
一個(gè)人的時(shí)候,偶然會(huì)回憶起以前甚至昨天發(fā)生的事情,但卻總感覺自己僅僅是經(jīng)歷了這么一件事,而內(nèi)心并未有所得。這時(shí),一種庸碌無為的感覺便會(huì)沖上心頭。
玩過網(wǎng)游的都知道,一個(gè)高級(jí)別的角色,都是經(jīng)過不斷的打怪升級(jí),來增強(qiáng)自己的各種屬性,以便在游戲中占據(jù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)實(shí)中也一樣,人們總在不斷的經(jīng)歷各種各樣的事情,或大或小,或歷時(shí)很長,或就一瞬間。但與游戲不同的是,在游戲中只要你打怪,經(jīng)驗(yàn)一定漲。而現(xiàn)實(shí)中,你忙忙碌碌,智慧卻不一定漲,甚至還有下降的可能,這使得自己深深的陷入忙忙碌碌而又無所為的漩渦。
如果說,社會(huì)是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng),那么每個(gè)人就是一部部運(yùn)行著的電腦,人的意識(shí)是內(nèi)存,人的潛意思是硬盤。我們每天的社會(huì)活動(dòng),就是電腦不斷的通過網(wǎng)線與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的交互事件。在一個(gè)事件過程中,電腦首先是把從網(wǎng)絡(luò)中接收到的數(shù)據(jù)讀取到電腦的內(nèi)存中,然后根據(jù)需要從硬盤中讀取或存入相關(guān)數(shù)據(jù),以支持事件的順暢進(jìn)行。當(dāng)一個(gè)事件結(jié)束時(shí),系統(tǒng)通常會(huì)清除內(nèi)存中的相關(guān)數(shù)據(jù)以便騰出空間去接收下一個(gè)交互事件的數(shù)據(jù)。可以看到,一個(gè)事件從開始到結(jié)束,真正關(guān)鍵的是與硬盤的信息讀寫,它決定了電腦能從自身獲取怎樣的資源來支持本次事件以及未來事件的處理。人也一樣,一個(gè)事情的發(fā)展趨勢(shì),取決于這次我們從內(nèi)心讀取什么;而對(duì)下一個(gè)事情的發(fā)展趨勢(shì),則取決于是我們之前往內(nèi)心寫入了什么。綜合來看,寫入是一個(gè)更要重的過程,是增加了智慧,還是助長了貪嗔癡疑慢,或是,隨著內(nèi)存的清除而什么都沒留下,這就決定了當(dāng)下一個(gè)事情發(fā)生時(shí),你能從內(nèi)心提取怎樣的經(jīng)驗(yàn)以支持這個(gè)事情的處理。
根據(jù)二八定律,相信只有兩成的人能通過經(jīng)歷的事件改變智慧,八成的人都是麻木的經(jīng)歷而最終未能獲得任何東西。構(gòu)造一個(gè)函數(shù)來描繪一下這種麻木的感覺。把內(nèi)心獲得設(shè)為Y, 所經(jīng)歷的各種事件設(shè)為X,則構(gòu)造函數(shù)Y=F(X)。如果在X軸的某個(gè)區(qū)間,Y始終為0,也就是在一段時(shí)間內(nèi)經(jīng)歷了很多事情,但內(nèi)心一無所獲,把它描繪在二維平面上,就是一段附在X軸上的線段,跟沒有心跳一樣的心電圖一樣。如果太多時(shí)間出現(xiàn)這樣的心電圖,人生就猶如行尸走肉一般,細(xì)思極恐。

為了讓線段跳躍起來,有所得是非常關(guān)鍵的。反思則是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的唯一途徑。當(dāng)然,反思本身,也是一個(gè)意識(shí)與潛意思交互的過程,交互的結(jié)果可能是積極的、正向的,也可能是消極的、反向的。而要產(chǎn)生真正的洞見,還需要在反思之上,再添加一個(gè)觀照,它就是正念,這樣才能保證反思有積極正向的結(jié)果。
或許有人說,我們每天都是上班下班,吃飯睡覺,兩點(diǎn)一線的生活,貌似沒啥好反思的。古大德說:挑水搬柴無非般若,穿衣吃飯盡顯禪機(jī)??梢?,無論大事小情,用心去感受,都能有所得。