

Outer.Inner.property.also(::println)

Outer.Inner.method()

通過反編譯可知此處的 Inner并不是類,而是一個靜態(tài)常量實例。

正常使用過程中Inner可以省去:

Outer.property.also(::println)

Outer.method()

這兩種方法本質(zhì)上是一樣的。

類中的companion object修飾的Inner也可去掉:

class Outer {

? ? companion object {

? ? ? ? var property = "property"

? ? ? ? fun method() {

? ? ? ? ? ? print("method")

? ? ? ? }

? ? }

}

當沒有Inner的情況下,Inner默認為Companion

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