等待

我是在等一個游戲任務(wù)完成的十幾分鐘來寫著玩兒的。

我至今還很喜歡木心的《從前慢》

“從前的日子很慢/車馬、郵局都很慢/一生只能愛一個人?!?/p>

可是我依舊無法忍受在玩RPG游戲過程中有設(shè)置時間等待的環(huán)節(jié),就好比在打小怪獸的時候,小怪獸告訴要打大boss要等待合適的時機,可這合適的時機無外乎是現(xiàn)實中的時間,對于游戲商而言,自然有希望玩家在線時間長,從而獲得更多的流量,然而于我這樣只是在放松的時候玩玩休閑的小游戲的人,等待的過程簡直煎熬,甚至?xí)苯臃艞壷白鋈蝿?wù)得到的裝備和經(jīng)驗,重新打開一個新的RPG界面。

因催斯汀,我玩?zhèn)€游戲感悟了一下人生。

我之前看到一個有趣的論證題:“時間=金錢,金錢=問題的根源”

按照數(shù)學(xué)的邏輯“a=b.b=c.那么a=c,”同理可得,“時間=問題的根源”,那么問題來了,這到底是個真命題,還是假命題?

在我看來,這是個真命題。

從宇宙大爆炸開始就誕生,一直延綿不息,“grow stronger”,生生不息。因為有時間所以有歷史,有生物進(jìn)化史,有人類復(fù)雜的頭腦,才有了稀奇古怪的問題。

回歸正題,有關(guān)等待,好吧,其實RPG游戲就是人生的縮寫,吃飯,睡覺,打小怪獸,還有無盡的等。

紅紅火火,我的游戲通知我任務(wù)完成了,感覺自己越扯越遠(yuǎn),心情這么愉悅,那我就放縱自己一回,不寫了,晚安。

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