《產(chǎn)品思維:從新手到資深產(chǎn)品人》總結(jié)

互聯(lián)網(wǎng)對產(chǎn)品思維的四大影響

  • 產(chǎn)品觸達成本驟降:移動互聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備普及
  • 認知用戶質(zhì)的飛躍:用戶行為數(shù)據(jù)
  • 個性化體驗成為可能:數(shù)智化服務(wù)
  • 生產(chǎn)方式徹底改變:數(shù)字化形態(tài),可快速迭代

摘要

作者劉飛從認知用戶、創(chuàng)造價值、產(chǎn)品落地三個方面介紹了產(chǎn)品生命周期背后的思考,并提倡讀者應(yīng)借鑒科學(xué)思維,建立深度認知和決策。作為技術(shù)人,通過產(chǎn)品思維可以挖掘產(chǎn)品經(jīng)理的需求背后的思考,關(guān)注用戶價值,堅持對的放棄錯的,實現(xiàn)產(chǎn)品價值的最大化。不過書中對產(chǎn)品運營帶來的產(chǎn)品思維影響上涉略較少,后續(xù)還需填補這塊的空缺

大綱

1 認知用戶

1.1 用戶模型

1.1.1 微觀

分析用戶是什么樣的人,包括性別、年齡、文化程度、生活和工作狀態(tài)等等

  • 用戶畫像:真實用戶的虛擬代表。了解用戶是什么樣的人,最有效的方法是跟用戶見個面
  • 用戶心智:用戶心智是用戶需求的根源
    • 社會心智:社會對每個用戶的影響
      • 核心影響:物質(zhì)或經(jīng)濟資源、社會資源、文化資源影響
      • 決定因素:生活方式、消費心理、文化程度、價值觀
      • 特點:社會心智是相對固定的,很難通過外力改變,很受社交圈影響
      • 應(yīng)用:判斷用戶特征、判斷用戶成本、建立產(chǎn)品認知
    • 行為認知心智:認知心理學(xué)和行為經(jīng)濟學(xué)對用戶的影響
    • 認知和判斷用戶心智
      • 獲取足夠完善的用戶畫像和用戶場景
      • 了解普遍存在的認知偏誤
      • 要有極強的同理心,分析拆解用戶表達的內(nèi)容,對用戶行為背后對心理決策邏輯做共情猜測
      • 用科學(xué)論證的精神反復(fù)校驗

1.1.2 宏觀

  • 先區(qū)分后描述,基于產(chǎn)品特性尋找相關(guān)數(shù)據(jù),使用用戶特征對用戶群體進行發(fā)掘和區(qū)分,再用更具體的用戶畫像做用戶認知和判斷
  • 從單一用戶群體到用戶群體矩陣多視角認知
  • 用戶生命周期:潛在用戶、新用戶、次新用戶、老用戶、衰退用戶、流失用戶、普通用戶、付費用戶、低頻用戶、高頻用戶
    • 生命周期的劃分只源于對用戶的認知,看用戶群體本身是否存在明顯邊界
    • 生命周期劃分只是平臺視角而非用戶視角,應(yīng)根據(jù)每類群體的特征研究其訴求

1.2 探索真實有效的需求

1.2.1 通過場景判斷用戶真實需求

場景是需求的限制條件,決定了需求的適用范圍

  • 考慮使用手機的物理環(huán)境
  • 考慮用戶所在的社會場景
  • 考慮用戶的心流

1.2.2 確定需求的七條原則

  • 需求是用戶對解決現(xiàn)存問題的需要

  • 需求不是無邊界的,超過一定邊界收益會驟降

  • 用戶的訴求不等于需求

  • 需求的主體是目標用戶

  • 需求有其時空約束

  • 用戶是需求的集合:我們所關(guān)注的需求處于用戶心智的位置及比重

  • 需求存在不同層次,深層次的需求持久永恒

    需求層次分析

2 創(chuàng)造價值

2.1 用戶價值

用戶價值是用戶的主觀感受,是用戶使用產(chǎn)品或服務(wù)時主觀判斷能否幫助自己解決特定問題(用戶視角)
用戶價值還包含用戶能帶來的商業(yè)價值(平臺視角)

  • 用戶需求和用戶價值是一體兩面,一個關(guān)注問題,一個解決問題
  • 用戶價值受社會心智和認知行為心智影響

2.2 產(chǎn)品價值

核心用戶價值就是產(chǎn)品要實現(xiàn)的產(chǎn)品價值(產(chǎn)品視角)

