Flutter-基礎(chǔ)Widget

Flutter頁面-基礎(chǔ)Widget

[TOC]

     在Flutter中,幾乎所有的對(duì)象都是一個(gè)`Widget`,與原生開發(fā)中的**控件**不同的是,F(xiàn)lutter中的`widget`的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的組件如:用于手勢(shì)檢測(cè)的 `GestureDetector` widget、用于應(yīng)用主題數(shù)據(jù)傳遞的`Theme`等等。由于Flutter主要就是用于構(gòu)建用戶界面的,所以,在大多數(shù)時(shí)候,可以認(rèn)為widget就是一個(gè)控件,不必糾結(jié)于概念。

Widget的功能是“描述一個(gè)UI元素的配置數(shù)據(jù)”,Widget其實(shí)并不是表示最終繪制在設(shè)備屏幕上的顯示元素,而只是顯示元素的一個(gè)配置數(shù)據(jù)。實(shí)際上,F(xiàn)lutter中真正代表屏幕上顯示元素的類是`Element`,也就是說Widget只是描述`Element`的一個(gè)配置。一個(gè)Widget可以對(duì)應(yīng)多個(gè)`Element`,這是因?yàn)橥粋€(gè)Widget對(duì)象可以被添加到UI樹的不同部分,而真正渲染時(shí),UI樹的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)`Element`對(duì)象。

Widget

StatelessWidgetStatefulWidgetflutter的基礎(chǔ)組件,日常開發(fā)中自定義Widget都是選擇繼承這兩者之一。也是在往后的開放中,我們最多接觸的Widget:

  • StatelessWidget:無狀態(tài)的,展示信息,面向那些始終不變的UI控件;

  • StatefulWidget:有狀態(tài)的,可以通過改變狀態(tài)使得 UI 發(fā)生變化,可以包含用戶交互(比如彈出一個(gè) dialog)。

在實(shí)際使用中,Stateless與Stateful的選擇需要取決于這個(gè) Widget 是有狀態(tài)還是無狀態(tài),簡(jiǎn)單來說看界面是否需要更新。

Stateless Widget

StatelessWidget用于不需要維護(hù)狀態(tài)的場(chǎng)景,它通常在`build`方法中通過嵌套其它Widget來構(gòu)建UI,在構(gòu)建過程中會(huì)遞歸的構(gòu)建其嵌套的Widget。

BuildContext表示構(gòu)建widget的上下文,它是操作widget在樹中位置的一個(gè)句柄,它包含了一些查找、遍歷當(dāng)前Widget樹的一些方法。每一個(gè)widget都有一個(gè)自己的context對(duì)象。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(StatelessApp());

class StatelessApp extends StatelessWidget {
  ///在build方法中通過嵌套其它Widget來構(gòu)建UI,在構(gòu)建過程中會(huì)遞歸的構(gòu)建其嵌套的Widget
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //嵌套 MaterialApp:封裝了應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)Material Design所需要的一些widget
    return MaterialApp(
        title: "Widget演示", //標(biāo)題,顯示在recent時(shí)候的標(biāo)題
        //主頁面
        //Scaffold : Material Design布局結(jié)構(gòu)的基本實(shí)現(xiàn)。
        home: Scaffold(
          //ToolBar/ActionBar
          appBar: AppBar(title: Text("Widget")),
          body: Text("Hello,Flutter!"),
        )
    );
  }
}

Material Design:

一種設(shè)計(jì)語言,Material Design 于2014年的 Google I/O 首次亮相,是谷歌推出的全新的設(shè)計(jì)語言。說白了,就是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格。

Stateful Widget

   StatefulWidget是動(dòng)態(tài)的,添加了一個(gè)新的接口`createState()`用于創(chuàng)建和Stateful widget相關(guān)的狀態(tài)`State`,它在Stateful widget的生命周期中可能會(huì)被多次調(diào)用。

