C4D TP粒子入門學(xué)習(xí)筆記-3:發(fā)光粒子

【前言】

研究TP粒子知識(shí),就繞不過(guò)“87TIME”老師,他的關(guān)于TP粒子視頻程之一《發(fā)光粒子》,那是一部非常好的經(jīng)典教學(xué)。學(xué)習(xí)完之后,感覺(jué)他講的非常不錯(cuò),但就顏色變化效果,個(gè)人感覺(jué)老師做得有些麻煩,也可能他是想多教一些TP的制作?應(yīng)該是有改進(jìn)的可能。

下面我就把他的課程以圖文的形式重新制作一遍。后邊是我改進(jìn)的地方,我會(huì)標(biāo)注出來(lái)。

感謝互聯(lián)網(wǎng),知識(shí)可以分享,技術(shù)相互提高。

【學(xué)習(xí)】

第一部分 在C4D中制作粒子運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫

1、首先制作粒子發(fā)射源。

在場(chǎng)景建立一個(gè)空白物體,改名字為TP,右鍵添加X(jué)PRESSO,這是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。

粒子源用哪個(gè)好呢?使用TP粒子生成器---TP粒子事件波動(dòng)。這種粒子源可以用幾何體發(fā)射粒子、用紋理發(fā)射粒子、用燈光影響發(fā)射粒子等,功能非常多。

2、建立一個(gè)球體,轉(zhuǎn)化為多邊形,拖入到該節(jié)點(diǎn)的屬性--對(duì)象中。

3、點(diǎn)擊播放,粒子從球體上發(fā)射出粒子,時(shí)間線有點(diǎn)短,設(shè)為200幀。當(dāng)該節(jié)點(diǎn)屬性沒(méi)有粒子壽命設(shè)置,怎么辦?

4、添加一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),輸出端為終點(diǎn)(時(shí)間線的200幀除以幀數(shù)的時(shí)間值),連接到粒子事件波動(dòng)的輸入端--壽命。這樣能保證粒子在整個(gè)時(shí)間線上一直在發(fā)射粒子,不會(huì)停。

5、再建立一個(gè)立方體,包含球體在內(nèi),轉(zhuǎn)為多邊形。隱藏他們。

6、建立如下節(jié)點(diǎn),你懂得。粒子事件波動(dòng)生成的粒子全部給了“全部”組(默認(rèn),沒(méi)有分組,就是默認(rèn)全部組)

然后,把粒子反彈利用粒子傳遞節(jié)點(diǎn),傳遞給全部組。那個(gè)反彈粒子呢?把立方體拖進(jìn)粒子反彈節(jié)點(diǎn)。

7、設(shè)置粒子反彈屬性,注意下面標(biāo)注地方。

8、點(diǎn)擊播放,粒子從球體產(chǎn)生,在立方體中來(lái)回碰撞。

9、添加運(yùn)動(dòng)圖形菜單---最終對(duì)象。把全部拖入追蹤連接中,注意設(shè)置追蹤模式。

10、點(diǎn)擊播放,追蹤對(duì)象就在兩兩個(gè)粒子之間產(chǎn)生一條線。(這些線可以掃面成體)

11、添加粒子幾何體,把全部組拖進(jìn)去。

12、如何渲染呢?

以下是我和原作者不一樣的地方。原作者粒子使用的是用小球體替代:

建立“粒子對(duì)象外形”節(jié)點(diǎn),把新建立的球體載入。粒子被球體替代。

13、連接線段用掃面對(duì)象來(lái)做的。

14、然后,賦予小球和掃描對(duì)象不同發(fā)光材質(zhì),進(jìn)行的渲染。

15、球體和連線不同時(shí)間顏色變化是如何實(shí)現(xiàn)的呢?

原作者采用了4組粒子,每次碰撞就從一組粒子轉(zhuǎn)到另一組粒子,然后給四組粒子建立不同的發(fā)光顏色。這種做法缺點(diǎn):一是XPRESSO編輯太麻煩;二是粒子顏色是突變,沒(méi)有顏色轉(zhuǎn)化。

那么,我是如何做的呢?

我給粒子和聯(lián)線直接上的是材質(zhì)??臻g的點(diǎn)能夠渲染出來(lái)嗎?我告訴你不僅是空間的點(diǎn)上材質(zhì)能渲染出來(lái),就是空間的線也能渲染出來(lái)。只不過(guò)這個(gè)材質(zhì)有點(diǎn)特殊,不是C4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。那是什么材質(zhì)?毛發(fā)材質(zhì)。你又學(xué)到一招了吧!

