"2022" 新 iOS 開發(fā)進(jìn)階+面試大全(一)

這篇文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),所以分了三篇文章記錄。內(nèi)容來自網(wǎng)上的面試題以及自己面試過程中遇到的問題總結(jié),也會(huì)定期更新,不合理的地方歡迎指正。

  • 更多技術(shù)題合集:

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為自己的面試,為自己的跳槽,加油吧 iOS開發(fā)

一、分類和擴(kuò)展

  • 分類和擴(kuò)展有什么區(qū)別?

category

1、分類給類添加方法
2、不能通過正常模式給類添加屬性,但是可以通過 runtime 添加
3、如果在分類中通過@property定義屬性,那么只會(huì)對(duì)屬性的 getter setter 方法進(jìn)行聲明,不會(huì)實(shí)現(xiàn)。同時(shí)也不會(huì)生成帶下劃線的成員變量
4、在運(yùn)行時(shí)才會(huì)編譯代碼

extension

1、擴(kuò)展可以看成是特殊的分類 匿名分類
2、可以給類添加屬性,私有
3、可以給類添加方法,也是私有
4、在編譯時(shí)期就會(huì)編譯,與 .h 文件中的@interface和.m文件里的@implement一起形成了一個(gè)完整的類
5、擴(kuò)展一般用來隱藏類的信息,所以使用擴(kuò)展的前提是要有類的源碼!所以針對(duì)系統(tǒng)自帶的類,是無法使用擴(kuò)展的。

為什么分類可以添加方法,而不能添加成員變量???

因?yàn)樵谶\(yùn)行時(shí),類的內(nèi)部布局早已經(jīng)確定,如果添加實(shí)例變量,會(huì)破壞類的內(nèi)部布局。

  • 分類的結(jié)構(gòu)體里面有哪些成員?

category 是一個(gè)指向類結(jié)構(gòu)體的指針,其結(jié)構(gòu)體的定義如下:

typedef struct objc_category *Category;

struct objc_category {
    char *category_name                          OBJC2_UNAVAILABLE; // 分類名
    char *class_name                             OBJC2_UNAVAILABLE; // 分類所屬的類名
    struct objc_method_list *instance_methods    OBJC2_UNAVAILABLE; // 實(shí)例方法列表
    struct objc_method_list *class_methods       OBJC2_UNAVAILABLE; // 類方法列表
    struct objc_protocol_list *protocols         OBJC2_UNAVAILABLE; // 分類所實(shí)現(xiàn)的協(xié)議列表
}

可以 與 objc_class 的結(jié)構(gòu)體進(jìn)行對(duì)比:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
    Class super_class                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父類
    const char *name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類名
    long version                            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類的版本信息,默認(rèn)為0
    long info                               OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類信息,供運(yùn)行期使用的一些位標(biāo)識(shí)
    long instance_size                      OBJC2_UNAVAILABLE;  // 該類的實(shí)例變量大小
    struct objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 該類的成員變量鏈表
    struct objc_method_list **methodLists   OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定義的鏈表
    struct objc_cache *cache                OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法緩存
    struct objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 協(xié)議鏈表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;

經(jīng)過對(duì)比,發(fā)現(xiàn)少了一個(gè) struct objc_ivar_list *ivars 成員變量列表?。?!這也就說明了 分類是不能添加成員變量的。

  • 分類加載和方法調(diào)用順序

    1、 加載:先加載原始類的 load() 方法 ,再去加載 分類中的 load() 方法,如果有多個(gè)分類,則按照編譯順序加載

    2、調(diào)用:先調(diào)用分類中的方法,再去調(diào)用原始類中的方法,如果要是重名,則會(huì)覆蓋原始類中的方法(因?yàn)樵诜椒斜碇?,分類的方法?huì)排在原始類中同名方法的前面)。

二、atomic的實(shí)現(xiàn)機(jī)制;為什么不能保證絕對(duì)的線程安全(最好可以結(jié)合場(chǎng)景來說)?