  • 產(chǎn)品核心價值要點
    • 符合用戶價值
    • 對應(yīng)的舊體驗較差,有空間
    • 覆蓋用戶夠多,市場夠大
    • 簡單明了
    • 自己有經(jīng)驗或者資源優(yōu)勢
  • 市場環(huán)境:產(chǎn)品價值 =(新體驗-舊體驗)- 遷移成本
  • 平臺視角:產(chǎn)品價值 = 平均創(chuàng)造的用戶價值 * 覆蓋的用戶數(shù)量

2.3 用戶體驗

在實現(xiàn)用戶價值過程中用戶的主觀感受,狹義上的用戶體驗是指網(wǎng)頁設(shè)計、界面設(shè)計和交互設(shè)計,廣義的用戶體驗不僅包括人機交互,還包括在整個產(chǎn)品呈現(xiàn)過程中的所有用戶感知

  • 用戶體驗最重要的事是分層,用戶體驗 = 可用性 + 易用性 + 穩(wěn)定性
    • 可用性:讓用戶可以達成預(yù)期目的
    • 易用性:讓用戶達成目的的成本降低、效率提升
    • 穩(wěn)定性:降低不可用、不易用的概率
    • 超預(yù)期:讓用戶有超過原本預(yù)期的感受(體驗更好和持續(xù)驚喜)
  • 重要程度:可用性 > 可用性的穩(wěn)定性 > 易用性 > 易用性的穩(wěn)定性 > 超預(yù)期
  • 四個原則
    • 始終優(yōu)先滿足可用性
    • 基于體驗差酌情提升易用性
    • 降低嚴重異常的概率以及發(fā)生異常后的用戶成本
    • 只考慮永久性的超預(yù)期體驗

2.4 總結(jié)

  • 用戶價值是我們要為用戶解決問題,產(chǎn)品價值是我們可以為多少人解決問題,用戶體驗是我們解決問題的過程中,用戶是否有正面的感受

3 產(chǎn)品落地

3.1 三個核心邏輯

  • 供給側(cè)能力
    錢怎么花?團隊有誰、分工如何?產(chǎn)品和服務(wù)實現(xiàn)節(jié)奏?用戶和市場增長的預(yù)期如何?
    • 分類
      • 單向提供功能和服務(wù)的產(chǎn)品
      • 多方撮合的平臺型產(chǎn)品
    • 供給側(cè)畫像:需要獲取什么樣的用戶、需要創(chuàng)造什么樣的價值,再考量什么樣的供給側(cè)能夠完成這樣的邏輯,最終獲取對應(yīng)的供給側(cè)角色和資源
    • 供給側(cè)場景核驗供給側(cè)真實程度
    • 供給側(cè)創(chuàng)新:模式創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新
  • 迭代思維(循環(huán)以下四個步驟)
    • 步驟一:判斷最重要的體驗差
    • 步驟二:新體驗的最小成本嘗試(MVP):不能過于簡陋和變形,導(dǎo)致無法驗證判斷的正誤;成本最小化完成嘗試的方案;嘗試前要確定預(yù)期和判斷標準
    • 步驟三:用數(shù)據(jù)觀察結(jié)果,做分析識別正誤:用戶反饋和行為數(shù)據(jù)
    • 步驟四:堅持對的放棄錯的:設(shè)置清晰的退出機制、塑造無壓力的試錯環(huán)境、由第三方來做中立的判斷
  • 科學(xué)思維:社會科學(xué)理論,貫穿整個產(chǎn)品生命周期。產(chǎn)品人應(yīng)借鑒科學(xué)思維,建立深度認知和決策
    • 尊重客觀規(guī)律
    • 明察約束條件
    • 抽象有效方法論
    • 具備批判思維和可證偽精神

