折射著色器和玻璃著色器類(lèi)似,但是沒(méi)有反射效果。光線通過(guò)折射的表面會(huì)產(chǎn)生著色、折射和分散。著色器的透明度取決于顏色值(亮度),而色相和飽和度則影響了光線穿過(guò)時(shí)的著色。
當(dāng)折射著色器的IOR為1.0時(shí),看起來(lái)和透明著色器差不多,但光線會(huì)變?yōu)閠ransmission ray。
折射著色器與光澤著色器、菲涅爾值組合可以得到比較好的玻璃效果。這種玻璃效果光澤、折射等值都能單獨(dú)調(diào)節(jié)。
著色器有三種反射分布類(lèi)型:
貝克曼:標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型。糙度滑塊可以控制模糊的程度。
GGX:貝克曼和GGX的區(qū)別非常小,比如GGX可能會(huì)有更多的噪點(diǎn)及更少的細(xì)節(jié)模糊。渲染時(shí)間也幾乎一樣。GGX在法線方向的遠(yuǎn)處可能會(huì)顯得更亮一些。
銳利:在這種類(lèi)型下糙度滑塊似乎不起作用。如果你只想得到光線折射效果,請(qǐng)使用它,它有著更快的渲染速度。
顏色:RGB或紋理。
糙度:越高的數(shù)值使材料背后的圖像看起來(lái)越模糊。
IOR:決定了一條光線折射多少。
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法線:可以用法線貼圖來(lái)控制材料表面。
折射BSDF根據(jù)IOR的大小來(lái)更改折射光線的角度,糙度決定了光線的散射程度
第一行和第二行分別是貝克曼和GGX類(lèi)型中糙度變化導(dǎo)致效果的變化;第三行是銳利類(lèi)型不同IOR的效果,注意隨著IOR增加背景中圖片的扭曲;第四行雖然糙度均為1.0,但隨著IOR的增大,物體粗糙度也增加