當(dāng)State被改變時(shí),可以手動(dòng)調(diào)用其`setState()`方法通知Flutter framework狀態(tài)發(fā)生改變,F(xiàn)lutter framework在收到消息后,會(huì)重新調(diào)用其`build`方法重新構(gòu)建widget樹,從而達(dá)到更新UI的目的。
class StatefulState extends State<StatefulApp> {
  int _i;

  ///當(dāng)Widget第一次插入到Widget樹時(shí)會(huì)被調(diào)用,對(duì)于每一個(gè)State對(duì)象,F(xiàn)lutter framework只會(huì)調(diào)用一次該回調(diào)
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _i = 1;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: "Widget演示",
        theme: ThemeData(),
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text("Widget")),
          body: RaisedButton(
            onPressed: () {
              //修改狀態(tài),setState會(huì)重新調(diào)用build更新ui
              setState(() {
                _i++;
              });
            },
            child: Text("Hello,Flutter! $_i"),
          ),
        ));
  }
}

State生命周期

State類除了`build`之外還提供了很多方法能夠讓我們重寫,這些方法會(huì)在不同的狀態(tài)下由Flutter調(diào)起執(zhí)行,所以這些方法我們就稱之為**生命周期**方法。
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  bool isShowChild;

  ///當(dāng)Widget第一次插入到Widget樹時(shí)會(huì)被調(diào)用,對(duì)于每一個(gè)State對(duì)象,F(xiàn)lutter framework只會(huì)調(diào)用一次該回調(diào)
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    isShowChild = true;
    debugPrint("parent initState......");
  }

  ///初始化時(shí),在initState()之后立刻調(diào)用
  ///當(dāng)依賴的InheritedWidget rebuild,會(huì)觸發(fā)此接口被調(diào)用
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    debugPrint("parent didChangeDependencies......");
  }

  ///繪制界面,當(dāng)setState觸發(fā)的時(shí)候會(huì)再次被調(diào)用
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    debugPrint("parent build......");
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
            child: RaisedButton(
          onPressed: () {
            setState(() {
              isShowChild = !isShowChild;
            });
          },
          child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child"),
        )),
      ),
    );
  }

  ///狀態(tài)改變的時(shí)候會(huì)調(diào)用該方法,比如調(diào)用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(MyApp oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    debugPrint("parent didUpdateWidget......");
  }

  ///當(dāng)State對(duì)象從樹中被移除時(shí),會(huì)調(diào)用此回調(diào)
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    debugPrint('parent deactivate......');
  }

  ///當(dāng)State對(duì)象從樹中被永久移除時(shí)調(diào)用;通常在此回調(diào)中釋放資源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    debugPrint('parent dispose......');
  }
}

class Child extends StatefulWidget {
  @override
  _ChildState createState() => _ChildState();
}

class _ChildState extends State<Child> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    debugPrint("child build......");
    return Text('lifeCycle');
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    debugPrint("child initState......");
  }

  ///初始化時(shí),在initState()之后立刻調(diào)用
  ///當(dāng)依賴的InheritedWidget rebuild,會(huì)觸發(fā)此接口被調(diào)用
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    debugPrint("child didChangeDependencies......");
  }

  ///父widget狀態(tài)改變的時(shí)候會(huì)調(diào)用該方法,比如父節(jié)點(diǎn)調(diào)用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(Child oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    debugPrint("child didUpdateWidget......");
  }

  ///當(dāng)State對(duì)象從樹中被移除時(shí),會(huì)調(diào)用此回調(diào)
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    debugPrint('child deactivate......');
  }

  ///當(dāng)State對(duì)象從樹中被永久移除時(shí)調(diào)用;通常在此回調(diào)中釋放資源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    debugPrint('child dispose......');
  }
}

執(zhí)行的輸出結(jié)果顯示為:

  • 運(yùn)行到顯示
I/flutter (22218): parent initState......
I/flutter (22218): parent didChangeDependencies......
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child initState......
I/flutter (22218): child didChangeDependencies......
I/flutter (22218): child build......
  • 點(diǎn)擊按鈕會(huì)移除Child
I/flutter (22218): parent build......
I/flutter (22218): child deactivate......
I/flutter (22218): child dispose......
  • 將MyApp的代碼由child: isShowChild ? Child() : Text("演示移除Child"),改為child: Child(),點(diǎn)擊按鈕時(shí)
I/flutter (22765): parent build......
I/flutter (22765): child didUpdateWidget......
I/flutter (22765): child build......

