自定義View進(jìn)階篇《二》——Canvas之繪制圖形

一、Canvas簡介

Canvas我們可以稱之為畫布,能夠在上面繪制各種東西,是安卓平臺(tái)2D圖形繪制的基礎(chǔ),非常強(qiáng)大。
一般來說,比較基礎(chǔ)的東西有兩大特點(diǎn):

  • 1.可操作性強(qiáng):由于這些是構(gòu)成上層的基礎(chǔ),所以可操作性必然十分強(qiáng)大。
  • 2.比較難用:各種方法太過基礎(chǔ),想要完美的將這些操作組合起來有一定難度。

不過不必?fù)?dān)心,本系列文章不僅會(huì)介紹到Canvas的操作方法,還會(huì)簡單介紹一些設(shè)計(jì)思路和技巧。

二、Canvas的常用操作速查表

PS: Canvas常用方法在上面表格中已經(jīng)全部列出了,當(dāng)然還存在一些其他的方法未列出,具體可以參考官方文檔 Canvas

三、Canvas詳解

本篇內(nèi)容主要講解如何利用Canvas繪制基本圖形。
繪制顏色:
繪制顏色是填充整個(gè)畫布,常用于繪制底色。

canvas.drawColor(Color.BLUE); //繪制藍(lán)色

創(chuàng)建畫筆:
要想繪制內(nèi)容,首先需要先創(chuàng)建一個(gè)畫筆,如下:

// 1.創(chuàng)建一個(gè)畫筆
private Paint mPaint = new Paint();

// 2.初始化畫筆
private void initPaint() {
    mPaint.setColor(Color.BLACK);       //設(shè)置畫筆顏色
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //設(shè)置畫筆模式為填充
    mPaint.setStrokeWidth(10f);         //設(shè)置畫筆寬度為10px
}

// 3.在構(gòu)造函數(shù)中初始化
public SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {
   super(context, attrs);
   initPaint();
}

在創(chuàng)建完畫筆之后,就可以在Canvas中繪制各種內(nèi)容了。

繪制點(diǎn):

可以繪制一個(gè)點(diǎn),也可以繪制一組點(diǎn),如下:

canvas.drawPoint(200, 200, mPaint);     //在坐標(biāo)(200,200)位置繪制一個(gè)點(diǎn)
canvas.drawPoints(new float[]{          //繪制一組點(diǎn),坐標(biāo)位置由float數(shù)組指定
      500,500,
      500,600,
      500,700
},mPaint);

關(guān)于坐標(biāo)原點(diǎn)默認(rèn)在左上角,水平向右為x軸增大方向,豎直向下為y軸增大方向。

繪制直線:

繪制直線需要兩個(gè)點(diǎn),初始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),同樣繪制直線也可以繪制一條或者繪制一組:

canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint);    // 在坐標(biāo)(300,300)(500,600)之間繪制一條直線
canvas.drawLines(new float[]{               // 繪制一組線 每四數(shù)字(兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo))確定一條線
    100,200,200,200,
    100,300,200,300
},mPaint);
繪制矩形:

確定確定一個(gè)矩形最少需要四個(gè)數(shù)據(jù),就是對角線的兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值,這里一般采用左上角和右下角的兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。
關(guān)于繪制矩形,Canvas提供了三種重載方法,第一種就是提供四個(gè)數(shù)值(矩形左上角和右下角兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo))來確定一個(gè)矩形進(jìn)行繪制。 其余兩種是先將矩形封裝為Rect或RectF(實(shí)際上仍然是用兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)來確定的矩形),然后傳遞給Canvas繪制,如下:

// 第一種
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);

// 第二種
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);

// 第三種
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

看到這里,相信很多觀眾會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問,為什么會(huì)有Rect和RectF兩種?兩者有什么區(qū)別嗎?
答案當(dāng)然是存在區(qū)別的,兩者最大的區(qū)別就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(單精度浮點(diǎn)型)的。除了精度不同,兩種提供的方法也稍微存在差別,在這里我們暫時(shí)無需關(guān)注,想了解更多參見官方文檔 Rect 和 RectF。

