在這篇文章中,我將為你整理一下 iOS 開發(fā)中幾種多線程方案,以及其使用方法和注意事項。當然也會給出幾種多線程的案例,在實際使用中感受它們的區(qū)別。還有一點需要說明的是,這篇文章將會使用 Swift 和 Objective-c 兩種語言講解,雙語幼兒園。OK,let't begin!
概述
這篇文章中,我不會說多線程是什么、線程和進程的區(qū)別、多線程有什么用,當然我也不會說什么是串行、什么是并行等問題,這些我們應該都知道的。
在 iOS 中其實目前有 4 套多線程方案,他們分別是:
- Pthreads
- NSThread
- GCD
- NSOperation & NSOperationQueue
所以接下來,我會一一講解這些方案的使用方法和一些案例。在將這些內容的時候,我也會順帶說一些多線程周邊產(chǎn)品。比如: 線程同步、 延時執(zhí)行、 單例模式 等等。
Pthreads
其實這個方案不用說的,只是拿來充個數(shù),為了讓大家了解一下就好了。百度百科里是這么說的:
POSIX線程(POSIX threads),簡稱Pthreads,是線程的POSIX標準。該標準定義了創(chuàng)建和操縱線程的一整套API。在類Unix操作系統(tǒng)(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作為操作系統(tǒng)的線程。
簡單地說,這是一套在很多操作系統(tǒng)上都通用的多線程API,所以移植性很強(然并卵),當然在 iOS 中也是可以的。不過這是基于 c語言 的框架,使用起來這酸爽!感受一下:
OBJECTIVE-C
創(chuàng)建線程,并執(zhí)行任務
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
pthread_t thread;
//創(chuàng)建一個線程并自動執(zhí)行
pthread_create(&thread, NULL, start, NULL);
}
void *start(void *data)
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
return NULL;
}
打印輸出:
2015-07-27 23:57:21.689 testThread[10616:2644653] {number = 2, name = (null)}
看代碼就會發(fā)現(xiàn)他需要 c語言函數(shù),這是比較蛋疼的,更蛋疼的是你需要手動處理線程的各個狀態(tài)的轉換即管理生命周期,比如,這段代碼雖然創(chuàng)建了一個線程,但并沒有銷毀。
SWIFT
很遺憾,在我目前的 swift1.2 中無法執(zhí)行這套方法,原因是這個函數(shù)需要傳入一個函數(shù)指針 CFunctionPointer類型,但是目前 swift 無法將方法轉換成此類型。聽說 swift 2.0 引入一個新特性 @convention(c), 可以完成 Swift 方法轉換成 c 語言指針的。
那么,Pthreads 方案的多線程我就介紹這么多,畢竟做 iOS 開發(fā)幾乎不可能用到。但是如果你感興趣的話,或者說想要自己實現(xiàn)一套多線程方案,從底層開始定制,那么可以去搜一下相關資料。
NSThread
這套方案是經(jīng)過蘋果封裝后的,并且完全面向對象的。所以你可以直接操控線程對象,非常直觀和方便。但是,它的生命周期還是需要我們手動管理,所以這套方案也是偶爾用用,比如 [NSThread currentThread],它可以獲取當前線程類,你就可以知道當前線程的各種屬性,用于調試十分方便。下面來看看它的一些用法。
創(chuàng)建并啟動
- 先創(chuàng)建線程類,再啟動
OBJECTIVE-C
// 創(chuàng)建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];
// 啟動
[thread start];
SWIFT
//創(chuàng)建
let thread = NSThread(target: self, selector: "run:", object: nil)
//啟動
thread.start()
- 創(chuàng)建并自動啟動
OBJECTIVE-C
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];
SWIFT
NSThread.detachNewThreadSelector("run:", toTarget: self, withObject: nil)
- 使用 NSObject 的方法創(chuàng)建并自動啟動
OBJECTIVE-C
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];
SWIFT
很遺憾 too! 蘋果認為 performSelector: 不安全,所以在 Swift 去掉了這個方法。
Note: The performSelector: method and related selector-invoking methods are not imported in Swift because they are inherently unsafe.
