對(duì)任天堂Switch用戶界面的思考#譯文

原文鏈接:Thoughts on the Nintendo Switch User Interface
作者:Charlie Deets
翻譯:線框BOY

在這幾個(gè)月使用Switch的過(guò)程中,我無(wú)法停止對(duì)它用戶界面的思考。任天堂最新的游戲機(jī)正處于其用戶界面所帶來(lái)的黃金時(shí)代。作為一個(gè)游戲機(jī)系統(tǒng),它已經(jīng)涵蓋了你所期望的基本功能,并且還沒有讓人不愉快的使用體驗(yàn)。我聽很多人說(shuō)他們渴望從Switch的界面中獲得更多東西,但是我卻喜歡它的簡(jiǎn)潔性。

速度

首先你會(huì)注意到的是Switch界面的速度。你可以在大約10秒內(nèi)將設(shè)備從冷啟動(dòng)狀態(tài)變?yōu)閱?dòng)狀態(tài)。將設(shè)備從睡眠狀態(tài)喚醒的時(shí)間和喚醒你手機(jī)的時(shí)間差不多。當(dāng)你在上下班途中需要快速啟動(dòng)和停止游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種快速的啟動(dòng)和喚醒速度在移動(dòng)游戲機(jī)上實(shí)在是棒極了的體驗(yàn)。手握Switch,在沒有加載時(shí)間的情況下頻繁回到曠野之息中的體驗(yàn)讓人覺得不可思議。

從系統(tǒng)回到游戲

在選擇動(dòng)畫上也加強(qiáng)了速度感。每個(gè)界面轉(zhuǎn)換都是迅速的。在某些情況下幾乎無(wú)法察覺。褪色、脈沖和彈性效果變化的如此之快以至于整個(gè)系統(tǒng)感覺就像是吃糖后血糖升高一樣愉悅。在準(zhǔn)備化身為游戲角色之前最后的檢查,它已經(jīng)迫不及待帶我一起出發(fā)了。

來(lái)玩吧!快點(diǎn)來(lái)!讓我們出發(fā)吧!讓我們開干吧!

視覺結(jié)構(gòu)

第一層:游戲?qū)Ш?/h3>
游戲?qū)Ш?/div>

視覺結(jié)構(gòu)的第一層是游戲?qū)Ш?。它們以一個(gè)個(gè)正方形水平排開。它們根據(jù)你最近玩游戲的順序來(lái)排序,占據(jù)了屏幕的大部分區(qū)域。開發(fā)人員似乎想通過(guò)多彩的圖形來(lái)體現(xiàn)標(biāo)題,以最大限度的利用這塊空間。

第二層:非游戲?qū)Ш?/h3>
非游戲?qū)Ш?/div>

第二層非游戲?qū)Ш诫m然根據(jù)視覺重量來(lái)說(shuō),與游戲磁貼相比要小很多,但還是很容易被看見的。這一層的目的是為界面中非游戲界面提供導(dǎo)航。左上角是你個(gè)人資料和好友列表,上面有一個(gè)在線朋友數(shù)量的數(shù)字。

現(xiàn)在有一個(gè)好友在線

其余的選項(xiàng)在游戲下方水平排開。包括新聞、商店、相冊(cè)、控制器、設(shè)置和電源。

任天堂將新聞和商店放在了列表的前列??赡苡腥藭?huì)用戶的內(nèi)容和設(shè)置比新游戲更重要,但是這種排序?qū)τ谙到y(tǒng)來(lái)說(shuō)卻是常見的??刂破骱碗娫雌鋵?shí)可以放在設(shè)置的邏輯層次中,但他們?cè)谶@個(gè)層級(jí)可以被訪問(wèn)顯然是任天堂希望用戶可以經(jīng)常去使用它們。