3.2 商業(yè)模式

核心因素:要有一定的規(guī)模效應(yīng);或者在一定閥值后,邊際收益逐步增加,邊際成本逐步降低,否則得不償失

  • 流量模式:商業(yè)模式通常是廣告,其次是基于流量做商業(yè)變現(xiàn)的轉(zhuǎn)化(付費)
  • 交易模式:平臺型、自營型

參考文獻

《產(chǎn)品思維:從新手到資深產(chǎn)品人》


附:行為心智偏誤與數(shù)據(jù)思維

行為心智偏誤

  1. 厭惡損失:當人面對同樣量級的收益和損失時,會覺得損失更加難以忍受
    你當前持有1000元現(xiàn)金,請在此基礎(chǔ)上做出選擇:(大多數(shù)選B)
    A、50%的概率將持有的現(xiàn)金增加至2000元
    B、100%的概率將持有的現(xiàn)金增加至1500元

    你當前持有2000元現(xiàn)金,請在此基礎(chǔ)上做出選擇:(大多數(shù)選B)
    A、50%的概率損失1000元
    B、100%的概率損失500元

  2. 框架效應(yīng):損失較大時強調(diào)收益,損失較小時強調(diào)損失
    某地即將爆發(fā)一種不尋常的疾病,預(yù)計疾病會侵襲600人。設(shè)想你有權(quán)在兩個治療方案中做選擇:(大多數(shù)選A)
    A、拯救200人
    B、1/3的可能性拯救600人,2/3的可能性一個人也救不了

    某地即將爆發(fā)一種不尋常的疾病,預(yù)計疾病會侵襲600人。設(shè)想你有權(quán)在兩個治療方案中做選擇:(大多數(shù)選B)
    A、400人會死
    B、2/3的可能性600人會死,1/3的可能性一個人都不會死

  3. 錨定效應(yīng):一旦建立初始錨定認知,后面的認知會基于這個初始參考物來做判斷
    烏克蘭有幾億人口?
    烏克蘭有幾百萬人口?

  4. 注意力偏誤:黑猩猩現(xiàn)象,用戶忽略大段小字體文字的用戶協(xié)議

  5. 主觀驗證、證實偏見、逆火效應(yīng),證實偏見:偏好能夠驗證假設(shè)的信息;逆火效應(yīng):當假設(shè)被相反信息否定后反而更加深信原本的假設(shè)

  6. 概率思維與0/1思維:對平臺是概率問題對用戶來說是0和1的區(qū)別

  7. 知識的詛咒:知道得越多越容易做不好

  8. 峰終定律:用戶未來最容易回想起高峰與結(jié)束時的體驗,不論正向或逆向

  9. 宜家效應(yīng):用戶往往高估自己勞動帶來的價值

  10. 間隔效應(yīng)和延遲效應(yīng):有間隔的重復(fù)利于記憶和學(xué)習(xí);比起短期多次重復(fù)接觸,長期少次接觸更有利于記憶和學(xué)習(xí)

數(shù)據(jù)分析十條

  1. 分析師的核心能力是思辨
  2. 對講話負責,保持中立
  3. 論據(jù)充分,論證嚴謹,觀點簡明
  4. 數(shù)據(jù)先于觀點,而不是觀點先于數(shù)據(jù)
  5. 不要把問題復(fù)雜化,也不要懼怕復(fù)雜度
  6. 分析什么問題比用什么方法更重要
  7. 好的分析師給別人輸入,而不只是幫別人輸出
  8. 分析本身沒有價值,除非洞見改變了其它東西
  9. 基于問題收集數(shù)據(jù)而不只是基于數(shù)據(jù)來問問題
  10. 不是所有問題都可以分析出來,以開放心態(tài)采納其它觀點

數(shù)據(jù)分析認知偏誤

  1. 樣本選擇偏誤:抽樣的方法不嚴格隨機
  2. 選擇性偏誤:樣本選擇受用戶主觀選擇影響,樣本非隨機導(dǎo)致得到偏誤的結(jié)論,較隱晦且難被發(fā)現(xiàn)
  3. 幸存者偏誤:只看到篩選的結(jié)果而無視曬選過程中的關(guān)鍵因素(只觀察幸存者的行為和聽信幸存者的理論)
  4. 基本歸因錯誤:考察某些行為或后果的原因時高估個人因素,低估場景和環(huán)境影響的雙重傾向
  5. 回歸謬誤:沒有考慮隨機起落的正常波動現(xiàn)象(隨機現(xiàn)象或外界影響),造成不準確的因果推論
  6. 社會期望偏誤:在做用戶調(diào)研時被調(diào)查者更可能選擇符合社會期望的答案
  7. 受試者期望效應(yīng):用戶會有自己的目的性和預(yù)期,所以不選擇更真實的答案
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