其他方法
除了創(chuàng)建啟動外,NSThread 還以很多方法,下面我列舉一些常見的方法,當然我列舉的并不完整,更多方法大家可以去類的定義里去看。
OBJECTIVE-C
//取消線程
- (void)cancel;
//啟動線程
- (void)start;
//判斷某個線程的狀態(tài)的屬性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
//設置和獲取線程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;
//獲取當前線程信息
+ (NSThread *)currentThread;
//獲取主線程信息
+ (NSThread *)mainThread;
//使當前線程暫停一段時間,或者暫停到某個時刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
SWIFT
Swift的方法名字和OC的方法名都一樣,我就不浪費空間列舉出來了。
其實,NSThread 用起來也挺簡單的,因為它就那幾種方法。同時,我們也只有在一些非常簡單的場景才會用 NSThread, 畢竟它還不夠智能,不能優(yōu)雅地處理多線程中的其他高級概念。所以接下來要說的內容才是重點。
GCD
Grand Central Dispatch,聽名字就霸氣。它是蘋果為多核的并行運算提出的解決方案,所以會自動合理地利用更多的CPU內核(比如雙核、四核),最重要的是它會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調度任務、銷毀線程),完全不需要我們管理,我們只需要告訴干什么就行。同時它使用的也是 c語言,不過由于使用了 Block(Swift里叫做閉包),使得使用起來更加方便,而且靈活。所以基本上大家都使用 GCD 這套方案,老少咸宜,實在是居家旅行、殺人滅口,必備良藥。不好意思,有點中二,咱們繼續(xù)。
任務和隊列
在 GCD 中,加入了兩個非常重要的概念: 任務 和 隊列。
- 任務:即操作,你想要干什么,說白了就是一段代碼,在 GCD 中就是一個 Block,所以添加任務十分方便。任務有兩種執(zhí)行方式: 同步執(zhí)行 和 異步執(zhí)行,他們之間的區(qū)別是 是否會創(chuàng)建新的線程。
同步執(zhí)行:只要是同步執(zhí)行的任務,都會在當前線程執(zhí)行,不會另開線程。
異步執(zhí)行:只要是異步執(zhí)行的任務,都會另開線程,在別的線程執(zhí)行。
更新:
這里說的并不準確,同步(sync) 和 異步(async) 的主要區(qū)別在于會不會阻塞當前線程,直到 Block 中的任務執(zhí)行完畢!
如果是 同步(sync) 操作,它會阻塞當前線程并等待 Block 中的任務執(zhí)行完畢,然后當前線程才會繼續(xù)往下運行。
如果是 異步(async)操作,當前線程會直接往下執(zhí)行,它不會阻塞當前線程。
- 隊列:用于存放任務。一共有兩種隊列, 串行隊列 和 并行隊列。
串行隊列 中的任務會根據(jù)隊列的定義 FIFO 的執(zhí)行,一個接一個的先進先出的進行執(zhí)行。
更新:放到串行隊列的任務,GCD 會 FIFO(先進先出) 地取出來一個,執(zhí)行一個,然后取下一個,這樣一個一個的執(zhí)行。
并行隊列 中的任務根據(jù)同步或異步有不同的執(zhí)行方式。雖然很繞,但請看下表:
更新:放到串行隊列的任務,GCD 也會 FIFO的取出來,但不同的是,它取出來一個就會放到別的線程,然后再取出來一個又放到另一個的線程。這樣由于取的動作很快,忽略不計,看起來,所有的任務都是一起執(zhí)行的。不過需要注意,GCD 會根據(jù)系統(tǒng)資源控制并行的數(shù)量,所以如果任務很多,它并不會讓所有任務同時執(zhí)行。

創(chuàng)建隊列
- 主隊列:這是一個特殊的 串行隊列。什么是主隊列,大家都知道吧,它用于刷新 UI,任何需要刷新 UI 的工作都要在主隊列執(zhí)行,所以一般耗時的任務都要放到別的線程執(zhí)行。
