雖然 Object 構造函數(shù)或?qū)ο蟮淖置媪靠梢杂脕韯?chuàng)建單個對象,但是這些方式有個明顯的缺點,創(chuàng)建相同結構的對象,會產(chǎn)生大量的重復代碼。
const person1 = {
name: 'Zhang san',
age: 18,
job: 'Engineer',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
const person2 = {
name: 'Li si',
age: 18,
job: 'Engineer',
sayName: function() {
alert(this.name);
}
};
person1 和 person2 具有相同的屬性和方法,但它們之間沒有復用。為了解決這個問題,有人開始使用工廠模式的一種變體。
工廠模式
工廠模式抽象了創(chuàng)建具體對象的過程。因為在 JavaScript 中沒有類(ES 6 中的類也是函數(shù)),開發(fā)人員就發(fā)明一種函數(shù),用函數(shù)來封裝以特定接口創(chuàng)建對象的細節(jié),如下面的示例:
function createPerson(name, age, job) {
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
return o;
}
const person1 = createPerson('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = createPerson('Li si', 18, 'Doctor');
函數(shù) createPerson() 能夠根據(jù)接受的參數(shù)構建一個包含所有必要信息的 Person 對象??梢詿o數(shù)次的調(diào)用這個函數(shù),每次都會返回全新的 Person 對象。
然而,工廠模式雖然解決了創(chuàng)建多個相似對象的問題,但是沒有解決對象的識別問題,即無法知道一個對象的類型。
隨著 JavaScript 的發(fā)展,又出現(xiàn)了一種新的模式。
構造函數(shù)模式
ECMAScript 中的構造函數(shù)可以用來創(chuàng)建特定類型的對象。像 Object 和 Array 這樣的原生構造函數(shù),在運行時會自動在執(zhí)行環(huán)境中調(diào)用。
因此,我們也可以為自定義對象設計構造函數(shù)。使用構造函數(shù)重寫前面的例子。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
}
const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor');
Person() 函數(shù)取代了 createPerson() 函數(shù)。并且它們的代碼有幾個不同之處:
- 沒有顯式地創(chuàng)建對象;
- 直接將屬性和方法賦值給 this 對象;
- 沒有 return 語句。
要創(chuàng)建 Person 的新實例,必須使用 new 操作符。以這種方式調(diào)用構造函數(shù)會經(jīng)歷 4 個步驟:
- 創(chuàng)建一個新對象;
- 將構造函數(shù)的作用域賦值給新對象(指向 this);
- 執(zhí)行構造函數(shù)中的代碼;
- 返回新對象。
使用 Person 構造函數(shù)創(chuàng)建對象時,對象會被添加一個 constructor 屬性,該屬性指向 Person,也就是構造函數(shù)的指針地址。
console.log(person1.constructor === Person); // true
console.log(person2.constructor === Person); // true
對象的 constructor 屬性可以用來標識對象的類型,這也是將 JavaScript 用于面向?qū)ο缶幊瘫夭豢缮俚奶匦浴?/p>
但是在檢測類型時,使用 instanceof 操作符會更可靠一些, 因為 constructor 屬性有時可能會被修改。
我們來驗證一下:
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person1 instanceof Object); // true
如果測試 createPerson() 創(chuàng)建的對象是否是 Person 的實例,返回的會是 false。
1. 構造函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別
構造函數(shù)與普通函數(shù)唯一的區(qū)別在于調(diào)用它們的方式不同。不過,構造函數(shù)畢竟也是函數(shù),不存在定義構造函數(shù)的特殊語法。
任何函數(shù),只要通過 new 操作符來調(diào)用,那么就可以作為構造函數(shù);而任何函數(shù),如果不通過 new 操作符來調(diào)用,那它跟普通的函數(shù)也沒有什么兩樣。
例如,前面例子定義的 Person() 函數(shù)可以通過下列任何一種方式調(diào)用。
// 作為構造函數(shù)使用
const person = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
person.sayName(); // Zhang san
// 作為普通函數(shù)調(diào)用
Person('Li si', 18, 'Doctor');
global.sayName(); // Li si
使用 new 操作符來創(chuàng)建新對象時,Person() 作為構造函數(shù)。而不使用 new 操作符直接調(diào)用,屬性和方法會被添加給 global 對象。
當在全局作用域中調(diào)用一個函數(shù)時,this 對象總是指向 global 對象(瀏覽器中是 window 對象)。因此,在調(diào)用完函數(shù)之后,可以通過 window/global 對象來調(diào)用 sayName() 方法,并且返回正確的值。
2. 構造函數(shù)的問題
構造函數(shù)雖然好用但也有缺點。使用構造函數(shù)的主要問題,就是每個方法都要在每個實例上重新創(chuàng)建一遍。
我們來看一下 Person 構造函數(shù)的定義:
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function('console.log(this.name)');
}
const person1 = new Person('Zhang san', 18, 'Engineer');
const person2 = new Person('Li si', 18, 'Doctor');
用這個函數(shù)創(chuàng)建 person1 和 person2 都有一個名為 sayName() 的方法,但這兩個方法不是同一個 Function 實例。
以這種方式創(chuàng)建函數(shù),會導出現(xiàn)不同的作用域鏈和標識符解析,雖然它們做的事情是一樣的,但不同的實例沒有得到共享。
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
創(chuàng)建兩個完成相同任務的 Function 實例,實屬浪費內(nèi)存。有 this 對象在,其實我們并不需要在構造函數(shù)的時候就將函數(shù)綁定到特定對象上。因此,大可像下面這樣,通過函數(shù)定義轉(zhuǎn)移到構造函數(shù)外部來解決這個問題。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
};
function sayName() {
console.log(this.name);
}
我們把 sayName() 函數(shù)的定義轉(zhuǎn)移到構造函數(shù)外部。而在構造函數(shù)內(nèi)部,我們將 Person 的 sayName 屬性設置成等于全局的 sayName 函數(shù)。這樣一來,由于 sayName 包含的是一個指向函數(shù)的指針,因此 person1 和 person2 對象就共享了在全局作用域定義的同一個 sayName() 函數(shù)。
這樣做確實解決了兩個函數(shù)做同一件事的問題,但是又引入了兩個新的問題:
- 全局作用域中定義的函數(shù)實際上只能被某個對象調(diào)用,這讓全局作用域變得名不副實。
- 如果對象需要定義很多方法,那么就要定義很多個全局函數(shù),于是我們這個自定義的對象類型就毫無封裝性可言了。
原型模式的出場很好地解決了這個問題。
原型模式
我們創(chuàng)建的每一個函數(shù)其實都有一個 prototype 屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象,這個對象的屬性和方法被由這個函數(shù)創(chuàng)建的所有實例共享。prototype 對象被稱為這些實例的原型對象。
這樣我們就可以把構造函數(shù)中定義對象的方法,直接添加到原型對象上,如下實例所示。
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
};
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
我們將 sayName() 方法和所有屬性直接添加到 Person 的 prototype 屬性中,Person 的所有實例就共用了同一個方法,同時又保證該方法只在 Person 作用域內(nèi)上生效。
小結
本文涉及到的內(nèi)容:
- 檢查一個對象的類型;
- 如何使用 new 關鍵字定義函數(shù)(不是調(diào)用);
- 如何正確地創(chuàng)建自定義構造函數(shù)。
本文內(nèi)容來自《JavaScript 高級程序設計》閱讀筆記。