  • atomic

atomic

1、會(huì)對(duì)屬性的 setter/getter 方法進(jìn)行加鎖,這僅僅只能保證在 操作 setter/getter 方法是安全的。不能保證其他線程的安全
2、例如 : 線程1調(diào)用了某一屬性的setter方法并進(jìn)行到了一半,線程2調(diào)用其getter方法,那么會(huì)執(zhí)行完setter操作后,在執(zhí)行g(shù)etter操作,線程2會(huì)獲取到線程1 setter后的完整的值.
3、當(dāng)幾個(gè)線程同時(shí)調(diào)用同一屬性的setter、getter方法時(shí),會(huì)get到一個(gè)完整的值,但get到的值不可控。

例如 : 線程1 調(diào)用getter ,線程2 調(diào)用setter,線程3 調(diào)用setter,這3個(gè)線程并行同時(shí)開始,線程1會(huì)get到一個(gè)值,但是這個(gè)值不可控,可能是線程2,線程3 set之前的原始值,可能是線程2 set的值,也可能是線程3 set的值

  • atomic是線程安全的嗎?

不是,很多文章談到atomic和nonatomic的區(qū)別時(shí),都說atomic是線程安全,其實(shí)這個(gè)說法是不準(zhǔn)確的.atomic只是對(duì)屬性的getter/setter方法進(jìn)行了加鎖操作,這種安全僅僅是set/get 的讀寫安全,并非真正意義上的線程安全,因?yàn)榫€程安全還有讀寫之外的其他操作

比如:如果當(dāng)一個(gè)線程正在get或set時(shí),又有另一個(gè)線程同時(shí)在進(jìn)行release操作,可能會(huì)直接crash

  • nonatomic

nonatomic

系統(tǒng)生成的getter/setter方法沒有加鎖線程不安全,但更快當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)訪問同一個(gè)屬性,會(huì)出現(xiàn)無法預(yù)料的結(jié)果

  • atomic的seter getter內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
- (void)setCurrentImage:(UIImage *)currentImage
{
    @synchronized(self) {
        if (_currentImage != currentImage) {
            [_currentImage release];
            _currentImage = [currentImage retain];

        }
    }
}

- (UIImage *)currentImage
{
    @synchronized(self) {
        return _currentImage;
    }
}

  • nonatomic的seter getter內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
- (void)setCurrentImage:(UIImage *)currentImage
{
    if (_currentImage != currentImage) {
        [_currentImage release];
        _currentImage = [currentImage retain];

    }
}
- (UIImage *)currentImage
{
    return _currentImage;
}

三、被weak修飾的對(duì)象在被釋放的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么?是如何實(shí)現(xiàn)的?知道sideTable么?里面的結(jié)構(gòu)可以畫出來么?

參考:http://m.itdecent.cn/p/b93d61418f17
這個(gè)問題在 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)&&算法里面做了解答

四、關(guān)聯(lián)對(duì)象有什么應(yīng)用,系統(tǒng)如何管理關(guān)聯(lián)對(duì)象?其被釋放的時(shí)候需要手動(dòng)將其指針置空么?

我們?cè)?iOS 開發(fā)中經(jīng)常需要使用分類(Category),為已經(jīng)存在的類添加屬性的需求,但是使用 @property 并不能在分類中正確創(chuàng)建實(shí)例變量和存取方法。這時(shí)候就會(huì)用到關(guān)聯(lián)對(duì)象。

分類中的 @property
@interface DKObject : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *property;

@end

在使用上述代碼時(shí)會(huì)做三件事:

  • 生成帶下劃線的實(shí)例變量 _property
  • 生成 getter 方法 - property
  • 生成 setter 方法 - setProperty:
@implementation DKObject {
    NSString *_property;
}

- (NSString *)property {
    return _property;
}

- (void)setProperty:(NSString *)property {
    _property = property;
}

@end

這些代碼都是編譯器為我們生成的,雖然你看不到它,但是它確實(shí)在這里,我們既然可以在類中使用 @property 生成一個(gè)屬性,那么為什么在分類中不可以呢?

