之前我發(fā)布過一個文章是關(guān)于UE4的C++入門的,介紹了新建一個Actor類以后,對它進行一個簡單的操作,讓它上下擼的.今天就重點整理一下UE4的C++類相關(guān)的繼承關(guān)系,方便理解代碼
查看類關(guān)系的快捷操作,可以在開發(fā)工具里面找
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VS會自動補全類關(guān)系在上面

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其實對應(yīng)的類關(guān)系很簡單,如下.(PS 這個圖很有用 幫助理解代碼架構(gòu))
萬惡之源Class UObject
一級派生Class UActorComponent 角色組件
1.Class UInputComponent 輸入組件
2.Class UMovementComponent 移動組件
二級派生Class USceneComponent 場景可見 包含Transform
1.Class UPost ProcesComponent 處理效果
三級派生Class UPrimitiveComponent 圖源(Render 渲染 Physical 物理計算) 和Unity差別非常大
1.Class UMeshComponent 網(wǎng)格組件
(1).Class UStatic MeshComponent 靜態(tài)網(wǎng)格組件
a.Class UStatic Mesh 網(wǎng)格實例
(2).Class USkinned MeshComponent 皮膚網(wǎng)格組件
b.Class USkeleta MeshComponent 骨骼網(wǎng)格組件
b1.Class USkeleta Mesh 骨骼實例
2.Class UBrushComponent 筆刷組件
3.Class ULandscapeComponent 場景組件
4.Class ULightComponent 燈光組件
(1).Class ULightComponent Base 燈光大類組件
a.Class ULightComponent 光源組件
a1.Class UDirect LightComponent 平行光組件
a2.Class UPoint LightComponent 點光源組件
a2_1.Class USpot LightComponent 射光源組件
b.Class USky LightComponent 天空光組件
5.Class UShapeComponent 形狀組件
(1).Class UBoxComponent 正方體組件
(2).Class UCapsuleComponent 膠囊組件
(3).Class USphereComponent 圓柱組件
6.Class UAudioComponent 音頻組件
7.Class UCameraComponent 攝像頭組件