顏色在這一層中被用來(lái)吸引用戶注意力。因?yàn)閳D標(biāo)是線框并且有一點(diǎn)抽象,所以在一開始不是特別明顯。但在使用一小段時(shí)間后,圖標(biāo)形狀已經(jīng)變得容易識(shí)別。除非是通過(guò)手柄選中對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),否則圖標(biāo)是不會(huì)出現(xiàn)文本的。用戶必須逐個(gè)研究才能了解每個(gè)圖標(biāo)背后的內(nèi)容。

第三層:系統(tǒng)信息和控制輔助

系統(tǒng)信息

在第三層中,右上角有系統(tǒng)信息(時(shí)間、wifi、電池),左下角有控制器狀態(tài),右下角有操作選項(xiàng)。這些都是以簡(jiǎn)單文本或圖標(biāo)的形式去呈現(xiàn),以便在不分散注意力的情況下顯示你可能正在尋找的信息。

這個(gè)主界面視圖本可以被設(shè)計(jì)成無(wú)數(shù)種有著不同優(yōu)缺點(diǎn)的方案,但是我喜歡任天堂知道如何讓用戶清楚的理解它們。當(dāng)我喚醒游戲界時(shí),我更想去玩游戲。如有朋友在線,我只需要多點(diǎn)擊一下,這樣所有的二級(jí)選項(xiàng)都是可用的。這個(gè)界面雖然包含了大量的導(dǎo)航和信息,但卻是完全易于接受和反應(yīng)迅速的。我想它們已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。

輸入和顯示

可以和你的Switch互動(dòng)的一些方式(圖片來(lái)源:任天堂)

可以和你的Switch互動(dòng)的一些方式(圖片來(lái)源:任天堂)

Switch可以作為一個(gè)便攜式的屏幕來(lái)玩,也可以在外接顯示器上玩。它允許你用多種方式來(lái)手持Joy-can手柄,按鈕的使用方式也會(huì)隨著手持方式的變化而改變。你還可以通過(guò)觸屏的方式與Switch進(jìn)行互動(dòng)。

任天堂在游戲機(jī)上遇到了一個(gè)有點(diǎn)特別的界面問(wèn)題:為一個(gè)既可以在便攜場(chǎng)景下使用也可以在家庭使用的設(shè)備設(shè)計(jì)一個(gè)界面,該界面的輸入和輸出內(nèi)容也多種多樣。對(duì)于這個(gè)界面,他們至少有兩種做法:

多個(gè)用戶界面

一種選擇是他們可以創(chuàng)建兩套界面,一個(gè)用于手持場(chǎng)景,一個(gè)用于外接電視場(chǎng)景。這種做法可能會(huì)有很大的意義,因?yàn)槭殖謭?chǎng)景下界面是允許觸摸輸入的。但當(dāng)Switch接上電視機(jī)時(shí),觸摸輸入又是不可用的。

因?yàn)椴煌瑘?chǎng)景的約束定義明確,他們可以為每個(gè)顯示場(chǎng)景開發(fā)更精細(xì)的界面。這就要求用戶去學(xué)習(xí)與兩個(gè)不同界面的互動(dòng)。這還要求任天堂需要去維護(hù)兩套不同的界面,并且可能存在其他復(fù)雜的問(wèn)題。

單一用戶界面

另外一種選擇是,他們可以創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的界面,并允許它可以不管顯示,在有沒有觸摸輸入的情況下都可以工作。這個(gè)解決方案需要對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行妥協(xié),因?yàn)榇嬖谠S多重疊的制約因素。

任天堂最終選擇了單一用戶界面的解決方案,這看似是一個(gè)奇怪的舉動(dòng),但對(duì)于整個(gè)用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)重要的選擇。統(tǒng)一的用戶體驗(yàn)帶來(lái)的好處和緊實(shí)度沖淡了所做的妥協(xié)。不管你如何與它進(jìn)行交互,它都是一樣的。