16、建立毛發(fā)材質(zhì),勾選顏色和粗細(xì)。

17、粗細(xì)為30.

17、把毛發(fā)材質(zhì)拖給“粒子幾何體”,當(dāng)然僅這樣是不能渲染的。

18、右鍵--添加一個(gè)毛發(fā)標(biāo)簽--渲染。

19、渲染看看。粒子賦予毛發(fā)材質(zhì),就被渲染出來(lái)了吧。

如何場(chǎng)景粒子成全千上萬(wàn),用這種方法比幾何體速度要快得多。

20、粒子顏色如何變化呢?這個(gè)好辦。

毛發(fā)材質(zhì)--顏色可以設(shè)置關(guān)鍵幀。

21、你自己定,我是每個(gè)30幀,改變一次顏色,然后K幀。

(提示,你也可以對(duì)粗細(xì)數(shù)值進(jìn)行變化K幀,效果更好,粒子忽大忽小,更多的變化)

22、復(fù)制毛發(fā)材質(zhì),把粗細(xì)改為4cm。

23、把它直接賦予追蹤對(duì)象(它就是樣條的化身)。

這樣毛發(fā)材質(zhì)就能讓空間的樣條被渲染器識(shí)別,渲染可見。

24、播放測(cè)試幾幀。顏色變化也非常自然流暢。

25、設(shè)置攝像機(jī),更換角度,進(jìn)行K幀,增加一些變化。并以ASD.MOV輸出。

總之,用毛發(fā)材質(zhì)替代具體的幾何物體,渲染速度非常快,這是優(yōu)點(diǎn)之一;其次是用毛發(fā)材質(zhì)增加了變化,顏色和大小,而且這種變化不是突變,是連續(xù)的變化。

所以,你現(xiàn)在應(yīng)該明白:C4D能夠渲染空間的點(diǎn)和線,而且效果還相當(dāng)?shù)睾谩?/p>

第二部分 在AE中進(jìn)行簡(jiǎn)單合成輸出

因?yàn)檫@不是重點(diǎn),我就簡(jiǎn)單談?wù)凙E中的合成。

1、打開AE,創(chuàng)建一個(gè)合成,我用的是720 *576 大小,幀率為25幀。

載入在C4D生成的ASD.MOV視頻(當(dāng)時(shí)匆忙生成是30幀的視頻,不耽誤學(xué)習(xí))

2、把ASD.MOV拖入到時(shí)間線上,右鍵在建立一個(gè)背景為深藍(lán)色的固態(tài)層。

3、選擇固態(tài)層,添加一個(gè)圓形蒙版,調(diào)整大小。

4、打開蒙版的羽化值,調(diào)整透明度。在場(chǎng)景中隱約生成一個(gè)地面,這樣顯得粒子空間感更強(qiáng)。

(就像你在紙上畫一個(gè)立體圖形,你繪制的陰影位置,將決定立體圖形在空間的位置一樣。陰影緊靠著立體圖形,表示立體圖形在地面;陰影遠(yuǎn)離立體圖形,感覺(jué)立體圖形在空中一樣。跑題了,沒(méi)辦法,知道太多了,滔滔不絕,猶如江水。)

5、選擇ASD.MOV,為其添加發(fā)光特效。

6、最后渲染成片,略。

【后記】

? ? ? ? 1、這個(gè)月的寫作任務(wù)完成了,本來(lái)我不打算再寫了,想出去玩,尋找春天的氣息??墒?,天氣變化,冷風(fēng)嗖嗖,還有雨??!看來(lái),新舊更新,不是那么容易?。《觳辉敢庾?,春天來(lái)的也費(fèi)勁?。〉禾炜偸且獊?lái)的,這是趨勢(shì)!

? ? ? ? 2、我在研究X-PARTICLES粒子的時(shí)候,制作過(guò)下面的“字體沙化散落”的動(dòng)畫,使用C4D自帶的TP粒子能否制作出來(lái)這樣的效果呢? 下一篇談?wù)劇傲W由伞惫?jié)點(diǎn)吧,使用TP粒子實(shí)現(xiàn)類似的動(dòng)畫,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注!

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