最重要的話語放在開頭,并黑體加粗:
沒買CharadeManiacs的姐妹們快去買?。。。?!絕對不虧!
18年發(fā)售的游戲,現(xiàn)在可以在1001上玩,漢化和系統(tǒng)移植在手機(jī)上體驗(yàn)感都不錯(cuò)的。我記得CA當(dāng)年在電擊的乙女游戲大賞排第一來著,不知道為什么國內(nèi)意外的冷,CA在各方面都比差不多同期發(fā)售的晚鐘要強(qiáng)。
畫師是悌太,大名鼎鼎的Norn9就是她畫的,相對而言CA的畫風(fēng)為了配合故事設(shè)定的近未來所以會更少渲染,跟現(xiàn)在市面上大多數(shù)乙游的美術(shù)風(fēng)格都不太一樣,但我真的更喜歡這種。
所以菩薩才知道遇見了CA我有多感動,真的好久沒有遇到各方面都能讓我上頭乙游了,因?yàn)槲疫@人對劇情要求特別高,對畫風(fēng)人設(shè)美術(shù)之類的偏好還跟現(xiàn)在的潮流不符。在現(xiàn)在這個(gè)乙游業(yè)界,畫師卷得飛起拼命朝著唯美風(fēng)走,劇本質(zhì)量卻一年不如一年的情況下,我真的過得挺苦的,日,有一種像是只有我一個(gè)人還抓著十多年前男主的人設(shè)不放的感覺。
記得我當(dāng)時(shí)是在1001上沉迷于玩揭穿,偶然退出去看熱榜的時(shí)候看到他的中文名——《異世界配信:謊言和真實(shí)》,一開始因?yàn)檫@譯名還沒認(rèn)出來,看了簡介后才朦朦朧朧的想起來之前psv上有這個(gè)來著。對我來說,有中文版就是娘,在我有時(shí)間學(xué)日語之前機(jī)翻的苦我實(shí)在不想再吃了。掃了眼評論區(qū)發(fā)現(xiàn)都說漢化質(zhì)量過關(guān),于是點(diǎn)開PV打算看看具體……
然后我就當(dāng)機(jī)立斷買了。
他的PV就是游戲的OP。我真的,現(xiàn)在還會時(shí)不時(shí)反復(fù)重看好幾遍,雖然大部分乙游的OP我都很可,但CA的OP確實(shí)在我的取向上瘋狂跳舞,獨(dú)樹一幟的時(shí)尚感和節(jié)奏感讓我這個(gè)電子音樂愛好者一本滿足,至少在我看來這個(gè)OP是可以被當(dāng)做乙游經(jīng)典被一代又一代傳承下去的程度。
哦說到CA的音樂,它需要不停吹爆。
OP不用說了賊抓耳,而且它的歌名《Hide and hide》內(nèi)涵過于豐富,直接挑明已經(jīng)可以算是劇透了,在這里我只能說,從今以后但凡看到Hide這個(gè)單詞我就會心絞痛,生理和心理上都有。

至于ed的《Allright》應(yīng)該算是那種你在網(wǎng)易云日推到都會忍不住紅心的ACG歌,乍一聽是走元?dú)饴肪€的,但只要打通了一條線,哪怕是在網(wǎng)上備受爭議燈星或者雙巳線,你都能多幾分不一樣的感受。而且歌詞涉及到表里官配的對應(yīng),是刀沒錯(cuò)了,我覺得我不應(yīng)該聽著這么有希望的歌落淚,但CA的里官配真的,恐怖如斯,誰推誰知道。

BGM最佳絕對是Starting over和Oblivious,前者其實(shí)在游戲中幾乎沒出現(xiàn),但它是游戲界面的自動播放音樂,進(jìn)入高潮的那段銜接帶著電子特有的燃點(diǎn),每次一邊聽著Starting over一邊看著一張張打出的CG,就像重新體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的感動一般;后者是催淚時(shí)刻專用BGM,感染力巨強(qiáng)無比,弄的我都快有ptsd了,只要它前奏一響起我就本能地開始找紙巾。
接下來是重頭戲——劇情。CA的劇情大致可以概括為:
總體而言還不錯(cuò)的共通線、總體而言只能說是拉胯的六表線以及直接封神的三鎖線。
從共通線的劇情能看出來劇本娘的野心還是大的。首先一上來就從女主和燈星對話中得知有一個(gè)管理著所有人類的數(shù)據(jù)的情報(bào)局,還有一個(gè)作為每個(gè)人生存基礎(chǔ)的手環(huán),近未來烏托邦設(shè)定馬上就立住了。而且最妙之處在于烏托邦并不是這游戲的重點(diǎn),只是作為一個(gè)讓他的劇情得以成立的背景設(shè)定——刪除數(shù)據(jù)就等于抹消這個(gè)人的存在。但這同時(shí)也會引發(fā)玩家思考,在這個(gè)世界里人和數(shù)據(jù)有什么區(qū)別?或者說人和人工智能的界限在哪里?——雖然都是一些見怪不怪的潮流問題,但我就吃這一套。這個(gè)問題有意識地埋藏在全劇各處,它的回答則是本游的兩大核心思想之一,也是某幾條線最大的虐點(diǎn)(好了再說就劇透了。

