故事講述通過與現(xiàn)實(shí)生活相反的方式來呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活。現(xiàn)有一群角色,再有一個(gè)完整的世界。
你在故事中濃縮的意義愈多,故事在觀眾心中就擴(kuò)展得愈大,故事元素在他們心中近乎無限地相互碰撞彈跳著。內(nèi)在空間和外在空間不斷相互刺激,成長。你為故事創(chuàng)造出適當(dāng)?shù)氖澜纾簿驮谟^眾內(nèi)心與腦海里撒下了某些種子,這些種子會萌芽生長,并深深打動他們。
創(chuàng)造故事世界順序:
1. 故事世界概述
利用故事的設(shè)計(jì)原則確定故事世界,用一句話把它描述出來。
2. 故事整體場域
界定整體場域,并決定如何在整個(gè)故事中維持單一場域,有四種方法可用于這個(gè)步驟
(1)創(chuàng)造一個(gè)大型綜合體系,然后橫斷與濃縮這個(gè)大型綜合體系。在故事開頭時(shí)描述范圍最大,亦即從一個(gè)大世界開始,同時(shí)有一道墻將它與其他一切事物區(qū)隔開來。接下來,隨故事進(jìn)展,逐漸聚焦于這個(gè)場域中較小的世界。
(2)讓主角經(jīng)歷一段旅程,而且這段旅程大致發(fā)生在同一個(gè)地區(qū),并單一線性行進(jìn)。區(qū)域本質(zhì)相同,描述區(qū)域的變化,就有了整體感。
(3)讓主角經(jīng)歷一段圓形旅程,而且大致穿越同一個(gè)地區(qū)
(4)讓主角像離水之魚。在某個(gè)活動范圍停留一段時(shí)間,呈現(xiàn)出主角的獨(dú)特才能,然后突然跳進(jìn)另一個(gè)世界——沒有經(jīng)過任何旅程——并呈現(xiàn)他在第一個(gè)世界發(fā)揮的才能。將兩個(gè)部分聯(lián)結(jié)在一起的,是主角使用的同樣才能。
價(jià)值取向的對立與視覺對立
回到故事的角色網(wǎng)絡(luò),區(qū)分角色之間價(jià)值取向的對立。接下,分配視覺對立,以增強(qiáng)或傳達(dá)價(jià)值取向的對立。
3. 自然環(huán)境、人造空間和科技
地、人和科技
說明由地,人和科技以獨(dú)特組合方式構(gòu)成的故事世界。例如,你的故事可能發(fā)生在一個(gè)草木叢生的荒野,里面只有人數(shù)稀少、使用最簡單器具的游牧族群。它也可能發(fā)生在一個(gè)現(xiàn)代城市,大自然在這里幾乎消失殆盡,科技高度發(fā)展。
科技
描述故事中具有關(guān)鍵作用的科技,即使它只是最平凡或日常使用的工具。
自然環(huán)境
考虛在故事整體世界中能使用哪些主要自然環(huán)境,例如:
海洋:象征烏托邦夢想世界或可怖的葬身之地
外太空:”遙遠(yuǎn)他方“的海洋
森林:大自然里的教堂。沉思的人前往的地方。不祥之地。
叢林:帶來令人窒息的感覺。大自然的力量凌駕于人類之上。也呈現(xiàn)現(xiàn)代進(jìn)化理論——生物進(jìn)化論——的兩種自然環(huán)境之一。
沙漠與冰天雪地:瀕臨死亡和死亡的場所。有堅(jiān)強(qiáng)意志的人去了那里,且在孤立的環(huán)境中因磨煉而成長。
島嶼:地球的縮影。一個(gè)與世隔絕的場所,是人類的實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)遺世獨(dú)立的天堂或地獄,一個(gè)足以打造特別世界并創(chuàng)造和試驗(yàn)新生活方式的場所??梢猿尸F(xiàn)烏托邦或反烏托邦,生物進(jìn)化論的經(jīng)典場景設(shè)計(jì)。島嶼提供故事發(fā)展最為復(fù)雜的可能性。
高山:崇高的地方。天才哲學(xué)家或思想家的世界,借助自然力量,與這種力量共存或控制它。最適合”揭露“的場所。經(jīng)常被描繪為統(tǒng)治集團(tuán)、特權(quán)階級、獨(dú)裁者、貴族統(tǒng)治者的處身之所。
平原:自由開放、平等、普通人的權(quán)利。競爭、生死搏斗。
河流:一種路徑,進(jìn)入或離開,一系列故事。
無論使用哪一種,務(wù)必做到讓觀眾無法預(yù)測,同時(shí)也要具有說服力。
天氣
天氣在哪些方面有助于為故事世界增添細(xì)節(jié)?特殊天氣狀況主要用于故事的戲劇性時(shí)刻,例如事實(shí)揭露或發(fā)生沖突時(shí)。
雷電:激情、恐懼、死亡
雨:悲傷、孤獨(dú)、無趣、暢快
風(fēng):毀滅、荒涼
霧:困惑、神秘
陽光:快樂、開心、自由、隱藏在悅目外表下的腐敗
雪:沉睡、寧靜、悄悄來臨且無法阻擋的死亡
還有,要避免老套。
人造空間
是主角與群體的實(shí)質(zhì)縮影。角色在其中生活和工作的各種人造空間,如何幫助你呈現(xiàn)故事結(jié)構(gòu)?