任天堂Switch的主界面

無(wú)論是在手持模式下,還是在房間的大屏幕上,文本和圖像都必須清晰。該系統(tǒng)還支持將設(shè)備通過(guò)自帶支架立于桌面上。在這個(gè)場(chǎng)景下,你與設(shè)備屏幕的距離通常比你直接拿著設(shè)備的時(shí)候更遠(yuǎn)。

不完全手持模式(圖片來(lái)源:任天堂)

他們通過(guò)略微放大整個(gè)界面來(lái)處理各種顯示類問(wèn)題。按鈕在電視屏幕上感覺很大,但在手持模式下是可以觸摸的。盡可能少用文字。字體字重從標(biāo)準(zhǔn)到中等,而且通常是清晰的。界面對(duì)比度高。這種套界面似乎沒有任何可更改顯示的設(shè)置,這表明任天堂相信Switch的界面在大多數(shù)情況下是清晰的。我發(fā)現(xiàn)唯一可以更改顯示的設(shè)置選項(xiàng)是黑白主題色以及亮度顯示調(diào)整。

令人驚訝的是,在這套界面中使用觸摸輸入和使用手柄輸入之間幾乎沒有區(qū)別。只有在觸摸輸入原本體驗(yàn)就非常好的情況下才會(huì)被注意到。例如,當(dāng)你的設(shè)備接上大屏幕而你需要輸入文本時(shí)。

即使我手持設(shè)備,我也經(jīng)常基于遙感和按鈕去進(jìn)行輸入。我的手指已經(jīng)在那個(gè)位置了,這比我去觸摸屏幕再重新去握住設(shè)備要容易的多。但有時(shí)候我也會(huì)去按屏幕上的OK按鈕,只是因?yàn)樵试S我這么做而且很有趣。

Switch界面中的按鈕具有清晰的邊界或可觸摸的形狀。即使不是通過(guò)觸摸輸入,它也能消除頁(yè)面的模糊性。

主題

淺色主題和深色主題

此時(shí)此刻Switch只提供一個(gè)主題選項(xiàng),即深色主題。我個(gè)人更推薦深色主題,不是因?yàn)槲矣X得它更好看,而是因?yàn)樵跍\色主題的亮度在大屏幕上讓人難以接受。晚上你打開Switch和電視機(jī),整個(gè)房間都亮了。正因?yàn)槿绱?,Xbox One和PS4的默認(rèn)界面都是深色的。在移動(dòng)屏幕上,淺色主題的亮度沖擊沒有那么令人擔(dān)憂,但當(dāng)需要在大屏幕上顯示時(shí),你的物體環(huán)境會(huì)發(fā)生顯著的變化。

其他

喚醒方式

要喚醒Switch,你需要按下home按鈕。這個(gè)按鈕有可能在無(wú)意中被意外按下。任天堂的解決方案是讓你需要連續(xù)點(diǎn)擊按鈕三次來(lái)確認(rèn)喚醒。這聽起來(lái)可能有些煩人,但在實(shí)際的使用過(guò)程中缺并非如此。這種感覺更像是比賽前的熱身準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。如果你性格急你同樣可以關(guān)閉此功能。

按下home按鈕,并再連續(xù)按同一個(gè)按鈕三次來(lái)解鎖Switch

用戶配置信息

你可以在Switch上配置多個(gè)用戶信息,并且可以通過(guò)主界面左上角的用戶配置入口在不同的用戶之間進(jìn)行快速切換。Switch還有一個(gè)功能,允許你在打開游戲的時(shí)候選擇要使用的用戶配置信息。這聽起來(lái)是一個(gè)不錯(cuò)的功能,但是如果你在當(dāng)前會(huì)話內(nèi)在玩多個(gè)游戲時(shí),這就會(huì)變得有些麻煩。為會(huì)話保留正在活動(dòng)的用戶配置信息將會(huì)是一個(gè)更好的解決方案。