在開頭還有一段意味深長的劇情,女主和同學(xué)們聊天,有位男生認(rèn)為用VR進(jìn)行模擬旅行比真的旅行還香——這就立刻引出了第二個(gè)核心主題:虛擬旅行看到的景物是真實(shí)的嗎?在這個(gè)看得見的不一定是真實(shí)的烏托邦時(shí)代,什么才是真實(shí)的?開頭短短幾分鐘,兩個(gè)核心問題都已經(jīng)拋出來了,而且方式極其自然,毫不生硬,可以說,CA的開頭是很驚艷的。而除了核心思想的確立之外,序章還干了這么幾件事:
①通過回憶和竹馬的聊天明確了女主溫柔中帶有一點(diǎn)活力的性格和處處為他人考慮的自我犧牲精神(因?yàn)槭情L女),以及“把記憶看得很重要”——這一點(diǎn)很關(guān)鍵,可以說那幾個(gè)在劇本里有特殊地位的男人都是憑這點(diǎn)泡下來的。

?
②埋下了大約幾十個(gè)伏筆,一眼就能預(yù)判出來的和十周目后才能摳出來的都有。

③迫害竹馬燈星(bushi

(對不起燈星但是套用某位太太的話就是你好不容易鼓起勇氣告白卻被抓到了異世界和八個(gè)情敵過了幾個(gè)月除了在自己的線以外都失戀好不容易回來發(fā)現(xiàn)已經(jīng)開學(xué)了一秒鐘暑假都沒享受的樣子真的好好笑啊。
第一章開頭就是被抓到異世界以后的劇情了,一個(gè)帶著面具裝模作樣,自稱“導(dǎo)演”的男人開始介紹規(guī)則:每個(gè)人都要出演電視劇給異世界人看,演好了有獎勵(lì),差了有懲罰;回去的方式有兩種,一種是好好演電視劇攢點(diǎn)數(shù),另一種找出隱藏在他們之間的“制作人”。其實(shí)我算那種沒有耐心聽規(guī)則而更喜歡在實(shí)踐中摸索的人,所以第一次打時(shí)根本沒有好好研究,只聽了個(gè)大概,但如今回過頭來才發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演的這段話里每!一!句!都能成為線索!要么是伏筆,要么是破局的關(guān)鍵,全部暗戳戳地藏在字里行間。真的給劇本娘雨宮跪下來,連我這種不太愛解密的人都能感受到那種恍然大悟的爽感。

導(dǎo)演走了,留下面面相覷的十人。srds大家都知道這是乙游,但一下子九個(gè)男的(其中有個(gè)性別秀吉)+一個(gè)女主的男女比例真的很搞笑,看在怨念頗深所以不停黑臉的竹馬和有苦說不出但甚至能腦補(bǔ)出他的吐槽的某人已經(jīng)在他們的線里抱怨過這事的份上,我們就不吐槽了。大家干瞪著眼也不是個(gè)事,于是就開始了第一次集體交談,或者說幾位影帝開始第一次飆戲,知道真相后的玩家再來看這段初次見面簡直讓人嘖嘖稱奇,原來你們的演技都這么好的嗎。在這里建議姐妹們通了七七八八后就可以來細(xì)品這一段,雨宮的劇本在細(xì)節(jié)處都把握得很好,值得多次品嘗,況且看著幾位大佬裝萌新也確實(shí)莫名戳笑點(diǎn)。

