求求你們,別再用軟文給我推薦游戲了!


用游戲理論,滿足你的精神愉悅需求。 ??

也許讀完此文,心中能有個(gè)答案

為什么搜索引擎尋找游戲只有通篇閃瞎眼的快餐游戲?為什么App Store上萬個(gè)五星好評(píng)都像醉漢夢(mèng)話?為什么大V大號(hào)都會(huì)在同時(shí)報(bào)道同一款游戲?為什么連游戲公會(huì)好友都在“安利”難以下咽的游戲?為什么找一個(gè)好游戲推薦這么難?

毫無疑問,我們現(xiàn)在處于信息爆炸的時(shí)代。


移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息的發(fā)送不再受空間時(shí)間的限制,任何非物質(zhì)內(nèi)容在批量的產(chǎn)生和發(fā)酵,篩選重復(fù)信息、垃圾信息的成本越來越高,而信息世界的細(xì)化和拓展又讓我們很難像工業(yè)時(shí)代那樣輕松請(qǐng)教身邊的長者智者來復(fù)制有效信息。

尋找自己喜歡合適的產(chǎn)品,是用有限的人生長度和無限增長的信息做博弈。


而相比可參數(shù)化的電子產(chǎn)品或傳統(tǒng)實(shí)物產(chǎn)品,游戲音樂電影等個(gè)性化的產(chǎn)品更容易被埋沒和誤導(dǎo)。

尋找者迷失了,推薦方安利未果也是最常見不過的結(jié)果,這中間發(fā)生了什么?為什么找一個(gè)好的精神產(chǎn)品這么難?吃喂安利的正確姿勢(shì)是什么樣的?全文無圖,因?yàn)橄M兾淖帜芨袔椭?/span>

薦游的正確姿勢(shì):完全中立,善良真實(shí)

立場決定論點(diǎn),軟文硬廣價(jià)值為零

提到信息就不得不提廣告這個(gè)人類歷史上古老的發(fā)明之一。在荒蠻沙漠中的一顆小樹將吸收附近所有的雨水,但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,所有商家都發(fā)布大量自家廣告的時(shí)候,也就制造了成噸的流量垃圾。

立場決定了論點(diǎn),屁股決定了腦袋,過分的自吹自擂不僅沒有多少可信度,反而會(huì)因廣告推廣費(fèi)用提升產(chǎn)品成本??梢哉f在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,軟文硬廣對(duì)收獲更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品毫無幫助,價(jià)值為0。

聰明的消費(fèi)者因此需要練就識(shí)破軟文硬廣的火眼金睛,以期繞過軟文直達(dá)其他用戶的真實(shí)評(píng)價(jià)。

但無論是此前不久的小某書造假事假還是某寶某東的刷單機(jī)制,都讓真像在消費(fèi)者和商家之間捉迷藏。這層迷霧更難以破解,連實(shí)物都瘋狂造假,游戲這樣主觀的感受更難以識(shí)別真實(shí)評(píng)價(jià)。


善意的真實(shí)變得稀缺,因?yàn)榻⑿庞眯枰L期的真實(shí)積淀。

就像出軌只有一次和無數(shù)次兩種情況,一旦一篇軟文或惡意欺詐的出現(xiàn),一個(gè)主體的真實(shí)評(píng)價(jià)就變得不可控。而找到一個(gè)長期更新,甘心頂住軟文金主壓力的主體相當(dāng)困難。

免費(fèi)的永遠(yuǎn)是最貴的。一旦長期不能創(chuàng)收或收入不透明,不僅要吃飯還難免有貪欲的主體就難免陷入被用戶懷疑和PY交易自降格調(diào)的兩難境地。

發(fā)現(xiàn)更大的世界

鑒別軟文,不信硬廣,明辨真?zhèn)稳绻f是品鑒產(chǎn)品的基本素養(yǎng),那接下來的事情恐怕就非尋常人都能做到了。

而這其實(shí)也就是廣告的基本邏輯之一:廣告完全不用謊言,而只是展示部分事實(shí),即可成功使人的決策產(chǎn)生偏差。無論是只展示自己產(chǎn)品好的一面,還是海量廣告淹沒其他產(chǎn)品,都是最簡單的一個(gè)道理:

人永遠(yuǎn)賺不到“認(rèn)知之外”的那部分錢,同理也就無法發(fā)現(xiàn)“認(rèn)知以外”的好產(chǎn)品。


尤其是在包羅萬象的游戲領(lǐng)域,發(fā)展到今天的游戲之間的差距已經(jīng)完全比產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的差異都大,完整認(rèn)知全部游戲行業(yè)是一件連相當(dāng)從業(yè)者都無法做到的事情。

