1個(gè)月的時(shí)間,觀察了很多運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域內(nèi)的企業(yè),考察了很多運(yùn)動(dòng)場館,也了解了一些運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的服務(wù)平臺,最終的結(jié)論還是:運(yùn)動(dòng)人群分散,服務(wù)專業(yè),無法形成大而全的生意。
觀賞性運(yùn)動(dòng)容易形成賽事IP,是資本、大企業(yè)的角斗場,類似英超、NBA、MBL等。這里只談?wù)撊襁\(yùn)動(dòng)相關(guān)的參與性運(yùn)動(dòng)。
因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)細(xì)分、個(gè)人喜好、社交屬性以及觀賞性不高,參與性運(yùn)動(dòng)很難形成規(guī)?;?,所以分項(xiàng)的專業(yè)服務(wù)與全民賽事是重點(diǎn)發(fā)展方向。針對不同運(yùn)動(dòng)分析如下:
1. 健身、瑜伽:增肌、塑形、瘦身、場地使用(跑步+簡單無氧訓(xùn)練)。高端個(gè)性化私教服務(wù)+標(biāo)準(zhǔn)化團(tuán)體課程+智能無人化健身空間相結(jié)合的業(yè)態(tài)。后續(xù)收費(fèi)將不再以場地使用的會員卡為主,而是基于課程的儲值卡或智能空間會員卡+按次使用的費(fèi)用。代表性企業(yè)有超級猩猩、公園盒子、樂刻。
2. 跑步、騎行、登山徒步:瘦身、放松。記錄性工具繼續(xù)存在,相關(guān)賽事與裝備會是主要的商業(yè)模式。跑步賽事中半馬、越野跑也將成為大眾參與熱情較高的項(xiàng)目;國內(nèi)騎行相關(guān)賽事還較少,后續(xù)可發(fā)展空間較大。
3. 羽毛球、游泳、滑雪:參與度高,場館資源明顯不足。
4. 籃球、足球:社交屬性明顯,以圈子文化為主,運(yùn)動(dòng)偏好明顯,對賽事關(guān)注度極高。
5. 其他:運(yùn)動(dòng)人群基數(shù)與基礎(chǔ)設(shè)施暫不具備規(guī)模,尚需市場培育。
總結(jié)來說,健身瑜伽類的課程開發(fā)及智能無人化運(yùn)動(dòng)場所運(yùn)營、跑步騎行類的賽事活動(dòng)組織、羽毛球游泳冰雪運(yùn)動(dòng)的場館建設(shè)、籃球足球類的賽事轉(zhuǎn)播,對應(yīng)的品牌產(chǎn)品銷售或智能產(chǎn)品開發(fā),均具有較好的商業(yè)化空間。而對應(yīng)的SaaS管理軟件、CRM軟件、營銷軟件,存在一定的市場,獲客與減少成本依然是商家的核心。
而平臺化服務(wù)的思路,很難定位準(zhǔn)確的目標(biāo)群體,也無法提供相應(yīng)的專業(yè)服務(wù)。