1.進程
什么是進程?
進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序
每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi)
2.線程
什么是線程?
1個進程要想執(zhí)行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
一個進程(程序)的所有任務都在線程中執(zhí)行
3.線程的串行
1個線程中任務的執(zhí)行是串行的
如果要在1個線程中執(zhí)行多個任務,那么只能一個一個地按順序執(zhí)行這些任務
也就是說,在同一時間內(nèi),1個線程只能執(zhí)行1個任務
4.多線程
什么是多線程?
1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執(zhí)行不同的任務
多線程技術可以提高程序的執(zhí)行效率
5.多線程的原理
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)
多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)
如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象
6.多線程的優(yōu)缺點
多線程的優(yōu)點
能適當提高程序的執(zhí)行效率
能適當提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)
多線程的缺點
創(chuàng)建線程是有開銷的,iOS下主要成本包括:內(nèi)核數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(大約1KB)、棧空間(子線程512KB、主線程1MB,也可以使用-setStackSize:設置,但必須是4K的倍數(shù),而且最小是16K),創(chuàng)建線程大約需要90毫秒的創(chuàng)建時間
如果開啟大量的線程,會降低程序的性能
線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大
程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享
7.多線程在iOS開發(fā)中的應用
什么是主線程
一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
主線程的使用注意
別將比較耗時的操作放到主線程中
耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗
8.iOS多線程實現(xiàn)方案

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