這也是為什么在業(yè)界普遍認(rèn)知內(nèi)更優(yōu)秀的《塞爾達(dá)》在國內(nèi)的知名程度尚不如傳X霸業(yè)貪玩X月等低質(zhì)游戲。而即使是相對(duì)“頭部”的玩家,也很容易因?yàn)榛蛑饔^封閉或客觀忽略與部分冷門新品游戲失之交臂。

沒有人是上帝視角能夠全知一切,尤其是在游戲領(lǐng)域,僅2018年就有大約9300個(gè)新游戲上架steam商店。想要發(fā)現(xiàn)并對(duì)更大的世界有完整的認(rèn)知,不僅需要有主觀開放有容的心態(tài)、持續(xù)的探索與實(shí)踐,甚至還需要一定的方式方法與技巧(這恐怕是另一個(gè)很大的話題了,PS:下期預(yù)告類似《游戲領(lǐng)域全攻略》的文章,歡迎期待與吐槽)。

最個(gè)性化的體驗(yàn),絕無優(yōu)劣之分

發(fā)現(xiàn)并見識(shí)了更大的世界,會(huì)讓人在更寬闊的視野范圍內(nèi)擇優(yōu)而選。全知的上帝毫無疑問可以選得出最優(yōu)質(zhì)的股票,但在游戲這種個(gè)性化的需求面前,一千個(gè)全知的玩家也會(huì)有一千種選擇。

游戲的目的就是獲得內(nèi)心的愉悅,而這個(gè)內(nèi)心愉悅,是與玩家自身世界觀,價(jià)值觀,游戲人生觀相輔相成,同時(shí)收獲的內(nèi)心喜悅悲傷也只有自己體會(huì),在這樣最講究個(gè)體主觀感受,最個(gè)性化的體驗(yàn)需求面前,見識(shí)更大的世界只是基石,鑒別能力絕無優(yōu)劣之分。


這也是為什么很多人拿著《騎砍》《只狼》這樣的硬核游戲安利給手游甚至頁游玩家,期待碾壓式的顛覆但卻只得到“不爽”“太難了”這樣評(píng)價(jià)的原因所在。不必懊惱、不必忿恨、更別互噴,雙方三觀處境不同,各自愉悅也是極好。

游戲這樣絕無優(yōu)劣之分的體驗(yàn),使得游戲推薦不僅是推薦者知識(shí)深度廣度單一維度,也需要雙方整體認(rèn)知的同步。

此處需要額外說明的是,也許一個(gè)只見識(shí)過頁游的玩家與識(shí)遍游戲最終歸于switch的玩家兩者愉悅程度一樣,可以說這兩者的體驗(yàn)在他們各自看來并無差距,但從系統(tǒng)穩(wěn)定性上,后者顯然更勝一籌,因?yàn)榍罢咭娮R(shí)到更廣袤如海的世界,很可能會(huì)感到曾經(jīng)的一切索然無味,這樣的后悔,將會(huì)有無法彌補(bǔ)的缺憾感,而避免后悔發(fā)生也正是發(fā)現(xiàn)更大的世界的意義。

遇見每一個(gè)游戲摯友,都是人生幸事

說了這么多找一個(gè)好游戲的困難,卻很難給出一個(gè)解決方案,這樣的行為或許在職場人眼中是非常不靠譜的行為。但其實(shí)回頭想想上面說的那些問題,反向而為之即可,說起來會(huì)很簡單,大家也都懂,但踏踏實(shí)實(shí)堅(jiān)持原則,不僅向利益最大化看齊,不顧長遠(yuǎn)發(fā)展堅(jiān)持做起來很難。

游戲是每個(gè)個(gè)體世界的窗戶,好的游戲推薦是打開這扇窗,感受到更大世界的鑰匙。在這里我愿意向有著善意的真實(shí),免費(fèi)付出,立場中立而又體察每一顆心感受的推薦者道一聲謝謝。

能夠遇到你們是人生最大的幸事。


#以史為鑒#

后臺(tái)回復(fù)關(guān)鍵詞【歷史】,一圖讀懂中國電子游戲發(fā)展史。



長按?關(guān)注?游戲有理

有理有據(jù)地發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)游戲

策劃與硬核玩家理論交流

一號(hào)看懂所有游戲內(nèi)核


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