我們來做一個(gè)小實(shí)驗(yàn):創(chuàng)建一個(gè) DKObject 的分類 Category,并添加一個(gè)屬性 categoryProperty

@interface DKObject (Category)

@property (nonatomic, strong) NSString *categoryProperty;

@end

看起來還是很不錯(cuò)的,不過 Build 一下這個(gè) Demo,會(huì)發(fā)現(xiàn)有這么一個(gè)警告:

image

在這里的警告告訴我們 categoryProperty 屬性的存取方法需要自己手動(dòng)去實(shí)現(xiàn),或者使用 @dynamic 在運(yùn)行時(shí)實(shí)現(xiàn)這些方法。

換句話說,分類中的 @property 并沒有為我們生成實(shí)例變量以及存取方法,而需要我們手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。

使用關(guān)聯(lián)對(duì)象

Q:我們?yōu)槭裁匆褂藐P(guān)聯(lián)對(duì)象?

A:因?yàn)樵诜诸愔?@property 并不會(huì)自動(dòng)生成實(shí)例變量以及存取方法,所以一般使用關(guān)聯(lián)對(duì)象為已經(jīng)存在的類添加『屬性』。

以下是與關(guān)聯(lián)對(duì)象有關(guān)的 API,并在分類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)偽屬性:

#import "DKObject+Category.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation DKObject (Category)

- (NSString *)categoryProperty {
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

- (void)setCategoryProperty:(NSString *)categoryProperty {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(categoryProperty), categoryProperty, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end

這里的 _cmd 代指當(dāng)前方法的選擇子,也就是 @selector(categoryProperty)。

我們使用了兩個(gè)方法 objc_getAssociatedObject 以及 objc_setAssociatedObject 來模擬『屬性』的存取方法,而使用關(guān)聯(lián)對(duì)象模擬實(shí)例變量。

在這里有必要解釋兩個(gè)問題:

  • 為什么向方法中傳入 @selector(categoryProperty)?
  • OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 是干什么的?

關(guān)于第一個(gè)問題,我們需要看一下這兩個(gè)方法的原型:

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

@selector(categoryProperty) 也就是參數(shù)中的key,其實(shí)可以使用靜態(tài)指針 static void *類型的參數(shù)來代替,不過在這里,筆者強(qiáng)烈推薦使用 @selector(categoryProperty) 作為 key 傳入。因?yàn)檫@種方法省略了聲明參數(shù)的代碼,并且能很好地保證 key 的唯一性。

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 又是什么呢?如果我們使用 Command 加左鍵查看它的定義:

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,           /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. 
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,   /**< Specifies that the associated object is copied. 
                                            *   The association is not made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,       /**< Specifies a strong reference to the associated object.
                                            *   The association is made atomically. */
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.
                                            *   The association is made atomically. */
};

從這里的注釋我們能看到很多東西,也就是說不同的 objc_AssociationPolicy 對(duì)應(yīng)了不通的屬性修飾符:

objc_AssociationPolicy modifier
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic, strong
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC nonatomic, copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN atomic, strong
OBJC_ASSOCIATION_COPY atomic, copy

而我們?cè)诖a中實(shí)現(xiàn)的屬性 categoryProperty 就相當(dāng)于使用了 nonatomic 和 strong 修飾符。

在obj dealloc時(shí)候會(huì)調(diào)用object_dispose,檢查有無關(guān)聯(lián)對(duì)象,有的話_object_remove_assocations刪除

五、KVO的底層實(shí)現(xiàn)?如何取消系統(tǒng)默認(rèn)的KVO并手動(dòng)觸發(fā)(給KVO的觸發(fā)設(shè)定條件:改變的值符合某個(gè)條件時(shí)再觸發(fā)KVO)?