在(你也想成為)正義的伙伴(嗎),封面中就屬他臉最大所以一眼就看出其表官配+看板郎身份的明瀨的“杜絕猜疑,相信全員”的號召下,整個(gè)共通線和大多數(shù)表線的其樂融融的基調(diào)就已經(jīng)定下來了。起碼明面上,大家都想老老實(shí)實(shí)地走攢點(diǎn)數(shù)那條路,不搞勞什子的猜制作人,這也能理解,畢竟這是相信愛與正義的日本乙游,總不能一上來就搞那么壓抑,就算要進(jìn)入那種人人自危的狀態(tài)也得等到游戲后期。玩到這時(shí)我已經(jīng)在期待那個(gè)扭轉(zhuǎn)和諧氣氛的劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)和急轉(zhuǎn)直下的后半段了,前期越歡樂才能顯得后期越絕望,先揚(yáng)后抑大喜大悲某多某多,何況只有這樣前后的對比才更能渲染出“相信他人”這種積極向上正能量思想嘛。

但我萬萬沒想到的是,這樣的樸素小愿望,在整整六條表線里,一微米都沒有實(shí)現(xiàn)。
所以我才認(rèn)為“六表線總體而言是拉胯的”,雖然其中也有像戀愛線尚可的獲端線,劇情沖擊力到位的茅裂線,因?yàn)樘^狂氣所以格外新穎的雙巳線,但真的要說他們都是不完整的,前面埋下的鋪墊、共同線里暗示的主題就這么流產(chǎn)了六次,就好比吃個(gè)北京烤鴨先把面餅端上來了結(jié)果直到最后我都沒等到烤鴨,褲子都脫了就給我看這?這種不了了之的感覺讓人抓耳撓腮難受到不行,打完兩條表線后甚至失望到一度想過棄坑,但想到共通線初期的驚艷又覺得舍不得。明明共通線寫的那么好怎么一進(jìn)個(gè)人線就成這樣了呢?滿臉不忿的我抱著一肚子的疑惑終于迎來了我的第一位鎖線角色,劇情也終于解鎖到了新階段——隔離線,這是三位鎖線人物的共通線,要打完這段隔離線才能進(jìn)入三條個(gè)人線,我后知后覺地意識到:這也就是說三鎖線的角色比其他角色的文本量整整多了一條共通線。
CA的節(jié)奏整體來說屬于略快的推理類,語言簡潔并且廢話很少,雖然有其優(yōu)點(diǎn)但對于我這種愛好細(xì)膩的人來說總有種不滿足的感覺,畢竟情感也是需要足夠長度來鋪墊的,所以我一看到這個(gè)多出來的共通線就直呼好誒并抱有了新的期待,事實(shí)證明,CA沒有辜負(fù)我的期待,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期水準(zhǔn)。
一進(jìn)隔離線的那刻,夸張地說,空氣都是不一樣的。水準(zhǔn)跟六條表線完全不應(yīng)該放在一個(gè)重量級去比較——鎖線比表線好了五六個(gè)共通線的程度,如果說鎖線是蝶之毒華之鎖,那表線就是月之光太陽之影,共通線則是銀之冠碧之淚。玩家的憤怒與疑惑就這么一掃而光,原來CA走的是這種套路:在表線逐漸積累玩家的不滿和好奇,把最精華的感情、劇情和真相留到鎖線,讓前期的所有遺憾全部轉(zhuǎn)化成被滿足后的快感,讓玩家的體驗(yàn)感在后期達(dá)到高潮,好一招先抑后揚(yáng)。
CA以犧牲六條表線為代價(jià),成就了堪稱神作的三鎖線。玩得很大,但個(gè)人而言,我想我就吃這種騷操作,畢竟被我吹上天了的galgame是燃泣郁的巔峰之作 ——muv-luv,人家玩得比這更騷。當(dāng)年age社把游戲拆成了兩部分,先發(fā)售了游戲的前兩章extra篇和ultimate篇作為第一部。第一部游戲出來都快被罵瘋了,事實(shí)上公司都差點(diǎn)倒閉,是真的很無聊,尤其是extra篇,徹頭徹尾的無腦日常戀愛喜劇,ultimate篇由于世界觀一下穿越了所以略微好轉(zhuǎn),但本質(zhì)上還是個(gè)平凡的萌作,兩章加在一起七十多萬字,一定要形容的話就是又臭又長。直到三年后公司頂著所有玩家的質(zhì)疑發(fā)售了最終章alternatIve篇,muv-luv就此推上神壇。
“毫不夸張地說,Alternative篇就是一場颶風(fēng)、一場大爆炸。前兩章的苦悶、玩家三年的等待、公司因此而受到的各種罵名——這么多的負(fù)面元素,竟然可以用一個(gè)劇本簡單地一掃而空,簡直是震撼級的好看。玩到了Alternative篇,才發(fā)現(xiàn)前兩章是多么的重要——為了最大限度的將Alternative篇的張力爆發(fā)出來,這個(gè)游戲竟然用了兩章來鋪墊,專門寫了一個(gè)72萬字的蹩腳日常故事作為引子。
一心同體經(jīng)歷著alternative的地獄的主角和玩家,無時(shí)無刻不在噬食Extra篇的逆火。
「Extra的世界確實(shí)一成不變,無聊透頂。
但是,那種索然無味的日常,我無論如何都想要回去?!?br>到Alternative篇的最后一幕時(shí)再回頭看,整個(gè)Extra篇,洋洋灑灑72萬字劇本,全部的全部,就只是為整個(gè)故事所做的一個(gè)鋪墊。而age冒著公司風(fēng)評下降、銷量暴死的極風(fēng)險(xiǎn),就這么單獨(dú)發(fā)售了。 ”
以上引用知乎@zilch
也可以從另一個(gè)角度來說說muv-luv的偉大之處:諫山創(chuàng)模仿了Muv-Luv的世界觀和設(shè)定,把一小部分內(nèi)容搬上了漫畫原稿,創(chuàng)作出了這就是《進(jìn)擊的巨人》(雖然爛尾了但進(jìn)巨看海之前不牛逼嗎;虛淵玄在《魔法少女小圓》第三集結(jié)尾,只是化用了muv-Luv里一個(gè)橋段,就留下了名垂千秋的巴麻美學(xué)姐(而且個(gè)人覺得muv-luv原版的演出效果比小圓的強(qiáng)100倍;石頭門那個(gè)核心的微波爐設(shè)定也是來源于muv-luv??梢哉f,muv-luv完全擔(dān)得上“神作的素材庫”之名。

