print和Debug.Log的區(qū)別

Print是MonoBehaviour的一個(gè)成員。Debug則是一個(gè)密閉的類(lèi)。

所以在使用的范圍上,Print必須要繼承MonoBehaviour類(lèi),而Debug不用。

通過(guò)反編譯,我們可以看到print方法具體如下:

public static void print(object message)

{

Debug.Log(message);

}

這說(shuō)明print方法還是通過(guò)debug.log實(shí)現(xiàn)的,所以print和debug.log在實(shí)質(zhì)上是沒(méi)區(qū)別的,print就是debug.log的一個(gè)簡(jiǎn)單封裝。

使用:?

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

public class MyGameClass:MonoBehaviour

{

OnButtonClick()

{

print("hello,print ");

Debug.Log("hello,Debug.Log");

}

}

print();打印是一個(gè)很費(fèi)時(shí)的事情,

Debug.log();比print();要好的地方在于正式發(fā)布的時(shí)候,程序是不會(huì)執(zhí)行的

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