? ? 在手機(jī)高度普遍化,智能化的今天,端游的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,手游必將接管空閑娛樂(lè)這一領(lǐng)域的市場(chǎng)。
? ? 首先,我為什么會(huì)這么說(shuō)。我們身處于一個(gè)生活節(jié)奏快,工作壓力大而且貧富差距越來(lái)越大的社會(huì)。這個(gè)社會(huì)一方面要求我們努力勤勞的去追求更好的生活(活下去容易而活的好很難),一方面又要在巨大壓力下不至于精神崩潰。而在這方面,虛擬世界(即游戲世界)將完美承載壓力輸出與空閑消耗這一點(diǎn)。另有一點(diǎn)就是,作為80,90,00后逐步長(zhǎng)大并成為社會(huì)主導(dǎo)的我們,從小玩著游戲長(zhǎng)大,也必將帶來(lái)游戲領(lǐng)域的繁榮。而養(yǎng)老政策的完善,退休年齡降低及人均壽命增長(zhǎng)導(dǎo)致的空閑時(shí)間大幅度增長(zhǎng)就不細(xì)論影響了。
? ? ? 以上是游戲在大眾中的地位、作用與發(fā)展趨勢(shì),而接下來(lái)則是端游與手游的發(fā)展趨勢(shì)分析。
? ? ? 眾所周知,在2000年以后,改革開(kāi)放帶來(lái)的巨大成果開(kāi)始凸現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的騰飛,僅以國(guó)內(nèi)論,網(wǎng)吧與傳統(tǒng)服裝業(yè)、餐飲業(yè)等一般開(kāi)始遍布全國(guó)大小城鎮(zhèn)。2010年基本出現(xiàn)了有人的地方就有網(wǎng)吧這一恐怖現(xiàn)狀。而傳奇、魔獸世界、war3、星際到現(xiàn)在的DOTA、LOL、爐石、吃雞等一系列端游,基本宣告了端游的鼎盛時(shí)代來(lái)臨。這是一代代人的回憶與青春。這種現(xiàn)狀是由諸多因素決定的。但是我們細(xì)想就會(huì)發(fā)現(xiàn),主流端游依然鼎盛卻已經(jīng)開(kāi)始走下坡路,而取代者就是手游。
? ? ? 手游市場(chǎng)的崛起不是偶然。智能手機(jī)堪比曾經(jīng)的電腦而更加方便快捷是一方面,社交性更強(qiáng)是一方面,隨時(shí)隨地想玩就玩的低時(shí)效性、高快感性亦是一方面。還有諸多因素等都是手游其巨大的優(yōu)勢(shì)。
? ? ? ? 說(shuō)到手游這一方面,我們不得不說(shuō)兩個(gè)極其成功的例子,網(wǎng)易與騰訊。其中《王者榮耀》這一款游戲想來(lái)大家并不陌生,這是在MOBA類游戲大行其道的今天從端游到手游的完美復(fù)刻類例子(這又涉及到手游如何選類才成功的例子,今天不論)。盡管如此,而在手游這一方面,我覺(jué)得網(wǎng)易更優(yōu)秀。首先騰訊的優(yōu)勢(shì)在于其QQ與微信無(wú)可比擬的社交面,及其帶來(lái)的一鍵注冊(cè)及好友共享(社交面上優(yōu)勢(shì)太大)。而網(wǎng)易則更多的是在做游戲,在游戲質(zhì)量,細(xì)節(jié)以及端游模擬度上更為優(yōu)秀。同樣的,其《陰陽(yáng)師》的成功就有很大這一方面的因素。
? ? ? 而我標(biāo)題提到的,全自由交易這一手游最后限制的突破與這有什么關(guān)系呢。答案是當(dāng)然有,那就是信譽(yù)保證,為什么馬云的阿里淘寶支付寶如此成功,很大程度上的信譽(yù)保證,這就是大公司的優(yōu)勢(shì),也是我為什么單獨(dú)說(shuō)網(wǎng)易與騰訊這兩個(gè)公司的原因。
? ? ? ? 說(shuō)說(shuō)這個(gè)全自由交易我的構(gòu)想吧。首先它為什么是手游的一大限制,其一,當(dāng)裝備與真實(shí)貨幣可以直接兌換的時(shí)候,必將對(duì)游戲內(nèi)虛擬貨幣造成極大沖擊,甚至導(dǎo)致其完全失效,這對(duì)一個(gè)游戲是致命的。其二,就是工作室的影響,工作室的打金或?qū)R凰⒌谰撸ń⑷舾尚√?hào)利用次數(shù)限制無(wú)限刷副本出某個(gè)目標(biāo)道具)。
? ? ? 這些問(wèn)題如何解決呢。我的看法是:一,大公司利用信譽(yù)優(yōu)勢(shì)建立自己的交易平臺(tái),而游戲內(nèi)可自由交易但只允許虛擬貨幣與道具的自由交易,而在官方的第三方交易平臺(tái)上允許虛擬貨幣與真實(shí)貨幣的比例兌換。
? ? 例,某游戲,虛擬貨幣暫名為元寶。
? ? 人民幣:元寶=10:100
? ? 官方的交易平臺(tái)兌回比例:元寶:人民幣=100:10(手續(xù)費(fèi)10%)
? ? 游戲內(nèi)交易稅:10%
假如甲(有一件道具)和乙(充值元寶)交易一個(gè)價(jià)值100元寶的道具。
? ? 甲(擁有道具)——交易獲得90元寶(游戲內(nèi)交易稅10%,即10元寶)——平臺(tái)兌回獲得8.1元(100:10,手續(xù)費(fèi)10%)——最終獲得8.1元。
? ? 乙(充值10元,獲得100元寶)——交易得到裝備——最終獲得裝備。
? ? 總計(jì):乙充值10元-甲獲得8.1元=公司盈利1.9元(19%的利潤(rùn))
? ?
? ? ? 當(dāng)然有人會(huì)問(wèn)如果自由交易開(kāi)放有手續(xù)費(fèi)別人為什么會(huì)走平臺(tái),這就是信譽(yù)保證和安全性問(wèn)題,以及公司不允許第三方非法交易查封等措施了。當(dāng)然這個(gè)官方交易平臺(tái)是完全把控(僅允許官方回收元寶,保證比例)還是允許玩家之間自己交易還有待商榷。
? ? ? 最后我還有一個(gè)構(gòu)想,那就是為了保證用戶粘度(少量充值即可保證),可以把全自由交易作為一個(gè)任務(wù)開(kāi)啟。例如什么在游戲內(nèi)交易行內(nèi)買賣超過(guò)500元寶(50元),即可開(kāi)啟。
? ? ? 以上數(shù)據(jù)都是為了說(shuō)明簡(jiǎn)易取的,不做規(guī)范。這就是關(guān)于手游內(nèi)全自由交易如何突破的簡(jiǎn)易構(gòu)想,其他方面暫且不談。有所缺漏還望指正。