2016下半年最驚喜的手游——Never Alone


自新媒體行業(yè)入互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之后,把握各種產(chǎn)品成為了習(xí)慣,各種好的、奇的、精致的、令人懵逼的產(chǎn)品屢見(jiàn)不鮮。今天我在手機(jī)上照例更新一波好玩的APP,發(fā)現(xiàn)了一款唯美得令人感動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲。

《Never Alone(Kisima Igitchuna)》是這個(gè)游戲的名字,中文譯名叫永不孤單。游戲上線自今年6月上線至今,不過(guò)似乎并未流行開(kāi),可能由于漢化版制作得比較遲,我是新近才在豌豆莢下載到。

《Never Alone》據(jù)說(shuō)得過(guò)很多業(yè)內(nèi)的大獎(jiǎng),具體是哪些其實(shí)沒(méi)那么必要知道(其實(shí)去因?yàn)槲覜](méi)記住乀(ˉεˉ乀)...去去去,呵呵),重點(diǎn)是游戲要真材實(shí)料?!禢ever Alone》是典型的視屏冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,由Upper One Games這家公司出品的。公司此前從屬于一個(gè)叫CITC(Cook Inlet Tribal Council)的非盈利機(jī)構(gòu),作為一家美國(guó)專(zhuān)注于原住民發(fā)展的非盈利公益組織,叫這個(gè)名字也是真讓人蛋疼,咋一看還以為廚師們竟有個(gè)神秘的部落。Upper One Games在2012年作為該機(jī)構(gòu)營(yíng)收的一項(xiàng)舉措項(xiàng)目成立,這兩年為上線《Never Alone》而正式獨(dú)立。值得一提的是,這是美國(guó)第一也是唯一的,由阿拉斯加原住民(因紐皮特人)全權(quán)擁有的商業(yè)游戲公司。

公司可以不大,也可以不出名,但是產(chǎn)品不能不牛逼?!禢ever Alone》有3個(gè)牛逼的閃閃發(fā)光的贊點(diǎn)(與槽點(diǎn)相對(duì)應(yīng))。

第一、故事主線、人物設(shè)定太贊;


《Never Alone》以一個(gè)因紐皮特人部落的古老傳說(shuō)為主線,用兩個(gè)人物貫穿始終。

傳說(shuō),Nuna是一位因紐皮特女孩,屬阿拉斯加原住民。

她所居住的村落常年有暴風(fēng)雪,威脅著村民們的生存和村落的安全。于是Nuna出發(fā)去尋找暴風(fēng)雪的源頭,要滅掉暴風(fēng)雪的來(lái)源(邏輯沒(méi)毛?。?,希望能夠挽救村落和村民。一路上,Nuna有一只美極了的北極白狐同她相伴,這只美麗的白狐在危機(jī)關(guān)頭可以引導(dǎo)Nuna的靈魂,避開(kāi)那些危難險(xiǎn)阻。他們兩個(gè)就此為伴,克服北極熊、越過(guò)冰澗、穿過(guò)浮冰、趟過(guò)苔原、進(jìn)入冰洞,甚至潛進(jìn)了微藍(lán)的冰河,一路開(kāi)掛(白狐能夠觸發(fā)很多圣靈相助),對(duì)付各種各樣的敵人,終于打敗了大魔王,挽救了Nuna的村落。

故事被設(shè)置成一個(gè)又一個(gè)的游戲章節(jié),每一個(gè)關(guān)卡曲折輾轉(zhuǎn),十分有趣,又溫暖動(dòng)人??偣灿?0多個(gè)阿拉斯加原住民長(zhǎng)者、故事闡述者和部落成員一起豐富了傳說(shuō)的各種細(xì)節(jié)。他們腦海中,關(guān)于自己民族的回憶和印象,終讓《Never Alone》整體故事變得飽滿而富有意義。

白狐是這個(gè)游戲的點(diǎn)睛之筆,一個(gè)人太單調(diào),三個(gè)人太嘈雜,兩個(gè)人剛好,若即若離卻永不孤獨(dú)。中外的遠(yuǎn)古傳說(shuō)中,狐很有市場(chǎng),正面的、反派的,總之狐的靈動(dòng)神秘,簡(jiǎn)直是傳說(shuō)的標(biāo)配?!禢ever Alone》的狐是北極白狐(Arctic Fox),一種少見(jiàn)但無(wú)比美麗的動(dòng)物,如同我們贊美雪豹一樣,北極白狐對(duì)于因紐皮特人有些同樣的意義,甚至更深。白狐的設(shè)定,為游戲增色很多。

