實(shí)現(xiàn)思路:
1.html 轉(zhuǎn)為canvas
2.canvas 轉(zhuǎn)為圖片
3.下載保存圖片
1.html 轉(zhuǎn)為canvas
方案1:可以使用canvas 繪制
方案2:使用插件 html2canvas
我目前使用的是html2canvas插件,使用比較方便,可以將html直接轉(zhuǎn)換成canvas
插件見(jiàn):http://html2canvas.hertzen.com/
let dom = document.getElementById('id');
html2canvas(dom,{ useCORS:true}).then((canvas)=> {
document.body.appendChild(canvas);
});
注意:非本地圖片繪制存在跨域問(wèn)題,需要加上useCORS:true 配置
2.canvas轉(zhuǎn)為圖片
方案1:canvas 轉(zhuǎn)為base64
canvas.toDataURL("image/png");
注意點(diǎn):這樣轉(zhuǎn)換的base64可能會(huì)太大,導(dǎo)致第三步下載保存圖片出錯(cuò)
方案2: canvas 轉(zhuǎn)為 Blob, 可以解決文件較大保存出錯(cuò)問(wèn)題
canvas.toBlob(function(blob){
// 將blob 對(duì)象轉(zhuǎn)為url
let downloadLink = URL.createObjectURL(blob);
})
3.下載保存圖片
長(zhǎng)按保存圖片功能,瀏覽器都自帶有,移動(dòng)端webview 不分安卓和IOS都帶有長(zhǎng)按保存圖片功能,所以一般我們只需要做到將html 轉(zhuǎn)換成圖片就可以了,webview是可以限制長(zhǎng)按保存功能的,在使用這個(gè)功能之前需要確定webview是否限制了,在我的項(xiàng)目中就有遇到webview限制長(zhǎng)按保存功能的情況,也有的webview需要調(diào)用app提供的接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。
創(chuàng)建一個(gè)a標(biāo)簽設(shè)置download 屬性 ,觸發(fā)a標(biāo)簽的點(diǎn)擊事件,這種方式網(wǎng)上有很多人推薦,但是我的項(xiàng)目在app中都沒(méi)有調(diào)成功,但是在chrome中可以,這個(gè)需要根據(jù)項(xiàng)目具體情況來(lái)選擇。在chrome 中使用a標(biāo)簽下載的方式,圖片超過(guò)2mb,需要使用blob的方式
function saveImg(downloadLink,fileName){
// 生成一個(gè)a元素
var a = document.createElement('a')
// 創(chuàng)建一個(gè)單擊事件
var event = new MouseEvent('click')
// 將a的download屬性設(shè)置為我們想要下載的圖片名稱(chēng),帶上圖片類(lèi)型,如:test.png
a.download = fileName;
// 將生成的URL設(shè)置為a.href屬性
a.href = downloadLink;
// 觸發(fā)a的單擊事件
a.dispatchEvent(event);
}