GoLang協(xié)程Goroutiney原理與GMP模型詳解

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什么是goroutine

Goroutine是Go語言中的一種輕量級線程,也成為協(xié)程,由Go運行時管理。它是Go語言并發(fā)編程的核心概念之一。Goroutine的設(shè)計使得在Go中實現(xiàn)并發(fā)編程變得非常簡單和高效。

以下是一些關(guān)于Goroutine的關(guān)鍵特性:

  • 輕量級:Goroutine的創(chuàng)建和切換開銷非常小。與操作系統(tǒng)級別的線程相比,Goroutine占用的內(nèi)存和資源更少。一個典型的Goroutine只需要幾KB的??臻g,并且??臻g可以根據(jù)需要動態(tài)增長。
  • 并發(fā)執(zhí)行:Goroutine可以并發(fā)執(zhí)行多個任務(wù)。Go運行時會自動將Goroutine調(diào)度到可用的處理器上執(zhí)行,從而充分利用多核處理器的能力。
  • 簡單的語法:啟動一個Goroutine非常簡單,只需要在函數(shù)調(diào)用前加上go關(guān)鍵字。例如,go myFunction()會啟動一個新的Goroutine來執(zhí)行myFunction函數(shù)。
  • 通信和同步:Go語言提供了通道(Channel)機制,用于在Goroutine之間進行通信和同步。通道是一種類型安全的通信方式,可以在不同的Goroutine之間傳遞數(shù)據(jù)。

什么是協(xié)程

協(xié)程(Coroutine)是一種比線程更輕量級的并發(fā)編程方式。它允許在單個線程內(nèi)執(zhí)行多個任務(wù),并且可以在任務(wù)之間進行切換,而不需要進行線程上下文切換的開銷。協(xié)程通過協(xié)作式多任務(wù)處理來實現(xiàn)并發(fā),這意味著任務(wù)之間的切換是由程序顯式控制的,而不是由操作系統(tǒng)調(diào)度的。

以下是協(xié)程的一些關(guān)鍵特性:

  • 輕量級:協(xié)程的創(chuàng)建和切換開銷非常小,因為它們不需要操作系統(tǒng)級別的線程管理。
  • 非搶占式:協(xié)程的切換是顯式的,由程序員在代碼中指定,而不是由操作系統(tǒng)搶占式地調(diào)度。
  • 狀態(tài)保存:協(xié)程可以在暫停執(zhí)行時保存其狀態(tài),并在恢復(fù)執(zhí)行時繼續(xù)從暫停的地方開始。
  • 異步編程:協(xié)程非常適合用于異步編程,特別是在I/O密集型任務(wù)中,可以在等待I/O操作完成時切換到其他任務(wù),從而提高程序的并發(fā)性和效率。

Goroutin就是Go在協(xié)程這個場景上的實現(xiàn)。

以下是一個簡單的go goroutine例子,展示了如何使用協(xié)程:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

// 定義一個簡單的函數(shù),模擬一個耗時操作
func printNumbers(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 在函數(shù)結(jié)束時調(diào)用Done方法
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        fmt.Printf("Number: %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬耗時操作
    }
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    // 啟動一個goroutine來執(zhí)行printNumbers函數(shù)
    wg.Add(1)
    go printNumbers(&wg)

    // 主goroutine繼續(xù)執(zhí)行其他操作
    for i := 'A'; i <= 'E'; i++ {
        fmt.Printf("Letter: %c\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬耗時操作
    }

    // 等待所有g(shù)oroutine完成
    wg.Wait()
}

我們定義了一個名為printNumbers的函數(shù),該函數(shù)會打印數(shù)字1到5,并在每次打印后暫停1秒。然后,在main函數(shù)中,我們使用go關(guān)鍵字啟動一個新的goroutine來執(zhí)行printNumbers函數(shù)。同時,主goroutine繼續(xù)執(zhí)行其他操作,打印字母A到E,并在每次打印后暫停1秒。