故事之所以吸引人,對(duì)于那些北極圈的原住民自不用說(shuō),這敘述的就是自己部落的傳說(shuō);而對(duì)于我們這大多數(shù)人,是因?yàn)閷?duì)北極圈的故事,所知甚少,對(duì)他們的生活環(huán)境、生活理念和方式,并不熟悉。畢竟,北極圈不比娛樂(lè)圈,那里冰天雪地并不熱鬧。但我們對(duì)于深藍(lán)的神秘的冰原世界,又充滿好奇和想象。所以這就成為游戲的主要賣(mài)點(diǎn),此間故事的轉(zhuǎn)折、簡(jiǎn)明和邏輯也是主要的贊點(diǎn)。



第二、畫(huà)質(zhì)感恩、品質(zhì)感人、內(nèi)容感人;

雖然游戲包比較大,但是畫(huà)質(zhì)的感人程度不是一般的深。

整體界面看起來(lái)有些淺灰,好像翻閱小人書(shū)一樣,簡(jiǎn)潔應(yīng)該是畫(huà)面風(fēng)格的準(zhǔn)確描述。冰原本身一切素白,也剛好成就了這一點(diǎn)。不過(guò)注意,后來(lái)的章節(jié)中,進(jìn)入到了冰原底下,那種深藍(lán)不得不說(shuō)簡(jiǎn)直牛逼得閃閃發(fā)光,非常非常美麗。

《Never Alone》注重品質(zhì)呈現(xiàn);Nuna和白狐跑動(dòng)的時(shí)候,動(dòng)作并不會(huì)顯得很僵硬,細(xì)節(jié)品質(zhì)做得很好。動(dòng)畫(huà)應(yīng)該是這個(gè)游戲最可圈可點(diǎn)的地方了。整個(gè)游戲過(guò)程埋著很多小驚喜,比如序章中,Nuna被北極熊追上了,被一掌拍翻在地上(竟然不是拍糊~(*?_?)ノ⌒*丟出去),這個(gè)過(guò)程動(dòng)畫(huà)的方式呈現(xiàn),畫(huà)面有些放松微寬,似乎鏡頭竟然拉遠(yuǎn)了,效果不會(huì)比皮克斯出品的差。每個(gè)關(guān)卡的設(shè)定也很講究,這當(dāng)然是歸功于故事本身非常豐富,正如張藝謀所說(shuō),好的劇本最重要。

作為一個(gè)視頻游戲,《Never Alone》設(shè)置了很多小視頻去解釋游戲中的圖騰角色,比如神奇的貓頭鷹,那位骷髏臉烤火的巫師(我也不知道那是啥么子鬼? ? ?),還有那些虛實(shí)的圣靈。民族傳說(shuō)是一種文化(文明)傳承的脈絡(luò),這些視頻一方面講了游戲人物,一方面也闡述了因紐特人的偉大。游戲的旁白聲音不是英文,聽(tīng)著同俄語(yǔ)有點(diǎn)相似,官網(wǎng)中介紹說(shuō)這些旁白、對(duì)話是由那些部落老人來(lái)錄的音,想必是用因紐皮特語(yǔ)(不知道是不是這么稱(chēng)呼)



第三、操作流暢、學(xué)習(xí)成本不高(其實(shí)這點(diǎn)并不牛逼得閃閃發(fā)光,只是手游的操作也不容易做出什么很牛逼的改進(jìn),就權(quán)當(dāng)湊個(gè)數(shù)吧);

《Never Alone》在大小數(shù)十個(gè)發(fā)行平臺(tái)上線,安卓版、PC版、IOS版都有發(fā)行。我玩的是安卓版。從官網(wǎng)的介紹上看,游戲可用單人模式,也可以聯(lián)機(jī),我還沒(méi)有試過(guò)。一時(shí)沒(méi)有想到這款游戲聯(lián)機(jī)能干什么。有機(jī)會(huì)試一下,也許會(huì)有驚喜般的體驗(yàn)?

游戲的操作很簡(jiǎn)單,功能不復(fù)雜。手機(jī)版依然采用了操作桿的方式控制方向,和貪吃蛇的設(shè)置一樣,人物可以跳躍/攀爬、轉(zhuǎn)化角色、拉/推東西、下伏等。操作沒(méi)有大多的學(xué)習(xí)成本,有點(diǎn)像當(dāng)年的小霸王升級(jí)版,竟然有點(diǎn)懷舊的感覺(jué)。用戶需要探索的其實(shí)不多,可能是開(kāi)發(fā)時(shí)候在關(guān)卡的難度上沒(méi)有做太多設(shè)置。

關(guān)于這款游戲的介紹,就如上了。

有點(diǎn)疑惑我不是很清楚。這游戲在App Store上下載,售價(jià)6元(降價(jià)了);Steam上下載《Never Alone》的主機(jī)平臺(tái)版本,售價(jià)28元。Google Play上下載,售價(jià)38元(港幣)。為何國(guó)內(nèi)豌豆莢竟然能有免費(fèi)版(雖然我已經(jīng)下來(lái)玩了很久,還是想問(wèn)真的合法不?)

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