本文主要從零開始講解,如何為基于opencv、dlib的算法,構(gòu)建人臉識別系統(tǒng)。
Dlib安裝
1.dlib安裝需要的依賴有 openblas, opencv,都可以通過brew安裝
$brew install openblas
$brew install opencv
2.然后安裝X11 ?https://www.xquartz.org/? ,X11是啥,請自行百度吧~ ?就這么任性。
$ cd /usr/local/opt
$ ln -s /opt/X11 X11
然后重新啟動Mac
3.如果沒有安裝過cmake的話,先配置一下Cmake,有的人用homebrew,反正我是直接網(wǎng)上下載的。地址是:?https://cmake.org/download/
安裝后,選擇open打開,啟動程序后,從菜單欄選擇Tools ->How to Install For Command Line Use.

然后會彈出對話框,告訴你如何配置才能使終端也可以使用cmake命令,這是為下面編譯dlib庫做準(zhǔn)備工作。

如果你在終端輸入 cmake --version,系統(tǒng)并不認(rèn)識,
那么你就要輸入PATH="/Applications/CMake.app/Contents/bin":"$PATH"
當(dāng)你關(guān)閉命令行窗口后,再重新開啟一個命令行窗口,系統(tǒng)仍然表示無法識別cmake命令。所以我們來嘗試第二種方法
sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install
此時,再次打開新的命令行窗口,cmake也可以正常運(yùn)行了!

如果一上來就安裝過cmake ,直接跳到第4步。
4.下載安裝dlib
打開終端
git clone?https://github.com/davisking/dlib.git
當(dāng)下載下來dlib文件的時候,如果有一些更改dlib文件夾里面的庫內(nèi)容,在此時修改,比如,我們就用到了某一個類中的一個私有變量,我們改為了public的情況,導(dǎo)致編譯了好多次都有問題的彎路。
cd 到你下載下來的dlib-master 文件夾下面

然后繼續(xù)執(zhí)行:
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release 這一步會等很久

然后 會看到 dlib-master目錄下回多一個build目錄

進(jìn)入build后 里面還會有一個dlib目錄 最終會進(jìn)入到我們所編譯的文件

打開dlib.xcodeproj

注意Architectures 到 Valid Architecture 的配置
還有?

注意iOS Deployment Target ?。。?!當(dāng)然是看自己項(xiàng)目了,反正默認(rèn)是最新,為了防止少走彎路??!
還有 scheme盡量選擇Release
選擇模擬器、真機(jī) 都編譯一遍,然后合并.a文件
cd /.../dlib
lipo -create Release-iphoneos/libdlib.a Release-iphoneSimulator/libdlib.a -output libdlib.a
此時會在dlib下生成一個libdlib.a的靜態(tài)文件?
可以根據(jù)lipo -info 你的.a文件路徑 來查看所支持的指令集

到此dlib庫是編譯完成了。
然后呢 將dlib庫 (下載下來的dlib-master 里面的dlib文件夾,整個copy)與剛剛編譯成功的libdlib.a 放進(jìn)到同一個文件夾中

除了這兩個外,還有一個.dat的模型,可以根據(jù)大家需求,放進(jìn)來或者不放進(jìn)來。
ps:訓(xùn)練好的模型是一定要引入的,要不然會引起崩潰的。
但是注意一點(diǎn)啊,加入到項(xiàng)目中的DlibEx,不要把dlib文件中的文件也copy到項(xiàng)目中




此時是最終目錄的樣式!
5.把 dlib所依賴的庫加進(jìn)去?

5.配置編譯器
首先,將DlibEX文件夾目錄引入到 buildSettings - > Header Search Paths?

此時 Library Search Paths 也會變化

然后 配置 Preprocessor Macros

如下:
DLIB_NO_GUI_SUPPORT
DLIB_JPEG_SUPPORT
DLIB_USE_LAPACK
DLIB_USE_BLAS
NDEBUG

還是注意:iOS Deployment Target

因?yàn)槭莄++語言與OC混編,所以編譯器配置的東西還不少。走過最多的彎路是在 Compile Sources As ,看了網(wǎng)上很多教程 選擇了ObjectiveC ++ ,導(dǎo)致編譯錯誤。
Opencv
直接把opencv的庫下載下來拖到項(xiàng)目中,或者cocoapods都可以?

在集成opencv的時候 可能會遇到 exposure_compensate.hpp 跟 blenders.hpp 報(bào)Prase Issure的錯誤:
? ?enum {NO, GAIN, GAIN_BLOCKS};
按照如下修改即可。

參考
opencv 庫的坑
https://blog.csdn.net/raynayyue/article/details/40543813?
cmake 創(chuàng)建dlib ?-?cmake 出錯可能原因有CMakeCache?
https://blog.csdn.net/drbinzhao/article/details/76889472
Mac下安裝dlib
http://m.itdecent.cn/p/3e0b7d1ddc56
創(chuàng)建Dlib庫指南
http://m.itdecent.cn/p/701e8dea887e
編譯iOS 用 dlib庫
https://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/52383511
如何使用Dlib
http://m.itdecent.cn/p/c4b6f51d6768