2018-08-08

IMGame打破游戲行業(yè)不對等現(xiàn)象,創(chuàng)造公平的業(yè)內(nèi)生存環(huán)境

一個行業(yè)要實現(xiàn)健康可持續(xù)式的發(fā)展,就必須要打造出公平的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,然而現(xiàn)實情況卻是,因為種種原因,這種公平的生態(tài)體系往往難以建立。比如游戲行業(yè),一直以來這一產(chǎn)業(yè)內(nèi)所存在的不對等現(xiàn)象都飽受詬病,但是卻沒有非常完美的解決方案,在一定程度上而言,這成為游戲行業(yè)健康發(fā)展的一個絆腳石。

在專業(yè)人士看來,游戲行業(yè)的這種不對等現(xiàn)象產(chǎn)生的根源是巨頭的壟斷,相關的數(shù)據(jù)顯示,在全球的游戲領域,一些大規(guī)模的巨頭“霸占”了整個產(chǎn)業(yè)內(nèi)七成的開發(fā)以及運營資源,這也就意味著諸多的中小型游戲開發(fā)運營商僅有30%的市場份額可以運作,這一比例之低可想而知。在專注于將區(qū)塊鏈技術應用于游戲產(chǎn)業(yè)的IMGame的相關負責人看來,這種壟斷現(xiàn)象如果長期持續(xù),對整個行業(yè)的發(fā)展而言將是毀滅性的,而IMGame要做的事情就是通過技術手段“揭竿而起”,打破這種壟斷現(xiàn)象,讓整個行業(yè)擁有更加健康的運營環(huán)境。

IMGame是如何做到這一點的呢?眾所周知,區(qū)塊鏈技術具有分布式數(shù)據(jù)存儲、點對點傳輸、共識機制、不可篡改等特點,IMGame將該技術應用于游戲的分發(fā)等領域后,任何一家機構(gòu)都無法做到對資源進行壟斷或獨享,每一家在這種技術鏈條上的游戲開發(fā)商和分發(fā)商之間的關系都是對等的,他們擁有公平的運營環(huán)境,擁有公平的機會,真正勝出的將屬于那些有實力、有能力者。目前,IMGame已經(jīng)開發(fā)出了一套區(qū)塊鏈系統(tǒng),并且經(jīng)過了前期的測試,即將進行正式商用。

值得一提的是,除了游戲運營環(huán)節(jié)存在不對等現(xiàn)象外,玩家和游戲的運營商以及開發(fā)商之間也存在著這一矛盾,比如因為游戲運行機制的不完善,玩家在玩游戲的過程中得不到應有的回報,致使玩家信心不足。IMGame也有望化解這一矛盾,借助于區(qū)塊鏈技術,所有的玩家都將有機會參與到游戲數(shù)據(jù)的創(chuàng)建中去,為游戲開發(fā)商創(chuàng)造價值,開發(fā)商可以將這些價值以游戲幣以及積分獎勵等方式返還給玩家,增加玩家的粘性,進而打造一個長效的游戲運營體系。

據(jù)了解,目前IMGame開發(fā)出了一系列的SDK端口,諸多的游戲開發(fā)商以及運營商可以很方便地接入IMGame的區(qū)塊鏈系統(tǒng),在未來,IMGame還將不斷進行技術優(yōu)化升級,給游戲行業(yè)帶來更大改變。

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