常見在主線程(UI線程)更新UI。
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler = new Handler() {
// 處理子線程給我們發(fā)送的消息。
//注意:handler并沒有處理耗時操作的能力,使用handler的目的只是完成耗時操作以后,給個通知(帶個數據)去觸發(fā)下面的操作。
@Override
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
byte[] data = (byte[])msg.obj;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
};
};
public class MyThread implements Runnable{
// 在run方法中完成網絡耗時的操作
@Override
public void run() {
byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());
// 耗時操作是另外一個線程,和主線程是異步的,想讓主線成知道你什么時候完成了操作,用handler通知主線程。
// 注意:這個msg的目的時通知主線程的handler,所以必須用主線程的handler發(fā)送信息,而不是new出來的handler。
Message message = Message.obtain();
message.obj = data;
message.what = DOWNLOAD_IMG;
handler.sendMessage(message);
}
}
}
注意:handler并沒有處理耗時操作的能力,使用handler的目的只是完成耗時操作以后,給個通知(帶些數據)去觸發(fā)下面的操作。
在子線程中 new Handler()
//Google推薦寫法。其它寫法我特么也不知道啊。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 處理hander信息
}
};
Looper.loop();
}
}
在Activity中生成的handler沒有prepare是因為:UI線程是主線程,系統(tǒng)已經自動幫我們調用了Looper.prepare()方法.
如果沒有Looper.prepare()的話,會拋異常:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。
一步一步分析:
1.先介紹ThreadLoacal和Thread的關系:
- 通常情況下,我們創(chuàng)建的變量是可以被任何一個線程訪問并修改的。而使用ThreadLocal創(chuàng)建的變量只能被當前線程訪問,其他線程則無法訪問和修改。
- TheadLocal類中定義了一個ThreadLocalMap類,ThreadLocalMap類中定義了一個Entry類,并且有一個長度為16的Entry數組。Entry類每次把ThreadLocal的實例和對應值保存起來,Entry不是map,只是維護了一個key-value的值。
- Thead類中,有一個ThreadLocalMap類的引用。也就是每個線程,能保存16個ThreadLocal實例和值的對應關系。
- 資料
//ThreadLocal類,看set方法如何給thread設置對應值
//value就是傳入的要和Thread對應的值,例如:Looper對象。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//獲得該thread中的map對象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//拿到Thread中的map對象,把要對應的值設置到map中。實際上,是設置到了map中的Entry類中。
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//拿到的是當前thread中的map對象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//當前Thread如果沒有的話,就設置一個新的map
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
//每個ThreadLocalMap生成實例的時候,初始化一個長度為16的Entry數組。
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[16];
//threadLocal作為腳標
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
}
//實際上對應的值,設置到了Entry的value屬性上
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
通過ThreadLoacal給Thread設置值的流程是:在thread拿到或生成新的 threadLocalMap,以threadLoacal的hash值作為腳標找到Entry,設置value。
//再看ThreadLoacal的get方法。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//獲得當前thread中map對象的entry對象的value屬性,即存入的對應值。
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
//如果e == null,沒有設置過對應值。這給Thread設置個map,返回null。
/**
*看下面方法,Looper.preaper()方法,調用了set設置對應的Looper。
*所以,沒有調用Looper.preaper()時,new Handler()中mLooper = Looper.myLooper()-->sThreadLocal.get()得到的是null。
*/
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = null;
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
通過ThreadLocal獲得Thread對應值流程:在thread拿到map,已threadLocal的hash值作為腳標找到數組中對應的Entry,取出value。
總的來說,通過ThreadLocal獲?。O置Thread的對應值的流程為:thread拿到或生成threadLocalMap,通過threadLocal的hash值(不知道是什么的hashCode)對應的腳標,生成Entry放入對應值到value,Entry放入數組。
Entry中key相當于是threadLocal的實例對象,且是弱引用。沒研究具體原理。
2.先看有preaper()時,為什么new Handler()能得到Looper對象??纯磒reaper()做了什么:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//設置Looper到Thread
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//ThreadLocal的set方法,把looper設置到thread中的map對象中。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
3.沒有preaper()時
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
//這里得到null,所以報錯。
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//Looper里的方法
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
//ThreadLocal里的方法
//沒有preaper把looper設置到thread中的map的entry中,所以得到的value為null。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = null;
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
Thread,Looper,MessageQueue三者一一對應:
1.如果Thread中已經有了Looper對象,再preaper的時候,!=null會報錯。一個Looper只能對應一個Thread。
2.MessageQueue在Looper中,Looper在Thread的map對象中。
為什么說使用ThreadLocal創(chuàng)建的變量只能被當前線程訪問,其他線程則無法訪問和修改呢?
既然這個map是Thread自己的,又可以被外界訪問,為什么不能被其它線程修改?threadLocalMap只是Thread中的一個變量,是可以修改的。只是說,不同的線程,同一個threadLocal對象,操作set/get方法時,各個線程只能修改自己的那一份value對應值。
例如:
//Looper中,sThreadLocal是一個static 并且final的變量,從Looper類加載的時候就已經存在了。無論哪個線程訪問Looper中的threadLocal都是該變量。
//另外:泛型類,已經聲明為Looper,也就是set/get確定操作的對應值為Looper類。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
所以,不同的線程,操作Looper.prepear,都是在各自的線程set/get操作Looper,互不干擾。