//OBJECTIVE-C
dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();
//SWIFT
let queue = ispatch_get_main_queue()
- 自己創(chuàng)建的隊列:凡是自己創(chuàng)建的隊列都是 串行隊列。其中第一個參數(shù)是標識符,用于 DEBUG 的時候標識唯一的隊列,可以為空。大家可以看xcode的文檔查看參數(shù)意義。
更新:自己可以創(chuàng)建 串行隊列, 也可以創(chuàng)建 并行隊列??聪旅娴拇a(代碼已更新),它有兩個參數(shù),第一個上面已經(jīng)說了,第二個才是最重要的。
第二個參數(shù)用來表示創(chuàng)建的隊列是串行的還是并行的,傳入 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或 NULL 表示創(chuàng)建串行隊列。傳入 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示創(chuàng)建并行隊列。
//OBJECTIVE-C
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", NULL);
//SWIFT
let queue = dispatch_queue_create("tk.bourne.testQueue", nil);
- 全局并行隊列:這應該是唯一一個并行隊列,只要是并行任務一般都加入到這個隊列。
//OBJECTIVE-C
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//SWIFT
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
創(chuàng)建任務
- 同步任務:不會另開線程 (SYNC)
OBJECTIVE-C
dispatch_sync(, ^{
//code here
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT
dispatch_sync(, { () -> Void in
//code here
println(NSThread.currentThread())
})
- 異步任務:會另開線程 (ASYNC)
OBJECTIVE-C
dispatch_async(, ^{
//code here
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT
dispatch_async(, { () -> Void in
//code here
println(NSThread.currentThread())
})
更新:
為了更好的理解同步和異步,和各種隊列的使用,下面看兩個示例:
示例一:
以下代碼在主線程調用,結果是什么?
NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
答案:
只會打印第一句:之前- {number = 1, name = main} ,然后主線程就卡死了,你可以在界面上放一個按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)點不了了。
解釋:
同步任務會阻塞當前線程,然后把 Block 中的任務放到指定的隊列中執(zhí)行,只有等到 Block 中的任務完成后才會讓當前線程繼續(xù)往下運行。
那么這里的步驟就是:打印完第一句后,dispatch_sync 立即阻塞當前的主線程,然后把 Block 中的任務放到 main_queue 中,可以 main_queue 中的任務會被取出來放到主線程中執(zhí)行,但主線程這個時候已經(jīng)被阻塞了,所以 Block 中的任務就不能完成,它不完成,dispatch_sync 就會一直阻塞主線程,這就是死鎖現(xiàn)象。導致主線程一直卡死。
示例二:
以下代碼會產(chǎn)生什么結果?
let queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLog("之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_async(queue, { () -> Void in
NSLog("sync之前 - %@", NSThread.currentThread())
dispatch_sync(queue, { () -> Void in
NSLog("sync - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("sync之后 - %@", NSThread.currentThread())
})
NSLog("之后 - %@", NSThread.currentThread())
答案:
2015-07-30 02:06:51.058 test[33329:8793087] 之前 - {number = 1, name = main}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793356] sync之前 - {number = 2, name = (null)}
2015-07-30 02:06:51.059 test[33329:8793087] 之后 - {number = 1, name = main}
很明顯 sync - %@ 和 sync之后 - %@ 沒有被打印出來!這是為什么呢?我們再來分析一下:
分析:
我們按執(zhí)行順序一步步來哦:
使用 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 這個參數(shù),創(chuàng)建了一個 串行隊列。
打印出 之前 - %@ 這句。
dispatch_async 異步執(zhí)行,所以當前線程不會被阻塞,于是有了兩條線程,一條當前線程繼續(xù)往下打印出 之后 - %@這句, 另一臺執(zhí)行 Block 中的內容打印 sync之前 - %@ 這句。因為這兩條是并行的,所以打印的先后順序無所謂。
注意,高潮來了。現(xiàn)在的情況和上一個例子一樣了。dispatch_sync同步執(zhí)行,于是它所在的線程會被阻塞,一直等到 sync 里的任務執(zhí)行完才會繼續(xù)往下。于是 sync 就高興的把自己 Block 中的任務放到 queue 中,可誰想 queue 是一個串行隊列,一次執(zhí)行一個任務,所以 sync 的 Block 必須等到前一個任務執(zhí)行完畢,可萬萬沒想到的是 queue 正在執(zhí)行的任務就是被 sync 阻塞了的那個。于是又發(fā)生了死鎖。所以 sync 所在的線程被卡死了。剩下的兩句代碼自然不會打印。
隊列組
隊列組可以將很多隊列添加到一個組里,這樣做的好處是,當這個組里所有的任務都執(zhí)行完了,隊列組會通過一個方法通知我們。下面是使用方法,這是一個很實用的功能。
OBJECTIVE-C
//1.創(chuàng)建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//3.多次使用隊列組的方法執(zhí)行任務, 只有異步方法
//3.1.執(zhí)行3次循環(huán)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//3.2.主隊列執(zhí)行8次循環(huán)
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//3.3.執(zhí)行5次循環(huán)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//4.都完成后會自動通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
SWIFT
//1.創(chuàng)建隊列組
let group = dispatch_group_create()
//2.創(chuàng)建隊列
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//3.多次使用隊列組的方法執(zhí)行任務, 只有異步方法
//3.1.執(zhí)行3次循環(huán)
dispatch_group_async(group, queue) { () -> Void in
for _ in 0.. Void in
for _ in 0.. Void in
for _ in 0.. Void in
NSLog("完成 - %@", NSThread.currentThread())
打印結果
2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - {number = 3, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319271] group-03 - {number = 3, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - {number = 3, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - {number = 3, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.277 test[12540:3319273] group-01 - {number = 2, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319271] group-03 - {number = 3, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - {number = 2, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.278 test[12540:3319273] group-01 - {number = 2, name = (null)}
2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] group-02 - {number = 1, name = main}
2015-07-28 03:40:34.279 test[12540:3319146] 完成 - {number = 1, name = main}
這些就是 GCD 的基本功能,但是它的能力遠不止這些,等講完 NSOperation 后,我們再來看看它的一些其他方面用途。而且,只要你想象力夠豐富,你可以組合出更好的用法。
更新:關于GCD,還有兩個需要說的:
func dispatch_barrier_async(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