繪制圓角矩形:

繪制圓角矩形也提供了兩種重載方式,如下:

// 第一種
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);

// 第二種
canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);

上面兩種方法繪制效果也是一樣的,但鑒于第二種方法在API21的時(shí)候才添加上,所以我們一般使用的都是第一種。

下面簡單解析一下圓角矩形的幾個(gè)必要的參數(shù)的意思。

很明顯可以看出,第二種方法前四個(gè)參數(shù)和第一種方法的RectF作用是一樣的,都是為了確定一個(gè)矩形,最后一個(gè)參數(shù)Paint是畫筆,無需多說,與矩形相比,圓角矩形多出來了兩個(gè)參數(shù)rx 和 ry,這兩個(gè)參數(shù)是干什么的呢?

稍微分析一下,既然是圓角矩形,他的角肯定是圓弧(圓形的一部分),我們一般用什么確定一個(gè)圓形呢?
答案是圓心 和 半徑,其中圓心用于確定位置,而半徑用于確定大小。

由于矩形位置已經(jīng)確定,所以其邊角位置也是確定的,那么確定位置的參數(shù)就可以省略,只需要用半徑就能描述一個(gè)圓弧了。
但是,半徑只需要一個(gè)參數(shù),但這里怎么會(huì)有兩個(gè)呢?
好吧,讓你發(fā)現(xiàn)了,這里圓角矩形的角實(shí)際上不是一個(gè)正圓的圓弧,而是橢圓的圓弧,這里的兩個(gè)參數(shù)實(shí)際上是橢圓的兩個(gè)半徑,他們看起來個(gè)如下圖:


紅線標(biāo)注的 rx 與 ry 就是兩個(gè)半徑,也就是相比繪制矩形多出來的那兩個(gè)參數(shù)。

我們了解到原理后,就可以為所欲為了,通過計(jì)算可知我們上次繪制的矩形寬度為700,高度為300,當(dāng)你讓 rx大于350(寬度的一半), ry大于150(高度的一半) 時(shí)奇跡就出現(xiàn)了, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)圓角矩形變成了一個(gè)橢圓, 他們畫出來是這樣的 ( 為了方便確認(rèn)我更改了畫筆顏色, 同時(shí)繪制出了矩形和圓角矩形 ):

// 矩形
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);  

// 繪制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

// 繪制圓角矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRoundRect(rectF,700,400,mPaint);

其中灰色部分是我們所選定的矩形,而里面的圓角矩形則變成了一個(gè)橢圓,實(shí)際上在rx為寬度的一半,ry為高度的一半時(shí),剛好是一個(gè)橢圓,通過上面我們分析的原理推算一下就能得到,而當(dāng)rx大于寬度的一半,ry大于高度的一半時(shí),實(shí)際上是無法計(jì)算出圓弧的,所以drawRoundRect對大于該數(shù)值的參數(shù)進(jìn)行了限制(修正),凡是大于一半的參數(shù)均按照一半來處理。

繪制橢圓:

相對于繪制圓角矩形,繪制橢圓就簡單的多了,因?yàn)樗恍枰粋€(gè)矩形矩形作為參數(shù):

// 第一種
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);

// 第二種
canvas.drawOval(100,100,800,400,mPaint);

同樣,以上兩種方法效果完全一樣,但一般使用第一種。
繪制橢圓實(shí)際上就是繪制一個(gè)矩形的內(nèi)切圖形,原理如下,就不多說了:


PS: 如果你傳遞進(jìn)來的是一個(gè)長寬相等的矩形(即正方形),那么繪制出來的實(shí)際上就是一個(gè)圓。

繪制圓:

繪制圓形也比較簡單, 如下:

canvas.drawCircle(500,500,400,mPaint);  // 繪制一個(gè)圓心坐標(biāo)在(500,500),半徑為400 的圓。

繪制圓形有四個(gè)參數(shù),前兩個(gè)是圓心坐標(biāo),第三個(gè)是半徑,最后一個(gè)是畫筆。

繪制圓?。?/h5>

繪制圓弧就比較神奇一點(diǎn)了,為了理解這個(gè)比較神奇的東西,我們先看一下它需要的幾個(gè)參數(shù):