需要注意的是,主goroutine和新啟動的goroutine是并發(fā)執(zhí)行的。為了確保所有g(shù)oroutine完成,我們使用sync.WaitGroup來等待所有g(shù)oroutine完成。我們在啟動goroutine之前調(diào)用wg.Add(1),并在printNumbers函數(shù)結(jié)束時調(diào)用wg.Done()。最后,我們在main函數(shù)中調(diào)用wg.Wait(),等待所有g(shù)oroutine完成。這樣可以確保程序在所有g(shù)oroutine完成之前不會退出。

協(xié)程是一種強大的工具,可以簡化并發(fā)編程,特別是在處理I/O密集型任務(wù)時。

Goroutin實現(xiàn)原理

Goroutine的實現(xiàn)原理包括Goroutine的創(chuàng)建、調(diào)度、上下文切換和棧管理等多個方面。通過GPM模型和高效的調(diào)度機制,Go運行時能夠高效地管理和調(diào)度大量的Goroutine,實現(xiàn)高并發(fā)編程。

Goroutine的創(chuàng)建

當使用go關(guān)鍵字啟動一個新的Goroutine時,Go運行時會執(zhí)行以下步驟:

  1. 分配G結(jié)構(gòu)體:Go運行時會為新的Goroutine分配一個G結(jié)構(gòu)體(G表示Goroutine),其中包含Goroutine的狀態(tài)信息、棧指針、程序計數(shù)器等。
  2. 分配棧空間:Go運行時會為新的Goroutine分配初始的??臻g,通常是幾KB。這個棧空間是動態(tài)增長的,可以根據(jù)需要自動擴展。
  3. 初始化G結(jié)構(gòu)體:Go運行時會初始化G結(jié)構(gòu)體,將Goroutine的入口函數(shù)、參數(shù)、棧指針等信息填入G結(jié)構(gòu)體中。
  4. 將Goroutine加入調(diào)度隊列:Go運行時會將新的Goroutine加入到某個P(Processor)的本地運行隊列中,等待調(diào)度執(zhí)行。

Goroutine的調(diào)度

Go運行時使用GPM模型(Goroutine、Processor、Machine)來管理和調(diào)度Goroutine。調(diào)度過程如下:

  • P(Processor):P是Go運行時的一個抽象概念,表示一個邏輯處理器。每個P持有一個本地運行隊列,用于存儲待執(zhí)行的Goroutine。P的數(shù)量通常等于機器的CPU核心數(shù),可以通過runtime.GOMAXPROCS函數(shù)設(shè)置。
  • M(Machine):M表示一個操作系統(tǒng)線程。M負責實際執(zhí)行P中的Goroutine。M與P是一對一綁定的關(guān)系,一個M只能綁定一個P,但一個P可以被多個M綁定(通過搶占機制)。M的數(shù)量是由Go運行時系統(tǒng)動態(tài)管理和確定的。M的數(shù)量并不是固定的,而是根據(jù)程序的運行情況和系統(tǒng)資源的使用情況動態(tài)調(diào)整的。通過runtime.NumGoroutine()和runtime.NumCPU()函數(shù),我們可以查看當前的Goroutine數(shù)量和CPU核心數(shù)。Go運行時對M的數(shù)量有一個默認的最大限制,以防止創(chuàng)建過多的M導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡。這個限制可以通過環(huán)境變量GOMAXPROCS進行調(diào)整,但通常不需要手動設(shè)置。
  • G(Goroutine):代表一個goroutine,它有自己的棧,instruction pointer和其他信息(正在等待的channel等等),用于調(diào)度。
  • 調(diào)度循環(huán):每個P會在一個循環(huán)中不斷從本地運行隊列中取出Goroutine,并將其分配給綁定的M執(zhí)行。如果P的本地運行隊列為空,P會嘗試從其他P的本地運行隊列中竊取Goroutine(工作竊取機制)。


    image.png

從上圖中看,有2個物理線程M,每一個M都擁有一個處理器P,每一個也都有一個正在運行的goroutine。P的數(shù)量可以通過GOMAXPROCS()來設(shè)置,它其實也就代表了真正的并發(fā)度,即有多少個goroutine可以同時運行。圖中灰色的那些goroutine并沒有運行,而是出于ready的就緒態(tài),正在等待被調(diào)度。P維護著這個隊列(稱之為runqueue),Go語言里,啟動一個goroutine很容易:go function 就行,所以每有一個go語句被執(zhí)行,runqueue隊列就在其末尾加入一個goroutine,在下一個調(diào)度點,就從runqueue中取出(如何決定取哪個goroutine?)一個goroutine執(zhí)行。

P的數(shù)量可以大于器的CPU核心數(shù)?

