《雙影奇境》是部成功的作品嗎?答案是毋庸置疑的。
Hazelight工作室再次用實(shí)力證明了自己在雙人合作賽道的統(tǒng)治力——《雙影奇境》延續(xù)了《雙人成行》的基因,以雙人綁定式玩法+腦洞炸裂的關(guān)卡設(shè)計(jì)橫掃市場(chǎng)。
從科幻都市的賽博霓虹到奇幻森林的魔法藤蔓,游戲用“每一關(guān)都像換了個(gè)新游戲”的創(chuàng)意密度徹底征服了玩家。
首周銷量200萬份、Steam好評(píng)率98%、MC均分91分,上面這些都是這份成功最有力的證明。
國內(nèi)更因首發(fā)中文配音和隱藏關(guān)首通事件掀起過一波熱潮,線下電玩店甚至出現(xiàn)雙人聯(lián)機(jī)位一座難求的盛況。
這時(shí)必然會(huì)有個(gè)問題隨之而來:銷量口碑雙爆的《雙影奇境》能否超越前作《雙人成行》成為雙人游戲新標(biāo)桿?
結(jié)論我們暫且按下不表,先從下面兩個(gè)角度試著分析對(duì)比下這兩款游戲。
一、劇情層面:當(dāng)“作家拯救創(chuàng)意”撞上“婚姻保衛(wèi)戰(zhàn)”
《雙影奇境》試圖用兩位新人作家的冒險(xiǎn)探討更深刻的故事:科幻作家米歐與奇幻作家佐伊被困在同一個(gè)故事機(jī)內(nèi),在拯救自身創(chuàng)意的過程中從互懟到和解,兩人逐漸打開心扉,成為真心朋友。
但這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅卻有著致命短板,首先是反派動(dòng)機(jī)過于兒戲化,大反派明明手握改寫文學(xué)史(甚至游戲史)的故事機(jī),竟只為剽竊新人作家創(chuàng)意,被發(fā)現(xiàn)后又破罐破摔胡作非為,無論行為還是動(dòng)機(jī)都令人費(fèi)解,最后的結(jié)局也完全在人意料之中。
然后是情感共鳴薄弱,即便有“每章長凳上,兩位主角逐漸靠近”的細(xì)膩鏡頭,兩位主角的關(guān)系仍像職場(chǎng)搭檔而非靈魂伴侶,做不到深入人心。
反觀《雙人成行》,科迪與小梅的婚姻危機(jī)雖同樣俗套,但它以家庭矛盾為核心,通過“挽救婚姻”的主線引發(fā)了廣泛共鳴,讓無數(shù)情侶玩家邊玩邊哭:“這TM不就是我們的日常嗎?”
《雙人成行》真正做到了老少皆宜,它用爛得真實(shí)的夫妻拌嘴鏈接了玩家間的情感紐帶,就連邊玩邊吵架的過程都能完美還原,而《雙影奇境》的文藝女青年互訴衷腸卻無法引起玩家的共鳴,或許這就是雙人游戲選題的魅力吧。
二、玩法層面:“微縮世界”的新鮮感與“虛擬空間”的創(chuàng)意對(duì)決
《雙人成行》已是雙人合作游戲賽道天花板級(jí)別的作品,而《雙影奇境》在合作機(jī)制上還能實(shí)現(xiàn)機(jī)制創(chuàng)新,例如一人開摩托車躲避路障,一人在后座完成手機(jī)的人機(jī)交互驗(yàn)證,真不知道制作組在日常生活中都遭遇了什么;
還有類似三維彈珠的玩法,一人操縱球,一人操縱彈板完成BOSS對(duì)抗和逃生,當(dāng)時(shí)我就覺得這創(chuàng)意真是絕了;
不得不提的還有最后一章,那才叫徹底顛覆玩家想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì),它打破了分屏游玩這一傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念,讓兩名玩家在平行宇宙中跨屏協(xié)作,搭配科幻/奇幻雙風(fēng)格互相交織的場(chǎng)景,視覺效果震撼,讓我嘆為觀止。
相比之下,《雙人成行》雖以創(chuàng)意著稱,讓每一章都具備與眾不同的特色能力,圍繞能力的謎題設(shè)計(jì)也十分契合,但整體機(jī)制復(fù)雜度略遜一籌。
但或許正是《雙人成行》的這份簡單快樂,反而成就了破圈神話:釘子與錘子、兩極磁鐵、樹脂與火槍,每個(gè)能力都像樂高積木般直觀有趣,讓游戲小白也能5分鐘上手。
在《雙人成行》中,也許是介于科迪與小梅相愛相殺的關(guān)系,游戲中有許多如打地鼠、坦克大戰(zhàn)等充滿對(duì)抗性的小游戲,盡管可能引發(fā)情侶互毆,鬧成分手,卻也成了直播平臺(tái)的流量密碼。
而《雙影奇境》在這方面的設(shè)計(jì)就比較薄弱了,它幾乎沒有場(chǎng)景互動(dòng),也沒有對(duì)抗性的小游戲,主線之外只有12個(gè)支線故事。
部分支線故事創(chuàng)意確實(shí)很好,比如兩位主角化身牙齒在糖果樂園冒險(xiǎn)完又大戰(zhàn)童年陰影——牙醫(yī);兩位主角進(jìn)入充滿想象力的素描畫世界;兩位主角化身放屁小豬和彈簧小豬的冒險(xiǎn),最后把自己做成了烤腸;另一部分支線也有著不同的視覺震撼與樂趣,但這些支線大多流程都不長,未能得到充分開發(fā),創(chuàng)意也是用完即棄,相當(dāng)可惜。
結(jié)語
《雙影奇境》在玩法機(jī)制和技術(shù)表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了超越,但受限于劇本質(zhì)量和情感共鳴的缺失,其整體影響力尚無法撼動(dòng)《雙人成行》的雙人游戲天花板地位。
上面說了這么多,其實(shí)超越與否本就是個(gè)偽命題,正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,這種帶有主觀性的評(píng)比結(jié)果完全因人而異。
那么你覺得《雙影奇境》和《雙人成行》,哪款游戲更好玩呢?