《絕地求生》最新地圖沙漠試玩:司機殺手 LYB的主場

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  近日,外媒PC Gamer前往藍洞試玩了《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》最新的地圖——沙漠,外媒對這張新地圖評價頗高“不毛之地,司機殺手”。下面就來看看外媒帶來的試玩體驗吧。

  對于沙漠地圖,我(外媒編輯)腦中的印象是一片不毛之地,空曠遼闊,除此之外,再也沒有別的。不過當我上個月去韓國造訪《絕地求生》開發(fā)商藍洞公司后,面前呈現(xiàn)的卻是一個非常不同的景觀:我看到一個綿延不絕的戰(zhàn)場,充滿了樹木,仙人掌和令人想不到的大量建筑。

  顯然沙漠地圖比《絕地求生》現(xiàn)在的地圖Erangel非常不同。這里有山嶺,地形起伏,有水溝,非常適合狙擊手放冷槍。藝術總監(jiān)Taeseok Jang告訴我,多變的地形不但讓跑步發(fā)生了變化,而且還影響了開車駕駛體驗。載具的操控手感將根據(jù)玩家是在平滑的地面上還是在崎嶇不平的地面上而有很大的不同。

  我這次上手沙漠地圖并沒有打比賽,只是自由地探索。我發(fā)現(xiàn)這個尚沒有名字的沙漠地圖仍然在開發(fā)中,一些貼圖,功能,甚至整個地點都是缺失的。我在小地圖中看到的一個大城鎮(zhèn)在我試玩的版本中被移除,聽說是優(yōu)化好了再加上。而被標注是軍事基地的地區(qū)現(xiàn)在也是空的。不過現(xiàn)在版本的沙漠地圖感覺非常和《絕地求生》的射擊,駕駛和撿東西機制非常搭配。

  對了,還有攀爬和跳躍。當我探索沙漠地圖時,這幾個動作我做了好多。

  由于沙漠地圖的靈感來自于墨西哥,自然而然地我最終發(fā)現(xiàn)了一個五彩繽紛的摔跤場。相比開服時定會吸引大量玩家進行拳擊肉搏。

  我最喜歡的地方是三個遠古隕石撞擊坑,這里面有一些小的城鎮(zhèn),廢棄的商店和建在沖擊坑凹陷地面行的房子。這種城鎮(zhèn),和DayZ有點像,有一個仍在燃燒的墜機殘骸。盡管地圖上沒有敵人,但我能想象在這些撞擊坑房子中撿東西,眼睛一邊還要不時注意對面凸起高地中狙擊手的緊張場景。

  和地圖一樣,《絕地求生》的跳躍系統(tǒng)仍然是未完成狀態(tài),不過在嘗試了一些攀爬動作后,開始感覺非常流暢,很有體感。

  《絕地求生大逃殺》新地圖——沙漠還未公布具體上線時間。

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閱讀原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_174c71d6a0102xqgd.html
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