// 第一種
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint){}
    
// 第二種
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
            float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) {}

從上面可以看出,相比于繪制橢圓,繪制圓弧還多了三個(gè)參數(shù):

startAngle  // 開始角度
sweepAngle  // 掃過角度
useCenter   // 是否使用中心

通過字面意思我們基本能猜測出來前兩個(gè)參數(shù)(startAngle, sweepAngel)的作用,就是確定角度的起始位置和掃過角度, 不過第三個(gè)參數(shù)是干嘛的?試一下就知道了,上代碼:

RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
// 繪制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

// 繪制圓弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);

//-------------------------------------

RectF rectF2 = new RectF(100,600,800,900);
// 繪制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);

// 繪制圓弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);

上述代碼實(shí)際上是繪制了一個(gè)起始角度為0度,掃過90度的圓弧,兩者的區(qū)別就是是否使用了中心點(diǎn),結(jié)果如下:


可以發(fā)現(xiàn)使用了中心點(diǎn)之后繪制出來類似于一個(gè)扇形,而不使用中心點(diǎn)則是圓弧起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)之間的連線加上圓弧圍成的圖形。這樣中心點(diǎn)這個(gè)參數(shù)的作用就很明顯了,不必多說想必大家試一下就明白了。 另外可以關(guān)于角度可以參考一下這篇文章: 角度與弧度

相比于使用橢圓,我們還是使用正圓比較多的,使用正圓展示一下效果:

RectF rectF = new RectF(100,100,600,600);
// 繪制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

// 繪制圓弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);

//-------------------------------------

RectF rectF2 = new RectF(100,700,600,1200);
// 繪制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);

// 繪制圓弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);
簡要介紹Paint

看了上面這么多,相信有一部分人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問,如果我想繪制一個(gè)圓,只要邊不要里面的顏色怎么辦?
很簡單,繪制的基本形狀由Canvas確定,但繪制出來的顏色,具體效果則由Paint確定。
如果你注意到了的話,在一開始我們設(shè)置畫筆樣式的時(shí)候是這樣的:

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //設(shè)置畫筆模式為填充

為了展示方便,容易看出效果,之前使用的模式一直為填充模式,實(shí)際上畫筆有三種模式,如下:

STROKE                //描邊
FILL                  //填充
FILL_AND_STROKE       //描邊加填充

為了區(qū)分三者效果我們做如下實(shí)驗(yàn):

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(40);     //為了實(shí)驗(yàn)效果明顯,特地設(shè)置描邊寬度非常大

// 描邊
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(200,200,100,paint);

// 填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(200,500,100,paint);

// 描邊加填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawCircle(200, 800, 100, paint);

一圖勝千言,通過以上實(shí)驗(yàn)我們可以比較明顯的看出三種模式的區(qū)別,如果只需要邊緣不需要填充內(nèi)容的話只需要設(shè)置模式為描邊(STROKE)即可。

其實(shí)關(guān)于Paint的內(nèi)容也是有不少的,這些只是冰山一角,在后續(xù)內(nèi)容中會(huì)詳細(xì)的講解Paint。

小示例

簡要介紹畫布的操作:

畫布操作詳細(xì)內(nèi)容會(huì)在下一篇文章中講解, 不是本文重點(diǎn),但以下示例中可能會(huì)用到,所以此處簡要介紹一下。

制作一個(gè)餅狀圖

在展示百分比數(shù)據(jù)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用到餅狀圖,像這樣:


簡單分析

其實(shí)根據(jù)我們上面的知識(shí)已經(jīng)能自己制作一個(gè)餅狀圖了。不過制作東西最重要的不是制作結(jié)果,而是制作思路。 相信我貼上代碼大家一看就立刻明白了,非常簡單的東西。不過嘛,咱們還是想了解一下制作思路:

先分析餅狀圖的構(gòu)成,非常明顯,餅狀圖就是一個(gè)又一個(gè)的扇形構(gòu)成的,每個(gè)扇形都有不同的顏色,對應(yīng)的有名字,數(shù)據(jù)和百分比。