現(xiàn)在看來,Muv-luv完全就是age社的一次豪賭,賭的就是“對作品的篤信不疑,對觀眾的絕對誠意,對藝術(shù)的舍身追求”。這樣的作品,在現(xiàn)在這個(gè)愈發(fā)商業(yè)化的時(shí)代,已經(jīng)不可能出現(xiàn)了。
——這算夾雜私活賣安利嗎……我真的希望有更多人能看到muv-luv這部真正的神作。它也有它的瑕疵,我們不可否認(rèn)其中軍國主義思想的元素,alternative的思維就是這樣,先讓你感覺到世界的殘酷,在這種極端情況下將人權(quán)一概否定,進(jìn)而通過深入思考否定男主的美國式個(gè)人主義英雄思維。我們自然是反對日本右翼的,但實(shí)際上他們宣傳軍國主義的思維只需要稍加改動,去掉一些極端的武士道精神就可以變成宣傳集體主義和對抗自由主義的利器,在新冠疫情的背景下,這種思維更具有了現(xiàn)實(shí)依據(jù)作為支撐,這對于指導(dǎo)中國文化輸出有著重要的指導(dǎo)意義。
(muv-luv真的很好姐妹們也多多看看吧steam上就有中文版而且男主有語音有立繪超級帥啊——“假如這是一個(gè)噩夢,請讓我在救下所愛之人后再醒來”)
CA的設(shè)定的確和muv—luv有異曲同工之妙,alternative篇就像是CA好評度100%的真相線。在別的線對人物所積累的感情全部在真相線迸發(fā)出來,當(dāng)所有的缺憾都得到補(bǔ)足時(shí),玩家的情感到達(dá)了頂點(diǎn),玩家和主角團(tuán)10人一起共同達(dá)成了史上最完美的游戲通關(guān)。
雖然數(shù)據(jù)可以消除,玩家可以回檔,但只要有情感在,就一定能再次想起來。
“因?yàn)榛貞洿_確實(shí)實(shí)存在于這里”
我想這也是劇本想要傳達(dá)給玩家的吧。若是我們把劇本中的AI或是數(shù)據(jù)全部想像成游戲中的角色,會發(fā)現(xiàn)整部游戲都像是一個(gè)在探討二次元和三次元之間的聯(lián)系的一部meta作品。作為玩家的我們在clear了一條線路之后便會急匆匆地跑去推下一條,而上一條線路的男主所留下的證明也許就只有一個(gè)存檔和幾張cg,但我們推線時(shí)的感動、悲傷和歡笑卻真真切切化作回憶留存在我們內(nèi)心中。它們成為構(gòu)成我們的一部分,和我們一起存在于這個(gè)真實(shí)的世界上。

