GCD多線程

轉(zhuǎn)自:http://www.cnblogs.com/Twisted-Fate/p/4864278.html,iOS_Mr.林的文章

今天博主有一個(gè)多線程開(kāi)發(fā)的需求,遇到了一些困難點(diǎn),在此和大家分享,希望能夠共同進(jìn)步.

在iOS開(kāi)發(fā)中,多線程開(kāi)發(fā)是非常重要的核心之一,這篇文章和大家分享一下多線程的進(jìn)階-死鎖.

iOS有三種多線程編程的技術(shù),分別是:

(一)NSThread

(二)Cocoa NSOperation

(三)GCD(全稱:Grand Central Dispatch)

如果你對(duì)多線程開(kāi)發(fā)還沒(méi)有基本的了解,建議你看下面兩篇博客

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html

http://blog.jobbole.com/69019/

這里就不對(duì)基本概念及應(yīng)用做過(guò)多的贅述了,用下面五個(gè)案例為大家進(jìn)階多線程開(kāi)發(fā).

串行與并行

在使用GCD的時(shí)候,我們會(huì)把需要處理的任務(wù)放到Block中,然后將任務(wù)追加到相應(yīng)的隊(duì)列里面,這個(gè)隊(duì)列,叫做Dispatch Queue。然而,存在于兩種Dispatch Queue,一種是要等待上一個(gè)執(zhí)行完,再執(zhí)行下一個(gè)的Serial Dispatch Queue,這叫做串行隊(duì)列;另一種,則是不需要上一個(gè)執(zhí)行完,就能執(zhí)行下一個(gè)的Concurrent Dispatch Queue,叫做并行隊(duì)列。這兩種,均遵循FIFO原則。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在三個(gè)任務(wù)中輸出1、2、3,串行隊(duì)列輸出是有序的1、2、3,但是并行隊(duì)列的先后順序就不一定了。

那么,并行隊(duì)列又是怎么在執(zhí)行呢?

雖然可以同時(shí)多個(gè)任務(wù)的處理,但是并行隊(duì)列的處理量,還是要根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)來(lái)。如果當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)最多處理2個(gè)任務(wù),那么1、2會(huì)排在前面,3什么時(shí)候操作,就看1或者2誰(shuí)先完成,然后3接在后面。

串行和并行就簡(jiǎn)單說(shuō)到這里,關(guān)于它們的技術(shù)點(diǎn)其實(shí)還有很多,可以自行了解。

同步與異步

串行與并行針對(duì)的是隊(duì)列,而同步與異步,針對(duì)的則是線程。最大的區(qū)別在于,同步線程要阻塞當(dāng)前線程,必須要等待同步線程中的任務(wù)執(zhí)行完,返回以后,才能繼續(xù)執(zhí)行下一任務(wù);而異步線程則是不用等待。

僅憑這幾句話還是很難理解,所以之后準(zhǔn)備了很多案例,可以邊分析邊理解。

GCD API

GCD API很多,這里僅介紹本文用到的。

1.?系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)提供的兩個(gè)隊(duì)列

// 全局隊(duì)列,也是一個(gè)并行隊(duì)列

dispatch_get_global_queue

// 主隊(duì)列,在主線程中運(yùn)行,因?yàn)橹骶€程只有一個(gè),所以這是一個(gè)串行隊(duì)列

dispatch_get_main_queue

2.?除此之外,還可以自己生成隊(duì)列

// 從DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,這是串行隊(duì)列

dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

// 同理,這是一個(gè)并行隊(duì)列

dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

接下來(lái)是同步與異步線程的創(chuàng)建:

dispatch_sync(...,^(block))// 同步線程

dispatch_async(...,^(block))// 異步線程

案例與分析

假設(shè)你已經(jīng)基本了解了上面提到的知識(shí),接下來(lái)進(jìn)入案例講解階段。

案例一:

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

結(jié)果,控制臺(tái)輸出:

1

分析:

dispatch_sync表示是一個(gè)同步線程;

dispatch_get_main_queue表示運(yùn)行在主線程中的主隊(duì)列;

任務(wù)2是同步線程的任務(wù)。

首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒(méi)問(wèn)題的,只是接下來(lái),程序遇到了同步線程,那么它會(huì)進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊(duì)列,有任務(wù)來(lái),當(dāng)然會(huì)將任務(wù)加到隊(duì)尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。那么,現(xiàn)在任務(wù)2就會(huì)被加到最后,任務(wù)3排在了任務(wù)2前面,問(wèn)題來(lái)了:

