Godot內(nèi)置了一種卡通風(fēng)格的著色器,確切地說是著色器的卡通渲染模式,可以很方便地將渲染效果設(shè)置為卡通風(fēng)

卡通風(fēng)格
所謂卡通風(fēng)格其實(shí)主要是針對光線而言的:
- 漫反射光
色彩更加扁平化 - 鏡面反射光
亮部和暗部的銜接處更加硬
設(shè)置非常簡單,把SpatialShader的Diffuse Mode和Specular Mode都設(shè)置為Toon就可以了

Diffuse Mode和Specular Mode