這個方法重點是你傳入的 queue,當你傳入的 queue 是通過 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 參數(shù)自己創(chuàng)建的 queue 時,這個方法會阻塞這個 queue(注意是阻塞 queue ,而不是阻塞當前線程),一直等到這個 queue 中排在它前面的任務都執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行自己,自己執(zhí)行完畢后,再會取消阻塞,使這個 queue 中排在它后面的任務繼續(xù)執(zhí)行。
如果你傳入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_async 一樣了。
func dispatch_barrier_sync(_ queue: dispatch_queue_t, _ block: dispatch_block_t):
這個方法的使用和上一個一樣,傳入 自定義的并發(fā)隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),它和上一個方法一樣的阻塞 queue,不同的是 這個方法還會 阻塞當前線程。
如果你傳入的是其他的 queue, 那么它就和 dispatch_sync 一樣了。
NSOperation和NSOperationQueue
NSOperation 是蘋果公司對 GCD 的封裝,完全面向對象,所以使用起來更好理解。 大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分別對應 GCD 的 任務 和 隊列 。操作步驟也很好理解:
將要執(zhí)行的任務封裝到一個 NSOperation 對象中。
將此任務添加到一個 NSOperationQueue 對象中。
然后系統(tǒng)就會自動在執(zhí)行任務。至于同步還是異步、串行還是并行請繼續(xù)往下看:
添加任務
值得說明的是,NSOperation 只是一個抽象類,所以不能封裝任務。但它有 2 個子類用于封裝任務。分別是:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation 。創(chuàng)建一個 Operation 后,需要調用 start 方法來啟動任務,它會 默認在當前隊列同步執(zhí)行。當然你也可以在中途取消一個任務,只需要調用其 cancel 方法即可。
- NSInvocationOperation : 需要傳入一個方法名。
OBJECTIVE-C
//1.創(chuàng)建NSInvocationOperation對象
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.開始執(zhí)行
[operation start];
SWIFT
在 Swift 構建的和諧社會里,是容不下 NSInvocationOperation 這種不是類型安全的敗類的。蘋果如是說。這里有相關解釋
- NSBlockOperation
OBJECTIVE-C
//1.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
//2.開始任務
[operation start];
SWIFT
//1.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
println(NSThread.currentThread())
}
//2.開始任務
operation.start()
之前說過這樣的任務,默認會在當前線程執(zhí)行。但是 NSBlockOperation 還有一個方法:addExecutionBlock: ,通過這個方法可以給 Operation 添加多個執(zhí)行 Block。這樣 Operation 中的任務 會并發(fā)執(zhí)行,它會 在主線程和其它的多個線程 執(zhí)行這些任務,注意下面的打印結果:
OBJECTIVE-C
//1.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
//添加多個Block
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
}];
}
//2.開始任務
[operation start];
SWIFT
//1.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
let operation = NSBlockOperation { () -> Void in
NSLog("%@", NSThread.currentThread())
}
//2.添加多個Block
for i in 0.. Void in
NSLog("第%ld次 - %@", i, NSThread.currentThread())
}
}
//2.開始任務
operation.start()
打印輸出
2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 -{number = 1, name = main}
2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 -{number = 4, name = (null)}
2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665]{number = 3, name = (null)}
2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 -{number = 2, name = (null)}
2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 -{number = 4, name = (null)}
2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 -{number = 1, name = main}
NOTE:addExecutionBlock 方法必須在 start() 方法之前執(zhí)行,否則就會報錯:
-[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be added after the operation has started executing or finished