實(shí)現(xiàn)原理:

image
  • 當(dāng)某個(gè)類的對(duì)象第一次被觀察時(shí),系統(tǒng)就會(huì)在運(yùn)行期動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建該類的一個(gè)派生類,在這個(gè)派生類中重寫基類中任何被觀察屬性的 setter 方法。
  • 派生類在被重寫的 setter 方法中實(shí)現(xiàn)真正的通知機(jī)制,就如前面手動(dòng)實(shí)現(xiàn)鍵值觀察那樣。這么做是基于設(shè)置屬性會(huì)調(diào)用 setter 方法,而通過重寫就獲得了 KVO 需要的通知機(jī)制。當(dāng)然前提是要通過遵循 KVO 的屬性設(shè)置方式來變更屬性值,如果僅是直接修改屬性對(duì)應(yīng)的成員變量,是無法實(shí)現(xiàn) KVO 的。
  • 同時(shí)派生類還重寫了 class 方法以“欺騙”外部調(diào)用者它就是起初的那個(gè)類。然后系統(tǒng)將這個(gè)對(duì)象的 isa 指針指向這個(gè)新誕生的派生類,因此這個(gè)對(duì)象就成為該派生類的對(duì)象了,因而在該對(duì)象上對(duì) setter 的調(diào)用就會(huì)調(diào)用重寫的 setter,從而激活鍵值通知機(jī)制。此外,派生類還重寫了 dealloc 方法來釋放資源。

KVO與Notification之間的區(qū)別:

  • notification是需要一個(gè)發(fā)送notification的對(duì)象,一般是notificationCenter,來通知觀察者。

  • KVO是直接通知到觀察對(duì)象,并且邏輯非常清晰,實(shí)現(xiàn)步驟簡(jiǎn)單。

六、Autoreleasepool所使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么?AutoreleasePoolPage結(jié)構(gòu)體了解么?


每創(chuàng)建一個(gè)池子,會(huì)在首部創(chuàng)建一個(gè) 哨兵 對(duì)象,作為標(biāo)記

最外層池子的頂端會(huì)有一個(gè)next指針。當(dāng)鏈表容量滿了,就會(huì)在鏈表的頂端,并指向下一張表。

Autorelease對(duì)象什么時(shí)候釋放?

這個(gè)問題拿來做面試題,問過很多人,沒有幾個(gè)能答對(duì)的。很多答案都是“當(dāng)前作用域大括號(hào)結(jié)束時(shí)釋放”,顯然木有正確理解Autorelease機(jī)制。

在沒有手加Autorelease Pool的情況下,Autorelease對(duì)象是在當(dāng)前的runloop迭代結(jié)束時(shí)釋放的,而它能夠釋放的原因是系統(tǒng)在每個(gè)runloop迭代中都加入了自動(dòng)釋放池Push和Pop

例子:

__weak id reference = nil;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];    // str是一個(gè)autorelease對(duì)象,設(shè)置一個(gè)weak的引用來觀察它
    reference = str;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];    
    NSLog(@"%@", reference); 
    // Console: sunnyxx
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];    
    NSLog(@"%@", reference); 
    // Console: (null)
}

當(dāng)然,我們也可以手動(dòng)干預(yù)Autorelease對(duì)象的釋放時(shí)機(jī):

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    @autoreleasepool {        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"];
    }    NSLog(@"%@", str); 
// Console: (null)
}

Autorelease原理

AutoreleasePoolPage

ARC下,我們使用@autoreleasepool{}來使用一個(gè)AutoreleasePool,隨后編譯器將其改寫成下面的樣子:

void *context = objc_autoreleasePoolPush();
// {}中的代碼objc_autoreleasePoolPop(context);

而這兩個(gè)函數(shù)都是對(duì)AutoreleasePoolPage的簡(jiǎn)單封裝,所以自動(dòng)釋放機(jī)制的核心就在于這個(gè)類。

