故事創(chuàng)作四階段

故事創(chuàng)作的四個階段:

布局、反映、進攻、解決。

布局:要用最舒適的方式讓讀者了解你所搭建出的世界,感受主人公的環(huán)境,主人公的需求要熱切,任務(wù)要緊迫,幫助讀者理解主人公的利害關(guān)系。

布局要占全篇四分之一,因為需要讀者深入故事之中。如果過于急切展開故事,會影響故事要素設(shè)置時機。會導(dǎo)致就算后期高潮迭起,也不能讓讀者感同身受。

戲劇張力就像是吹氣球。

反應(yīng):主人公與敵對力量對決博弈,作者要調(diào)用所有的想象力設(shè)計敵人,敵人可以不僅僅是人,可以是自然災(zāi)害,社會偏見等。在這一部分,阻礙要悉數(shù)登場。主角對危機的本質(zhì)摸不著頭腦,但仍然努力靠近目標,在這部分的中段,主角要與反派進行第一次正面碰撞,但往往以慘敗告終,呈現(xiàn)敵強我弱的格局。

正面沖突后,故事達到“中間的”從篇幅上看,也是整個故事的中間點。是故事第二部分“反應(yīng)”與第三部分“進攻”的分水嶺。

從結(jié)構(gòu)上,這個中心點要徹底改變讀者對這個故事的理解,做到這點,需要在故事里加入關(guān)鍵新信息,改變故事結(jié)構(gòu),用新的戲劇張力改變舊的沖突,引導(dǎo)故事進入全新階段。在故事氛圍上也是中間點,主角的行動不再被動反應(yīng),要積極主動的對挑戰(zhàn)做出回應(yīng),就像帳篷的主支撐桿對整個帳篷的意義,它的高度和強度決定帳篷的形狀是否自然,重心是否穩(wěn)定。

進攻:主角征服自己內(nèi)心的弱點,變得積極主動,要將對手寫得有壓倒性優(yōu)勢,否則讀者感不到危險。第二次正面沖突開始,敵人變得更棘手,主角也更加強大,參與沖突的角色也變多,故事推向高潮。

解決:主角提升自己,獲得新能力、武器。戰(zhàn)勝外敵,結(jié)局。要注意,此節(jié)是最后可以給故事注入新信息的機會,此后所有故事都要收攏前面注入的信息,不再有新信息。

或許這部分主角會經(jīng)歷一次打擊,并失去目標與意義,進入對自己的努力產(chǎn)生懷疑的“間歇期”。但這個階段必須短暫,主角渡過后進入結(jié)局。

故事的整個過程,主角必須引領(lǐng)故事,不能當配角,不能被救援,要以自己的力量一往無前,高歌猛進。他有自己的新武器,也就是第三部分得到的新能力,在力量的加持下,做出與以往不同的事,成為更強大的人。整個變化要符合“故事弧線”。

故事弧線:講述過程表達人物本性的發(fā)展軌跡或變化,變好或變壞,是人物成長的過程,是豐滿故事的要素。

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