在Go語言中,P(Processor)的數(shù)量通常等于機器的CPU核心數(shù),但也可以通過runtime.GOMAXPROCS函數(shù)進行調(diào)整。默認情況下,Go運行時會將P的數(shù)量設(shè)置為機器的邏輯CPU核心數(shù)。然而,P的數(shù)量可以被設(shè)置為大于或小于機器的CPU核心數(shù),這取決于具體的應(yīng)用需求和性能考慮。

調(diào)整P的數(shù)量,可以使用runtime.GOMAXPROCS函數(shù)來設(shè)置P的數(shù)量。例如:

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
    // 模擬工作負載
    for i := 0; i < 1000000000; i++ {
    }
    fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {
    // 設(shè)置P的數(shù)量為機器邏輯CPU核心數(shù)的兩倍
    numCPU := runtime.NumCPU()
    runtime.GOMAXPROCS(numCPU * 2)

    var wg sync.WaitGroup

    // 啟動多個Goroutine
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }

    // 等待所有Goroutine完成
    wg.Wait()
    fmt.Println("All workers done")
}

在這個示例中,我們將P的數(shù)量設(shè)置為機器邏輯CPU核心數(shù)的兩倍。這樣做的目的是為了觀察在不同P數(shù)量設(shè)置下程序的性能表現(xiàn)。

  • P的數(shù)量大于CPU核心數(shù)的影響
    • 上下文切換增加:當P的數(shù)量大于CPU核心數(shù)時,可能會導(dǎo)致更多的上下文切換。因為操作系統(tǒng)需要在有限的CPU核心上調(diào)度更多的線程(M),這可能會增加調(diào)度開銷。
    • 資源競爭:更多的P意味著更多的Goroutine可以同時運行,但這也可能導(dǎo)致更多的資源競爭,特別是在I/O密集型任務(wù)中。過多的P可能會導(dǎo)致資源爭用,反而降低程序的整體性能。
    • 并發(fā)性提高:在某些情況下,增加P的數(shù)量可以提高程序的并發(fā)性,特別是在存在大量阻塞操作(如I/O操作)的情況下。更多的P可以更好地利用CPU資源,減少阻塞時間。
  • P的數(shù)量小于CPU核心數(shù)的影響
    • CPU利用率降低:當P的數(shù)量小于CPU核心數(shù)時,可能會導(dǎo)致CPU資源未被充分利用。因為P的數(shù)量限制了同時運行的Goroutine數(shù)量,可能會導(dǎo)致某些CPU核心處于空閑狀態(tài)。
    • 減少上下文切換:較少的P數(shù)量可以減少上下文切換的開銷,因為操作系統(tǒng)需要調(diào)度的線程(M)數(shù)量減少。這可能會提高CPU密集型任務(wù)的性能。

選擇合適的P數(shù)量選擇合適的P數(shù)量需要根據(jù)具體的應(yīng)用場景和性能需求進行調(diào)整。以下是一些建議:

  • CPU密集型任務(wù):對于CPU密集型任務(wù),通常將P的數(shù)量設(shè)置為等于或接近機器的邏輯CPU核心數(shù),以充分利用CPU資源。
  • I/O密集型任務(wù):對于I/O密集型任務(wù),可以考慮將P的數(shù)量設(shè)置為大于CPU核心數(shù),以提高并發(fā)性和資源利用率。
  • 性能測試和調(diào)優(yōu):通過性能測試和調(diào)優(yōu),找到最佳的P數(shù)量設(shè)置??梢試L試不同的P數(shù)量,觀察程序的性能表現(xiàn),選擇最優(yōu)的配置。

Goroutine的上下文切換

Goroutine的上下文切換由Go運行時的調(diào)度器管理,主要涉及以下步驟:

  • 保存當前Goroutine的狀態(tài):當一個Goroutine被掛起時,Go運行時會保存當前Goroutine的狀態(tài)信息,包括程序計數(shù)器、棧指針、寄存器等。
  • 切換到新的Goroutine:Go運行時會從P的本地運行隊列中取出下一個待執(zhí)行的Goroutine,并恢復(fù)其狀態(tài)信息。
  • 恢復(fù)新的Goroutine的狀態(tài):Go運行時會將新的Goroutine的狀態(tài)信息加載到CPU寄存器中,并跳轉(zhuǎn)到新的Goroutine的程序計數(shù)器位置,繼續(xù)執(zhí)行。

Goroutine什么時候會被掛起?Goroutine會在執(zhí)行阻塞操作、使用同步原語、被調(diào)度器調(diào)度、創(chuàng)建和銷毀時被掛起。Go運行時通過高效的調(diào)度機制管理Goroutine的掛起和恢復(fù),以實現(xiàn)高并發(fā)和高性能的程序執(zhí)行。了解這些掛起的情況有助于編寫高效的并發(fā)程序,并避免潛在的性能問題。

  1. 阻塞操作

當Goroutine執(zhí)行阻塞操作時,它會被掛起,直到阻塞操作完成。常見的阻塞操作包括:

  • I/O操作:如文件讀寫、網(wǎng)絡(luò)通信等。
  • 系統(tǒng)調(diào)用:如調(diào)用操作系統(tǒng)提供的阻塞函數(shù)。
  • Channel操作:如在無緩沖Channel上進行發(fā)送或接收操作時,如果沒有對應(yīng)的接收者或發(fā)送者,Goroutine會被掛起。
  1. 同步原語

使用同步原語(如sync.Mutex、sync.WaitGroup、sync.Cond等)進行同步操作時,Goroutine可能會被掛起,直到條件滿足。例如:

  • 互斥鎖(Mutex):當Goroutine嘗試獲取一個已經(jīng)被其他Goroutine持有的互斥鎖時,它會被掛起,直到鎖被釋放。
  • 條件變量(Cond):當Goroutine等待條件變量時,它會被掛起,直到條件變量被通知。
  1. 調(diào)度器調(diào)度

Go運行時的調(diào)度器會根據(jù)需要掛起和恢復(fù)Goroutine,以實現(xiàn)高效的并發(fā)調(diào)度。調(diào)度器可能會在以下情況下掛起Goroutine:

  • 時間片用完:Go調(diào)度器使用協(xié)作式調(diào)度,當一個Goroutine的時間片用完時,調(diào)度器會掛起該Goroutine,并調(diào)度其他Goroutine執(zhí)行。
  • 主動讓出:Goroutine可以通過調(diào)用runtime.Gosched()主動讓出CPU,調(diào)度器會掛起該Goroutine,并調(diào)度其他Goroutine執(zhí)行。
  1. Goroutine的創(chuàng)建和銷毀
  • 創(chuàng)建:當一個新的Goroutine被創(chuàng)建時,它會被掛起,直到調(diào)度器將其調(diào)度執(zhí)行。
  • 銷毀:當一個Goroutine執(zhí)行完畢或被顯式終止時,它會被掛起并從調(diào)度器中移除。

Goroutine的棧管理

Goroutine的??臻g是動態(tài)分配的,可以根據(jù)需要自動擴展。Go運行時使用分段棧(segmented stack)或連續(xù)棧(continuous stack)來管理Goroutine的棧空間:

  • 分段棧:在早期版本的Go中,Goroutine使用分段棧。每個Goroutine的棧由多個小段組成,當棧空間不足時,Go運行時會分配新的棧段并鏈接到現(xiàn)有的棧段上。
  • 連續(xù)棧:在Go 1.3及以后的版本中,Goroutine使用連續(xù)棧。每個Goroutine的棧是一個連續(xù)的內(nèi)存塊,當??臻g不足時,Go運行時會分配一個更大的棧,并將現(xiàn)有的棧內(nèi)容復(fù)制到新的棧中。
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