本章中,將會(huì)涉及到常量/變量/類型/數(shù)組,如何定義/命名/修改它們,另外還會(huì)學(xué)習(xí)到類型推理(type inference),這個(gè)是swift中最重要的特性之一。
2.1 數(shù)據(jù)命名
在swift代碼中,我們會(huì)給每個(gè)數(shù)據(jù)一個(gè)名字,以便以后引用。這個(gè)名字附帶有類型,通過類型可以知道數(shù)據(jù)的種類:文本/數(shù)字/或是日期等等。
1. 常量
let varNumber: Int = 42 let pi: Double = 3.14159 let pi: Float = 3.14159
let表示常量,一經(jīng)定義不能修改。Float是比Double精度低的浮點(diǎn)數(shù),占用更少的內(nèi)存,但數(shù)字所使用的內(nèi)存大小不是那么重要,在后面大多數(shù)地方使用的都是Double。
2. 變量
var varNumber: Int = 42 varNumber = 1 varNumber = 1_000_000_000
變量定義的方式與常量一樣,但是其值可以修改,上述在playground中的結(jié)果如下

3. 命名
命名的關(guān)鍵,就是要保證以后讀這段代碼的時(shí)候,知道這個(gè)變量說表達(dá)的意思。可以參考蘋果官方的命名規(guī)則。
4. 類型轉(zhuǎn)換
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = decimal
上面的代碼試圖將12.5賦值給一個(gè)整形integer,在swift中這樣直接轉(zhuǎn)換類型是會(huì)出錯(cuò)的,在很多其他語(yǔ)言如python中是沒問題的,沒有這么嚴(yán)格。在swift中只能這樣顯式轉(zhuǎn)換
var integer: Int = 100 var decimal: Double = 12.5 integer = Int(decimal)
上面的賦值會(huì)導(dǎo)致精度丟失,swift想讓你知道這個(gè)事情,所以需要顯式的轉(zhuǎn)換。
5. 元組
有時(shí)一個(gè)數(shù)據(jù)包含了好兩個(gè)或是三個(gè)元素,比如2D/3D坐標(biāo)。
定義
let coordinates: (Double, Double) = (2.1, 3.5) let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let coordinates: (Double, Int) = (2.1, 3)引用
let coordinates: (Int, Int) = (2, 3) let x: Int = coordinates.0 let y: Int = coordinates.1
上面直接通過下標(biāo)0/1實(shí)現(xiàn)對(duì)元祖內(nèi)元素的引用,也可以如下更好的方式,這樣更容易理解。
let coordinatesNamed: (x: Int, y: Int) = (2, 3) let x: Int = coordinatesNamed.x let y: Int = coordinatesNamed.y
也可以直接將一個(gè)元祖賦值給另一個(gè)元祖
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
也可以賦值給一個(gè)只有2個(gè)元素的元祖,如let (x, y, _) = coordinates3D,下劃線表示忽略一個(gè)元素。
6. 類型推理
let coordinates3D: (x: Int, y: Int, z: Int) = (2, 3, 1) let (x, y, z) = coordinates3D
第二行中并沒有定義x/y/z的類型,但是swift 通過賦值運(yùn)算符右邊可以知道。大部分情況我們都可以省去類型的聲明,因?yàn)閟wift可以推斷。如果想檢查推斷結(jié)果,可以按住option 鍵選擇變量名查看。
7. 本章重點(diǎn)
- 數(shù)據(jù)分變量和常量。
- 一旦定義一個(gè)常量以后就不能修改。
- 注意變量命名要規(guī)范,能體現(xiàn)變量的意義。
- 通過元祖,可以將一組數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到一個(gè)數(shù)據(jù)類型中。
- 通過類型推理,swift能夠知道數(shù)據(jù)類型。
9. TODO
- 對(duì)比python