任務(wù)3要等任務(wù)2執(zhí)行完才能執(zhí)行,任務(wù)2由排在任務(wù)3后面,意味著任務(wù)2要在任務(wù)3執(zhí)行完才能執(zhí)行,所以他們進(jìn)入了互相等待的局面。【既然這樣,那干脆就卡在這里吧】這就是死鎖。


案例二:

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

結(jié)果,控制臺(tái)輸出:

1

2

3

分析:

首先執(zhí)行任務(wù)1,接下來(lái)會(huì)遇到一個(gè)同步線程,程序會(huì)進(jìn)入等待。等待任務(wù)2執(zhí)行完成以后,才能繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務(wù)2被加入到了全局的并行隊(duì)列中,當(dāng)并行隊(duì)列執(zhí)行完任務(wù)2以后,返回到主隊(duì)列,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。


案例三:

dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_async(queue,^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

dispatch_sync(queue,^{

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

});

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

結(jié)果,控制臺(tái)輸出:

1

5

2

//5和2的順序不一定

分析:

這個(gè)案例沒(méi)有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊(duì)列,而是自己通過(guò)dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行隊(duì)列。

執(zhí)行任務(wù)1;

遇到異步線程,將【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】加入串行隊(duì)列中。因?yàn)槭钱惒骄€程,所以在主線程中的任務(wù)5不必等待異步線程中的所有任務(wù)完成;

因?yàn)槿蝿?wù)5不必等待,所以2和5的輸出順序不能確定;

任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程,這時(shí),將任務(wù)3加入串行隊(duì)列;

又因?yàn)槿蝿?wù)4比任務(wù)3早加入串行隊(duì)列,所以,任務(wù)3要等待任務(wù)4完成以后,才能執(zhí)行。但是任務(wù)3所在的同步線程會(huì)阻塞,所以任務(wù)4必須等任務(wù)3執(zhí)行完以后再執(zhí)行。這就又陷入了無(wú)限的等待中,造成死鎖。


案例四:

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

});

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

結(jié)果,控制臺(tái)輸出:

1

2

5

3

4

//5和2的順序不一定

分析:

首先,將【任務(wù)1、異步線程、任務(wù)5】加入Main Queue中,異步線程中的任務(wù)是:【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】。

所以,先執(zhí)行任務(wù)1,然后將異步線程中的任務(wù)加入到Global Queue中,因?yàn)楫惒骄€程,所以任務(wù)5不用等待,結(jié)果就是2和5的輸出順序不一定。

然后再看異步線程中的任務(wù)執(zhí)行順序。任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程。將同步線程中的任務(wù)加入到Main Queue中,這時(shí)加入的任務(wù)3在任務(wù)5的后面。

當(dāng)任務(wù)3執(zhí)行完以后,沒(méi)有了阻塞,程序繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)4。

從以上的分析來(lái)看,得到的幾個(gè)結(jié)果:1最先執(zhí)行;2和5順序不一定;4一定在3后面。


案例五:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{

NSLog(@"1");// 任務(wù)1

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{

NSLog(@"2");// 任務(wù)2

});

NSLog(@"3");// 任務(wù)3

});

NSLog(@"4");// 任務(wù)4

while(1){

}

NSLog(@"5");// 任務(wù)5

結(jié)果,控制臺(tái)輸出:

1

4

//1和4的順序不一定

分析:

和上面幾個(gè)案例的分析類似,先來(lái)看看都有哪些任務(wù)加入了Main Queue:【異步線程、任務(wù)4、死循環(huán)、任務(wù)5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務(wù)有:【任務(wù)1、同步線程、任務(wù)3】。

第一個(gè)就是異步線程,任務(wù)4不用等待,所以結(jié)果任務(wù)1和任務(wù)4順序不一定。

任務(wù)4完成后,程序進(jìn)入死循環(huán),Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的異步線程不受影響,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)1后面的同步線程。

同步線程中,將任務(wù)2加入到了主線程,并且,任務(wù)3等待任務(wù)2完成以后才能執(zhí)行。這時(shí)的主線程,已經(jīng)被死循環(huán)阻塞了。所以任務(wù)2無(wú)法執(zhí)行,當(dāng)然任務(wù)3也無(wú)法執(zhí)行,在死循環(huán)后的任務(wù)5也不會(huì)執(zhí)行。

最終,只能得到1和4順序不定的結(jié)果。


如果你對(duì)多線程開(kāi)發(fā)有了一定的了解,相信所有人都會(huì)跟你說(shuō)GCD是最強(qiáng)大的,但是正如沒(méi)有什么東西或者人是完美的,GCD也有它完成不了的工作,如果你正在做下載相關(guān)的開(kāi)發(fā),也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),GCD無(wú)法取消任務(wù),你還是要用NSOperationQueue

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