by Luke Wroblewski
November 11, 2014
隨著我們移動(dòng)設(shè)備的尺寸和復(fù)雜程度的增加,對(duì)關(guān)鍵的交互步驟中的點(diǎn)擊手勢(shì)的過度依賴可能不利于我們建立簡(jiǎn)單、順暢的交互。
What's Wrong with Taps?
有清晰的點(diǎn)擊按鈕的交互界面有明顯的優(yōu)勢(shì)。這說明了著一個(gè)界面的核心任務(wù)以及怎樣把個(gè)核心任務(wù)和屏幕上可見的動(dòng)作聯(lián)系起來。
太多的點(diǎn)擊(特別是不明顯的點(diǎn)擊按鈕)會(huì)導(dǎo)致簡(jiǎn)單的任務(wù)沒有必要地通過很多個(gè)界面才能實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)任務(wù)流程中人們進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作之前,每個(gè)屏幕上的內(nèi)容需要被下載、解析、最終被人們理解。我們可以做的更好。這些例子能證明。
No Tap Reqiured
有時(shí)候,最好的用戶界面是沒有界面。

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流暢的觸摸手勢(shì)
流暢的觸摸手勢(shì)可以提高交互性,這是通過“走捷徑”的手勢(shì)——大大減少了一般/重要任務(wù)需要的點(diǎn)擊次數(shù)。

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