“如果忘記了那件事,就相當(dāng)于它沒有發(fā)生過?!?/p>
“所以不可以忘記,如果那是重要的事情……是重要的人,就更是如此。”

“不要忘記,想起來吧?!?/p>
推薦攻略順序:
follow your heart
…………
……
開玩笑的,雖然不同攻略順序能帶給人不一樣的體驗(yàn),自己挖掘探索也是游戲很重要的一部分樂趣,不過建議還是有的:
①不要第一個(gè)攻略燈星,因?yàn)闊粜蔷€畫風(fēng)和別的男主線太過不同,甚至可以當(dāng)做另一個(gè)游戲看,若是第一個(gè)攻略的話可能會影響對游戲的總體印象從而喪失打下去的動力,個(gè)人推薦將燈星放在中間位置作為調(diào)劑品。
②雖然我也想跟大部分姐妹一樣說盡量把陀宰放到倒數(shù)第二攻略但……我自己就沒忍住,獲得的體驗(yàn)感可以說是酸爽無比,說的夸張一點(diǎn),除了最后的真相線因?yàn)闆]有cp逃過一劫以外,其他放在陀宰后面攻略的線都被我玩成了ntr,每當(dāng)在別人的線里看見陀宰都只能用心如刀割來形容,最后女主和攻略對象笑得再開心我也覺得是be,而最虐之處在于,他的確是be。

但我對我的攻略順序沒有任何后悔,這就像是我把對那幾條線的愛全部轉(zhuǎn)移到陀宰身上了,總量并沒有變,沒錯(cuò)就是這樣。
③可以試著以獲端放在陀宰前面為基礎(chǔ)安排整個(gè)順序,我當(dāng)時(shí)就是因?yàn)楂@端線爆了個(gè)跟陀宰有關(guān)的大料,實(shí)在想知道真相,恰巧鎖線條件也開了,所以沒忍住就……唉。
獲端線走的是歡喜冤家式喜劇戀愛,我記得他還是除了開局基本配置燈星以外第一個(gè)登場的男主,拿的劇本還是和女主撞在一起這樣轉(zhuǎn)角遇見愛的劇本,要不是因?yàn)榉饷婷鳛|臉最大我真的以為他才是那個(gè)天降系表官配。

④愛好邪道狂氣的姐妹大膽去嘗試雙巳線吧,可能會發(fā)現(xiàn)這個(gè)男人意外地香,但道德感強(qiáng)的妹子就不太推薦了,可以skip過,強(qiáng)扭著自己去打只會兩敗俱傷。

⑤明瀨線主要看電波,這種少年漫男主和他的女朋友故事電波合上了就是王道經(jīng)典,合不上的話吐槽欲望就會變得極其龐大??梢苑旁诘谝粋€(gè)攻略拿來試水用,合不上的話立馬換射落或者茅裂,前者香在人設(shè),后者香在劇情,而明瀨線的特點(diǎn)在于自我剖析,也挺有意思的(如果感到自己的電波和明瀨線相差得過于大得話也可以考慮換雙巳……這就很刺激了)
希望大家都玩耍地愉快呀!
最后一小段劇透預(yù)警:
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之前我提到的什么“op標(biāo)題《hide and hide》的含義”“CA恐怖如斯的里官配”“有苦說不出來的某人”全部都是在指這!位!——陀宰明,我命中注定的親兒子(或者說女婿)

他是路線名即OP名確實(shí)巨有排面但你不選他的線他就得涼的苦逼正宮,是玩過游戲的姐妹都說好、就算不是他的推也會由衷希望他和女主能幸福的宿命感里官配;他是表面一副冷面寡言酷哥形象,實(shí)則賊慫丟人的笨拙害羞怪;他是隱忍沉默的黑發(fā)三白眼貓系男子,是溫柔平凡的隔壁桌男同學(xué)。在此我直接寫下結(jié)論,我覺得在這個(gè)星系上玩了CharadeManiacs卻不喜歡陀宰明的人是不存在的。
不愧是2018年乙女游戲大賞最佳男主總榜第二位。我悟了。

(嗚嗚嗚希望大家都來愛我家兒子,他值得更多的愛。)