AutoreleasePoolPage是一個(gè)C++實(shí)現(xiàn)的類

image
  • AutoreleasePool并沒有單獨(dú)的結(jié)構(gòu),而是由若干個(gè)AutoreleasePoolPage以雙向鏈表的形式組合而成(分別對(duì)應(yīng)結(jié)構(gòu)中的parent指針和child指針)。
  • AutoreleasePool是按線程一一對(duì)應(yīng)的(結(jié)構(gòu)中的thread指針指向當(dāng)前線程)。
  • AutoreleasePoolPage每個(gè)對(duì)象會(huì)開辟4096字節(jié)內(nèi)存(也就是虛擬內(nèi)存一頁的大?。松厦娴膶?shí)例變量所占空間,剩下的空間全部用來儲(chǔ)存autorelease對(duì)象的地址
  • 上面的id *next指針作為游標(biāo)指向棧頂最新add進(jìn)來的autorelease對(duì)象的下一個(gè)位置。
  • 一個(gè)AutoreleasePoolPage的空間被占滿時(shí),會(huì)新建一個(gè)AutoreleasePoolPage對(duì)象,連接鏈表,后來的autorelease對(duì)象在新的page加入。

所以,若當(dāng)前線程中只有一個(gè)AutoreleasePoolPage對(duì)象,并記錄了很多autorelease對(duì)象地址時(shí)內(nèi)存如下圖:

image

圖中的情況,這一頁再加入一個(gè)autorelease對(duì)象就要滿了(也就是next指針馬上指向棧頂),這時(shí)就要執(zhí)行上面說的操作,建立下一頁page對(duì)象,與這一頁鏈表連接完成后,新page的next指針被初始化在棧底(begin的位置),然后繼續(xù)向棧頂添加新對(duì)象。

所以,向一個(gè)對(duì)象發(fā)送- autorelease消息,就是將這個(gè)對(duì)象加入到當(dāng)前AutoreleasePoolPage的棧頂next指針指向的位置

釋放時(shí)刻

每當(dāng)進(jìn)行一次objc_autoreleasePoolPush調(diào)用時(shí),runtime向當(dāng)前的AutoreleasePoolPage中add進(jìn)一個(gè)哨兵對(duì)象,值為0(也就是個(gè)nil),那么這一個(gè)page就變成了下面的樣子:

image

objc_autoreleasePoolPush的返回值正是這個(gè)哨兵對(duì)象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵對(duì)象)作為入?yún)?,于是?/p>

1.根據(jù)傳入的哨兵對(duì)象地址找到哨兵對(duì)象所處的page

2.在當(dāng)前page中,將晚于哨兵對(duì)象插入的所有autorelease對(duì)象都發(fā)送一次- release消息,并向回移動(dòng)next指針到正確位置

3.補(bǔ)充2:從最新加入的對(duì)象一直向前清理,可以向前跨越若干個(gè)page,直到哨兵所在的page(在一個(gè)page中,是從高地址向低地址清理)

剛才的objc_autoreleasePoolPop執(zhí)行后,最終變成了下面的樣子:

image
嵌套的AutoreleasePool

知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常簡(jiǎn)單了,pop的時(shí)候總會(huì)釋放到上次push的位置為止,多層的pool就是多個(gè)哨兵對(duì)象而已,就像剝洋蔥一樣,每次一層,互不影響。

七、class_ro_t 和 class_rw_t 的區(qū)別?

Class的結(jié)構(gòu)
image
class_rw_t

class_rw_t里面的methods、properties、protocols是二維數(shù)組,是可讀可寫的,包含了類的初始內(nèi)容、分類的內(nèi)容

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class_ro_t

class_ro_t里面的baseMethodList、baseProtocols、ivars、baseProperties是一維數(shù)組,是只讀的,包含了類的初始內(nèi)容

image

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