經(jīng)以上信息可以得出餅狀圖的最基本數(shù)據(jù)應(yīng)包括:名字 數(shù)據(jù)值 百分比 對應(yīng)的角度 顏色。

  • 用戶關(guān)心的數(shù)據(jù) : 名字 數(shù)據(jù)值 百分比
  • 需要程序計(jì)算的數(shù)據(jù): 百分比 對應(yīng)的角度
  • 其中顏色這一項(xiàng)可以用戶指定也可以用程序指定(我們這里采用程序指定)。

封裝數(shù)據(jù):

public class PieData {
    // 用戶關(guān)心數(shù)據(jù)
    private String name;        // 名字
    private float value;        // 數(shù)值
    private float percentage;   // 百分比
    
    // 非用戶關(guān)心數(shù)據(jù)
    private int color = 0;      // 顏色
    private float angle = 0;    // 角度

    public PieData(@NonNull String name, @NonNull float value) {
        this.name = name;
        this.value = value;
    }
}

PS: 以上省略了get set方法

自定義View:

先按照自定義View流程梳理一遍(確定各個(gè)步驟應(yīng)該做的事情):

代碼如下:

public class PieView extends View {
    // 顏色表 (注意: 此處定義顏色使用的是ARGB,帶Alpha通道的)
    private int[] mColors = {0xFFCCFF00, 0xFF6495ED, 0xFFE32636, 0xFF800000, 0xFF808000, 0xFFFF8C69, 0xFF808080,
            0xFFE6B800, 0xFF7CFC00};
    // 餅狀圖初始繪制角度
    private float mStartAngle = 0;
    // 數(shù)據(jù)
    private ArrayList<PieData> mData;
    // 寬高
    private int mWidth, mHeight;
    // 畫筆
    private Paint mPaint = new Paint();

    public PieView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public PieView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = w;
        mHeight = h;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (null == mData)
            return;
        float currentStartAngle = mStartAngle;                    // 當(dāng)前起始角度
        canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);                // 將畫布坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到中心位置
        float r = (float) (Math.min(mWidth, mHeight) / 2 * 0.8);  // 餅狀圖半徑
        RectF rect = new RectF(-r, -r, r, r);                     // 餅狀圖繪制區(qū)域

        for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {
            PieData pie = mData.get(i);
            mPaint.setColor(pie.getColor());
            canvas.drawArc(rect, currentStartAngle, pie.getAngle(), true, mPaint);
            currentStartAngle += pie.getAngle();
        }

    }

    // 設(shè)置起始角度
    public void setStartAngle(int mStartAngle) {
        this.mStartAngle = mStartAngle;
        invalidate();   // 刷新
    }

    // 設(shè)置數(shù)據(jù)
    public void setData(ArrayList<PieData> mData) {
        this.mData = mData;
        initData(mData);
        invalidate();   // 刷新
    }

    // 初始化數(shù)據(jù)
    private void initData(ArrayList<PieData> mData) {
        if (null == mData || mData.size() == 0)   // 數(shù)據(jù)有問題 直接返回
            return;

        float sumValue = 0;
        for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {
            PieData pie = mData.get(i);

            sumValue += pie.getValue();       //計(jì)算數(shù)值和

            int j = i % mColors.length;       //設(shè)置顏色
            pie.setColor(mColors[j]);
        }

        float sumAngle = 0;
        for (int i = 0; i < mData.size(); i++) {
            PieData pie = mData.get(i);

            float percentage = pie.getValue() / sumValue;   // 百分比
            float angle = percentage * 360;                 // 對應(yīng)的角度

            pie.setPercentage(percentage);                  // 記錄百分比
            pie.setAngle(angle);                            // 記錄角度大小
            sumAngle += angle;

            Log.i("angle", "" + pie.getAngle());
        }
    }
}

PS: 在更改了數(shù)據(jù)需要重繪界面時(shí)要調(diào)用invalidate()這個(gè)函數(shù)重新繪制。
文章來自 GcsSloop

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