NOTE:大家可能發(fā)現(xiàn)了一個問題,為什么我在 Swift 里打印輸出使用 NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println() 輸出的話,它會簡單地使用 流(stream) 的概念,學過 C++ 的都知道。它會把需要輸出的每個字符一個一個的輸出到控制臺。普通使用并沒有問題,可是當多線程同步輸出的時候問題就來了,由于很多 println() 同時打印,就會導致控制臺上的字符混亂的堆在一起,而NSLog() 就沒有這個問題。到底是什么樣子的呢?你可以把上面 NSLog() 改為 println() ,然后一試便知。 更多 NSLog() 與 println() 的區(qū)別看這里
- 自定義Operation
除了上面的兩種 Operation 以外,我們還可以自定義 Operation。自定義 Operation 需要繼承 NSOperation 類,并實現(xiàn)其 main() 方法,因為在調用 start() 方法的時候,內部會調用 main() 方法完成相關邏輯。所以如果以上的兩個類無法滿足你的欲望的時候,你就需要自定義了。你想要實現(xiàn)什么功能都可以寫在里面。除此之外,你還需要實現(xiàn) cancel() 在內的各種方法。所以這個功能提供給高級玩家,我在這里就不說了,等我需要用到時在研究它,到時候可能會再做更新。
創(chuàng)建隊列
看過上面的內容就知道,我們可以調用一個 NSOperation 對象的 start() 方法來啟動這個任務,但是這樣做他們默認是 同步執(zhí)行 的。就算是 addExecutionBlock 方法,也會在 當前線程和其他線程 中執(zhí)行,也就是說還是會占用當前線程。這是就要用到隊列 NSOperationQueue 了。而且,按類型來說的話一共有兩種類型:主隊列、其他隊列。只要添加到隊列,會自動調用任務的 start() 方法
- 主隊列
細心的同學就會發(fā)現(xiàn),每套多線程方案都會有一個主線程(當然啦,說的是iOS中,像 pthread 這種多系統(tǒng)的方案并沒有,因為 UI線程 理論需要每種操作系統(tǒng)自己定制)。這是一個特殊的線程,必須串行。所以添加到主隊列的任務都會一個接一個地排著隊在主線程處理。
OBJECTIVE-C
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
SWIFT
let queue = NSOperationQueue.mainQueue()
- 其他隊列
因為主隊列比較特殊,所以會單獨有一個類方法來獲得主隊列。那么通過初始化產(chǎn)生的隊列就是其他隊列了,因為只有這兩種隊列,除了主隊列,其他隊列就不需要名字了。
注意:其他隊列的任務會在其他線程并行執(zhí)行。
OBJECTIVE-C
//1.創(chuàng)建一個其他隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//2.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@
"%@"
, [NSThread currentThread]);
}];
//3.添加多個Block
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++)
{
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@
"第%ld次:%@"
, i, [NSThread currentThread]);
}];
}
//4.隊列添加任務
[queue addOperation:operation];
SWIFT
//1.創(chuàng)建其他隊列
let queue = NSOperationQueue()
//2.創(chuàng)建NSBlockOperation對象
let operation = NSBlockOperation { () -> Void
in
NSLog(
"%@"
, NSThread.currentThread())
}
//3.添加多個Block
for
i
in
0.. Void
in
NSLog(
"第%ld次 - %@"
, i, NSThread.currentThread())
}
}
//4.隊列添加任務
queue.addOperation(operation)
打印輸出
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534]{number = 5, name = (
null
)}
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第2次 -{number = 2, name = (
null
)}
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443535] 第0次 -{number = 4, name = (
null
)}
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443533] 第1次 -{number = 3, name = (
null
)}
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443534] 第3次 -{number = 5, name = (
null
)}
2015-07-28 20:26:28.463 test[18622:4443536] 第4次 -{number = 2, name = (
null
)}
OK, 這時應該發(fā)問了,大家將 NSOperationQueue 與 GCD的隊列 相比較就會發(fā)現(xiàn),這里沒有并行隊列,那如果我想要10個任務在其他線程串行的執(zhí)行怎么辦?
這就是蘋果封裝的妙處,你不用管串行、并行、同步、異步這些名詞。NSOperationQueue 有一個參數(shù) maxConcurrentOperationCount 最大并發(fā)數(shù),用來設置最多可以讓多少個任務同時執(zhí)行。當你把它設置為 1 的時候,他不就是串行了嘛!
NSOperationQueue 還有一個添加任務的方法,- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; ,這是不是和 GCD 差不多?這樣就可以添加一個任務到隊列中了,十分方便。
NSOperation 有一個非常實用的功能,那就是添加依賴。比如有 3 個任務:A: 從服務器上下載一張圖片,B:給這張圖片加個水印,C:把圖片返回給服務器。這時就可以用到依賴了:
OBJECTIVE-C
//1.任務一:下載圖片
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@
"下載圖片 - %@"
, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];
//2.任務二:打水印
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@
