童年僅花15元淘來忍者神龜,就能收獲一整個(gè)暑假的快樂

大亂斗游戲要做得有趣其實(shí)是很難的,一來人物數(shù)量要多,二來場景地圖要豐富,既要兼顧人物平衡性,也要考慮到游戲的趣味性。

在我接觸到《任天堂明星大亂斗》前最喜歡的大亂斗游戲就是今天要說的這款《忍者神龜:變種格斗》,在國內(nèi)被無良廠商譯作《忍者神龜3》賣給我們這些小朋友,但實(shí)際上它并不是第三部正統(tǒng)續(xù)作。

《忍者神龜:變種格斗》是KONAMI于2005年發(fā)布于PS2平臺的一款游戲,它的游戲評分不高,游戲性也沒那么好,以現(xiàn)在的眼光來看大概就是個(gè)打擊感粗糙、畫面也一般的普通亂斗游戲而已。

那我為什么還總是會回憶起這款游戲呢?仔細(xì)想想,大概是因?yàn)樗o我的童年帶來過快樂吧,如果你的童年中也有這款游戲,那么就接著看下去吧。

我在網(wǎng)上找到這張圖和我記憶里一模一樣

亂斗游戲的人物數(shù)量是游戲是否好玩的一大關(guān)鍵因素,在其他《忍者神龜》游戲中,可使用的角色不過幾個(gè),小時(shí)候最愛玩的《激龜快打》也就7個(gè)可選人物,而在本作中,卻有多達(dá)20多名角色可供選擇。

在這部作品中,我們可以使用動(dòng)畫中大部分有頭有臉的角色,包括忍者小兵,雖然這當(dāng)中有著不少區(qū)別并不大的換皮角色,但也算是為游戲多樣化做出了努力吧。

這些人物大多需要通關(guān)冒險(xiǎn)模式闖關(guān)解鎖,不過我個(gè)人覺得冒險(xiǎn)模式并不重要,誰會喜歡在這樣一款游戲中看故事呢?游戲的側(cè)重點(diǎn)理所應(yīng)當(dāng)放在大亂斗模式上,KONAMI也深諳此道,為游戲做了許多有趣的設(shè)計(jì)。

游戲的基本規(guī)則是將對方的血槽打空,在亂斗模式中,給出最后一擊的玩家可以加一分。

那么既然是亂斗游戲,若想大家都玩得快樂,游戲在設(shè)計(jì)上自然也不能太過依賴個(gè)人技術(shù),所以游戲中也有著諸如火箭筒、大寶劍之類的道具可以使用,這些武器不僅殺傷力巨大,還可將對手擊飛,若將對方打入掉落區(qū)域的話可以消磨掉不少血量。

除此之外,游戲也有著必殺技的設(shè)計(jì),擊中對方就可以積攢能量槽,能量槽滿后就可以使用威力巨大的必殺技了,即便你揍不過人家,跑路搞偷襲撿漏也是會的吧,對小朋友來說能偷到一個(gè)人頭就算嬴啦。

游戲最有趣的設(shè)計(jì)莫過于場景設(shè)計(jì)了,在每一局游戲中玩家們都會在一個(gè)特定場景下進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗場景有著對動(dòng)畫的高度還原,看這些場景你喊得出具體在哪兒嗎?

而且這些場景并不是千篇一律簡單的還原,它們不僅有高低錯(cuò)落,還有地圖機(jī)關(guān),比如街道巷戰(zhàn)就有車輛時(shí)不時(shí)開過來,這些司機(jī)看到你躺地上也不會減速,只會狠狠地撞過去,然后逃之夭夭。

再比如高樓頂部的這張圖,天上會時(shí)不時(shí)掉下炸彈,過一段時(shí)間后還會將整幢樓炸塌,你需要及時(shí)跑到下一幢大樓去,否則你就要扣血咯。

除了普通的KO模式外,游戲還有“占山為王”、“淘汰賽”等變體規(guī)則,這款游戲真的給我的童年帶來了很多快樂。

只可惜時(shí)光易逝,曾經(jīng)一塊玩耍的朋友已經(jīng)很難再聚到一塊了,有時(shí)候還真挺羨慕這幾只龜龜?shù)?,雖然它們這個(gè)IP幾經(jīng)沉浮如今已經(jīng)沒了當(dāng)年的熱度,但是神龜四兄弟永遠(yuǎn)都會在一塊兒吃著披薩、嘮著嗑,晚上一起出來行俠仗義,拯救世界。

它們這一輩子都會如此,希望我們都能找回曾經(jīng)的朋友與快樂。

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