你的個(gè)人資料會(huì)告訴你你玩過(guò)的游戲

屏幕截圖

我對(duì)屏幕截圖功能的快捷和簡(jiǎn)單感到無(wú)比高興。Switch有一個(gè)專門的硬件按鈕用來(lái)捕捉屏幕圖像。捕捉的圖像會(huì)直接保存到相冊(cè),并不會(huì)中斷你的游戲。

把截圖分享出去也非常簡(jiǎn)單。只需點(diǎn)擊相冊(cè)中所選圖片的分享按鈕,還可以在發(fā)布前添加文本內(nèi)容。

圖分享流程

在Facebook上,我把我Switch賬戶的隱私設(shè)置為”只有我“,這樣我就不用取出Micro SD卡,可以直接把圖片分享電腦和手機(jī)上。當(dāng)然,如果我還能把這些圖直接分享給其他服務(wù)比如通訊應(yīng)用,我會(huì)更加高興。

手柄配對(duì)

要配對(duì)Joy-con手柄,只需要將它們與Switch進(jìn)行連接就可以了。而加強(qiáng)版手柄只需要和Switch的基座進(jìn)行USB連接就可以完整配對(duì)。這些是非常非常簡(jiǎn)單的操作。

手柄配對(duì)提示

某些多人游戲會(huì)要求玩家同時(shí)按下L&R按鈕來(lái)激活手柄,通過(guò)這種方案來(lái)確定不同玩家的手柄以及手柄的方向。這是一個(gè)非常巧妙的解決方案,因?yàn)镴oy-con手柄有兩種不同的使用模式,而這種行為可以讓系統(tǒng)快速地識(shí)別用戶正在使用手柄的方式。

快捷菜單

快捷菜單從右側(cè)進(jìn)入并覆蓋在當(dāng)前視圖上

按住Home按鈕幾秒鐘會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,可以快速進(jìn)入睡眠模式和飛行模式。亮度調(diào)節(jié)和音量調(diào)節(jié)在手持模式同樣可用,這個(gè)菜單主要用戶亮度調(diào)節(jié),當(dāng)你不方便按下物理睡眠按鈕時(shí),這也是你將Switch切換到睡眠模式的最佳方式。

NUX和身份

對(duì)”sleaze lean“隨意一點(diǎn)

新的用戶體驗(yàn)已經(jīng)足夠好了。最有趣的是,你不需要在Switch上額外安裝Mii。你可以在一些預(yù)先確定好的選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。盡管如此,建立Mii還是比舊系統(tǒng)有趣和簡(jiǎn)單。你可通過(guò)擺出Mii的姿勢(shì)來(lái)改變面部表情,并為你的頭像選擇一個(gè)背景色。在我的朋友中,至少有三個(gè)朋友在做“sleaze lean”表情。

結(jié)論

我希望我能更深入的了解這個(gè)系統(tǒng)以讓你們知道他們本可以做的更好,但實(shí)際上任天堂真的已經(jīng)把這個(gè)界面做的很好了。我主要關(guān)心的是,隨著時(shí)間的推移,未來(lái)慢慢增加的功能將會(huì)對(duì)現(xiàn)在界面的用戶體驗(yàn)帶來(lái)什么樣的影響。我已經(jīng)看到PS4為了增加用戶參與度,從一個(gè)本來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)潔的界面逐漸變的繁雜和不可靠。我希望任天堂不要選擇走這條路。在一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的游戲界面中,界面的主要目的是為用戶提供導(dǎo)航并允許用戶控制,參與并沒有太多的意義。

令我震驚的是,在我的記憶中,那個(gè)反應(yīng)速度慢、不直觀且界面遠(yuǎn)沒有那么精致的Wii U的界面也是這家公司設(shè)計(jì)的。他們似乎從中吸取了教訓(xùn),并且用界面回應(yīng)解決了設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)中最明顯的問(wèn)題。

我對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的未來(lái)感到興奮,對(duì)硬件的獨(dú)特性能會(huì)有什么進(jìn)一步的提升感到興奮。任天堂的創(chuàng)新和克制讓我很吃驚。我相信他們才剛剛開始。

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