"打水印 - %@"
, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];
//3.任務三:上傳圖片
NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@
"上傳圖片 - %@"
, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
}];
//4.設置依賴
[operation2 addDependency:operation1];
//任務二依賴任務一
[operation3 addDependency:operation2];
//任務三依賴任務二
//5.創(chuàng)建隊列并加入任務
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];
SWIFT
//1.任務一:下載圖片
let operation1 = NSBlockOperation { () -> Void in
NSLog(
"下載圖片 - %@"
, NSThread.currentThread())
NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}
//2.任務二:打水印
let operation2 = NSBlockOperation { () -> Void
in
NSLog(
"打水印 - %@"
, NSThread.currentThread())
NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}
//3.任務三:上傳圖片
let operation3 = NSBlockOperation { () -> Void
in
NSLog(
"上傳圖片 - %@"
, NSThread.currentThread())
NSThread.sleepForTimeInterval(1.0)
}
//4.設置依賴
operation2.addDependency(operation1)
//任務二依賴任務一
operation3.addDependency(operation2)
//任務三依賴任務二
//5.創(chuàng)建隊列并加入任務
let queue = NSOperationQueue()
queue.addOperations([operation3, operation2, operation1], waitUntilFinished:
false
)
打印結果
2015-07-28 21:24:28.622 test[19392:4637517] 下載圖片 -{number = 2, name = (
null
)}
2015-07-28 21:24:29.622 test[19392:4637515] 打水印 -{number = 3, name = (
null
)}
2015-07-28 21:24:30.627 test[19392:4637515] 上傳圖片 -{number = 3, name = (
null
)}
注意:不能添加相互依賴,會死鎖,比如 A依賴B,B依賴A。
可以使用 removeDependency 來解除依賴關系。
可以在不同的隊列之間依賴,反正就是這個依賴是添加到任務身上的,和隊列沒關系。
其他方法
以上就是一些主要方法, 下面還有一些常用方法需要大家注意:
- NSOperation
BOOL executing;
//判斷任務是否正在執(zhí)行
BOOL finished;
//判斷任務是否完成
void (^completionBlock)(void);
//用來設置完成后需要執(zhí)行的操作
- (void)cancel;
//取消任務
- (void)waitUntilFinished;
//阻塞當前線程直到此任務執(zhí)行完畢
- NSOperationQueue
NSUInteger operationCount;
//獲取隊列的任務數(shù)
- (void)cancelAllOperations;
//取消隊列中所有的任務
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
//阻塞當前線程直到此隊列中的所有任務執(zhí)行完畢
[queue setSuspended:YES];
// 暫停queue
[queue setSuspended:NO];
// 繼續(xù)queue
好啦,到這里差不多就講完了。當然,我講的并不完整,可能有一些知識我并沒有講到,但作為常用方法,這些已經(jīng)足夠了。不過我在這里只是告訴你了一些方法的功能,只是怎么把他們用到合適的地方,就需要多多實踐了。下面我會說一些關于多線程的案例,是大家更加什么地了解。
其他用法
在這部分,我會說一些和多線程知識相關的案例,可能有些很簡單,大家早都知道的,不過因為這篇文章講的是多線程嘛,所以應該盡可能的全面嘛。還有就是,我會盡可能的使用多種方法實現(xiàn),讓大家看看其中的區(qū)別。
線程同步
所謂線程同步就是為了防止多個線程搶奪同一個資源造成的數(shù)據(jù)安全問題,所采取的一種措施。當然也有很多實現(xiàn)方法,請往下看:
- 互斥鎖 :給需要同步的代碼塊加一個互斥鎖,就可以保證每次只有一個線程訪問此代碼塊。
OBJECTIVE-C
@synchronized(self) {
//需要執(zhí)行的代碼塊
}
SWIFT
objc_sync_enter(self)
//需要執(zhí)行的代碼塊
objc_sync_exit(self)
- 同步執(zhí)行 :我們可以使用多線程的知識,把多個線程都要執(zhí)行此段代碼添加到同一個串行隊列,這樣就實現(xiàn)了線程同步的概念。當然這里可以使用 GCD 和 NSOperation 兩種方案,我都寫出來。
OBJECTIVE-C
//GCD
//需要一個全局變量queue,要讓所有線程的這個操作都加到一個queue中
dispatch_sync(queue, ^{
NSInteger ticket = lastTicket;
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
NSLog(@
"%ld - %@"
,ticket, [NSThread currentThread]);
ticket -= 1;
lastTicket = ticket;
});
//NSOperation & NSOperationQueue
//重點:1. 全局的 NSOperationQueue, 所有的操作添加到同一個queue中
// 2. 設置 queue 的 maxConcurrentOperationCount 為 1
// 3. 如果后續(xù)操作需要Block中的結果,就需要調用每個操作的waitUntilFinished,阻塞當前線程,一直等到當前操作完成,才允許執(zhí)行后面的。waitUntilFinished 要在添加到隊列之后!