1. 房子:安全與冒險(xiǎn)的對立;地面與天空的對立;溫暖的房子(觀眾兒時(shí)的記憶,又大又舒適);酒吧;恐怖的房子(鬼屋代表過去的力量控制了當(dāng)下、寬敞空蕩暗示沒有生命力);地窖與閣樓對立
2. 道路:與房子對立,召喚我們走出室內(nèi),去探索,成為全新的自我。交通工具越大,場域也越具整體感。
3.城市:人類打造的最大的微觀世界。最常見的是將范圍縮小在一個(gè)體系完備,人群息息相關(guān)的機(jī)構(gòu)里。
技巧:將自然環(huán)境與城市結(jié)合,將城市視為一種自然環(huán)境。如當(dāng)成高山、海洋、從林等。
體系
如果主角在一個(gè)或更多體系中生活和工作,說明權(quán)力在這里有什么樣的規(guī)則和層級,并指出主角在權(quán)力階中的位置。
如果一個(gè)較大體系正奴役主角,說明他為何無法察覺自已正受到奴役。
縮影
縮影是縮小版的社會,向觀眾展示規(guī)律的層次。決定是否使用縮影技巧。如果要用,應(yīng)該是什么樣的縮影?確切來說,它又代表了什么?
三種主要使用方式:
1. 讓觀眾看到故事的整個(gè)世界
2. 讓作者得以呈現(xiàn)一個(gè)角色的方方面面
3. 展示權(quán)力的運(yùn)用——通常是專制權(quán)利
變大或變小
能很好地將觀眾注意力引向角色和故事世界。在故事進(jìn)程中讓角色變大或變小是否適當(dāng)?這種變化又如何展示故事的角色或主題?
通道
如果某個(gè)角色由一個(gè)子故事世界轉(zhuǎn)入另一個(gè)迥然不局的子故事世界,設(shè)法構(gòu)思出一種獨(dú)特的轉(zhuǎn)入途徑。
主角的轉(zhuǎn)變與故事世界的轉(zhuǎn)變
再次審視主角的整體轉(zhuǎn)變。決定故事世界是否要有相應(yīng)的轉(zhuǎn)變,以及如何轉(zhuǎn)變。以角色和價(jià)值取向?yàn)榛A(chǔ),找出主要的視覺對立,然后觀察主角發(fā)展過程的終點(diǎn)。在絕大部分故事里,主角在故事開頭都處于某種受奴役的狀態(tài),因此你必須聚焦這一點(diǎn)。
4. 時(shí)間
季節(jié)
一個(gè)或更多季節(jié)對故事是否有重大意義?如果是,設(shè)法以獨(dú)特方式將季節(jié)與戲劇發(fā)展聯(lián)結(jié)。
儀式或節(jié)日
如果一種儀式或一個(gè)節(jié)日的價(jià)值體系對你的故事具有核心意義,你必須決定認(rèn)同還是不認(rèn)同這套價(jià)值體系的哪些方面,然后,聯(lián)結(jié)故事進(jìn)程中適合的地方與那個(gè)儀式或節(jié)日。
一天的時(shí)光
要呈現(xiàn)許多角色同時(shí)采取的行動,就在當(dāng)下,就在這一天。創(chuàng)造一種”漏斗效應(yīng)“,故事隨著終點(diǎn)來臨而逐漸增強(qiáng)緊迫感。
完美的一天
”一天的時(shí)光“技巧的變奏,是烏托邦時(shí)刻的時(shí)間版本。通常代表所有事物處于和諧狀態(tài),因此使用的時(shí)間是有限的(故事的某個(gè)段落)。
時(shí)限終點(diǎn)
事先讓觀眾知道,某個(gè)行動必須在特定時(shí)間前完成。時(shí)限終點(diǎn)與空間的某個(gè)地點(diǎn)相聯(lián)結(jié),所有角色與各種力量必須交匯于此。
5. 視覺七大步驟
為你將附加于故事主要結(jié)構(gòu)步驟的視覺子故事世界增添細(xì)節(jié)。尤其要留意以下這些結(jié)構(gòu)步驟:
弱點(diǎn)/需求
欲望
對手
看似落敗/體驗(yàn)死亡/暫獲自由
對決
自由或奴役
找出聯(lián)結(jié)主要自然環(huán)境,人造空間與這些子故事世界的方法。
弱點(diǎn)及其子故事世界
如果主角在故事開頭受到奴役,描述一開始的子故事世界如何表現(xiàn)或凸顯主角的重大弱點(diǎn)。
對手及其子故事世界
描述對手的世界如何表現(xiàn)他的權(quán)力及攻擊主角重大弱點(diǎn)的能力。
對決及其子故事世界
試著找出整個(gè)故事中最逼仄的空間,當(dāng)作對決地點(diǎn)。