設(shè)計模式 - 裝飾模式

  • 裝飾模式是為已有功能動態(tài)的添加更多功能的一種方式。
  • 當(dāng)系統(tǒng)需要新功能的時候,是向舊的類中添加新的代碼,這些代碼通常裝飾了原有類的核心職責(zé)或者主要行為。
  • 裝飾模式的有點,把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類。
  • 有效的把類的核心職責(zé)和裝飾功能區(qū)分開了,而且可以去除相關(guān)類中重復(fù)的裝飾邏輯。
  • 舉例
using System;
namespace Factory1
{
    //人
    class Person{
        public Person(){}
        private string name;
        public Person(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public virtual void Show()
        {
            Console.WriteLine ("\nresult = {0}", name);
        }
    }
    //裝飾 人
    class Finery:Person{
        protected Person component;
        public void Decorate(Person component)
        {
            this.component = component;
        }
        public override void Show()
        {
            if (component != null) {
                component.Show ();
            }
        }
    }
    //裝飾 人 + Tshirt
    class TShirts:Finery{
        public override void Show()
        {
            Console.Write ("T-Shirt");
            base.Show ();
        }
    }
    //裝飾 人 + BigTrouser
    class BigTrouser:Finery{
        public override void Show(){
            Console.Write("BigTrouser");
            base.Show ();
        }
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Person sc = new Person ("little");
            Console.WriteLine ("the First category");
            TShirts ts = new TShirts ();
            BigTrouser bt = new BigTrouser ();
            ts.Decorate (sc);
            bt.Decorate (ts);
            bt.Show ();
            Console.Read ();
        }
    }
}
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