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSInteger ticket = lastTicket;
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@
"%ld - %@"
,ticket, [NSThread currentThread]);
ticket -= 1;
lastTicket = ticket;
}];
[queue addOperation:operation];
[operation waitUntilFinished];
//后續(xù)要做的事
SWIFT
這里的 swift 代碼,我就不寫了,因為每句都一樣,只是語法不同而已,照著 OC 的代碼就能寫出 Swift 的。這篇文章已經(jīng)老長老長了,我就不浪費篇幅了,又不是高中寫作文。
延遲執(zhí)行
所謂延遲執(zhí)行就是延時一段時間再執(zhí)行某段代碼。下面說一些常用方法。
- perform
OBJECTIVE-C
// 3秒后自動調用self的run:方法,并且傳遞參數(shù):@"abc"
[self performSelector:@selector(run:) withObject:@"abc" afterDelay:3];
SWIFT
之前就已經(jīng)說過,Swift 里去掉了這個方法。
- GCD
可以使用 GCD 中的 dispatch_after 方法,OC 和 Swift 都可以使用,這里只寫 OC 的,Swift 的是一樣的。
OBJECTIVE-C
// 創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 設置延時,單位秒
double delay = 3;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要執(zhí)行的任務
});
- NSTimer
NSTimer 是iOS中的一個計時器類,除了延遲執(zhí)行還有很多用法,不過這里直說延遲執(zhí)行的用法。同樣只寫 OC 版的,Swift 也是相同的。
OBJECTIVE-C
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:@"abc" repeats:NO];
單例模式
至于什么是單例模式,我也不多說,我只說說一般怎么實現(xiàn)。在 Objective-C 中,實現(xiàn)單例的方法已經(jīng)很具體了,雖然有別的方法,但是一般都是用一個標準的方法了,下面來看看。
OBJECTIVE-C\
@interface Tool : NSObject
+ (instancetype)sharedTool;
@end
@implementation Tool
static id _instance;
+ (instancetype)sharedTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[Tool alloc] init];
});
return _instance;
}
@end
這里之所以將單例模式,是因為其中用到了 GCD 的 dispatch_once 方法。下面看 Swift 中的單例模式,在Swift中單例模式非常簡單!想知道怎么從 OC 那么復雜的方法變成下面的寫法的,請看這里
SWIFT
class Tool: NSObject {
static let sharedTool = Tool()
// 私有化構造方法,阻止其他對象使用這個類的默認的'()'構造方法
private override init() {}
}
從其他線程回到主線程的方法
我們都知道在其他線程操作完成后必須到主線程更新UI。所以,介紹完所有的多線程方案后,我們來看看有哪些方法可以回到主線程。
- NSThread
//Objective-C
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
//Swift
//swift 取消了 performSelector 方法。
- GCD
//Objective-C
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
//Swift
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void
in
})
- NSOperationQueue
//Objective-C
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];
//Swift
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void
in
}
總結
好的吧,總算寫完了,純手敲6k多字,感動死我了?;藘商?,時間跨度有點大,所以可能有些地方上段不接下段或者有的地方不完整,如果你看著比較費力或者有什么地方有問題,都可以在評論區(qū)告訴我,我會及時修改的。當然啦,多線程的東西也不止這些,題目也就只是個題目,不要當真。想要了解更多的東西,還得自己去網(wǎng)上挖掘相關資料。多看看官方文檔。實在是編不下去了,大家好好看~。對了,看我寫的這么賣力,不打賞也得點個喜歡吧。
更新:第一次放出來的時候,有很多地方有錯誤,很感謝有朋友提出來了。如果你看到有錯誤的地方,一定記得指出來,這樣對大家都有幫助。還有一點對初學者來說,遇到不懂的方法,最好的辦法就是查看官方文檔,那里是最準確的,就算有幾個單詞不認識,查一下就好了,不會影響對整體的理解。