從這些實(shí)驗(yàn)中能夠得出State的生命周期為:

生命周期.png

基礎(chǔ)widget

文本顯示

Text

Text是展示單一格式的文本W(wǎng)idget(Android TextView)。

import 'package:flutter/material.dart';

///
/// main方法 調(diào)用runApp傳遞Widget,這個(gè)Widget成為widget樹的根
void main() => runApp(TextApp());

///
/// 1、單一文本Text
///
//創(chuàng)建一個(gè)無狀態(tài)的Widget
class TextApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //封裝了應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)Material Design所需要的一些widget
    return MaterialApp(
      title: "Text演示", //標(biāo)題,顯示在recent時(shí)候的標(biāo)題
      //主頁面
      //Scaffold : Material Design布局結(jié)構(gòu)的基本實(shí)現(xiàn)。
      home: Scaffold(
        //ToolBar/ActionBar
        appBar: AppBar(title: Text("Text")),
        body: Text("Hello,Flutter"),
      ),
    );
  }
}

在使用Text顯示文字時(shí)候,可能需要對(duì)文字設(shè)置各種不同的樣式,類似Android的 android:textColor/Size

在Flutter中也擁有類似的屬性

Widget _TextBody() {
  return Text(
    "Hello,Flutter",
    style: TextStyle(
        //顏色
        color: Colors.red,
        //字號(hào) 默認(rèn)14
        fontSize: 18,
        //粗細(xì)
        fontWeight: FontWeight.w800,
        //斜體
        fontStyle: FontStyle.italic,
        //underline:下劃線,overline:上劃線,lineThrough:刪除線
        decoration: TextDecoration.lineThrough,
        decorationColor: Colors.black,
        //solid:實(shí)線,double:雙線,dotted:點(diǎn)虛線,dashed:橫虛線,wavy:波浪線
        decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy),
  );
}

class TextApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Text演示", 
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Text")),
        body: _TextBody(),
      ),
    );
  }
}

RichText

如果需要顯示更為豐富樣式的文本(比如一段文本中文字不同顏色),可以使用RichText或者Text.rich

Widget _RichTextBody() {
  var textSpan = TextSpan(
    text: "Hello",
    style: TextStyle(color: Colors.red),
    children: [
      TextSpan(text: "Flu", style: TextStyle(color: Colors.blue)),
      TextSpan(text: "uter", style: TextStyle(color: Colors.yellow)),
    ],
  );
  //Text.rich(textSpan);
  return RichText(text: textSpan);
}

DefaultTextStyle

在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式。相當(dāng)于在Android中定義 Theme
Widget _DefaultStyle(){
  DefaultTextStyle(
    //設(shè)置文本默認(rèn)樣式
    style: TextStyle(
      color:Colors.red,
      fontSize: 20.0,
    ),
    textAlign: TextAlign.start,
    child: Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: <Widget>[
        Text("Hello Flutter!"),
        Text("Hello Flutter!"),
        Text("Hello Flutter!",
          style: TextStyle(
              inherit: false, //不繼承默認(rèn)樣式
              color: Colors.grey
          ),
        ),
      ],
    ),
  );
}

圖片顯示

"圖文":有文字顯示W(wǎng)idget,又怎么少的了圖片呢。

FlutterLogo

這個(gè)Widget用于顯示Flutter的logo......
Widget flutterLogo() {
  return FlutterLogo(
    //大小
    size: 100,
    //logo顏色 默認(rèn)為 Colors.blue
    colors: Colors.red,
    //markOnly:只顯示logo,horizontal:logo右邊顯示flutter文字,stacked:logo下面顯示文字
    style: FlutterLogoStyle.stacked,
    //logo上文字顏色
    textColor: Colors.blue,
  );
}

Icon

主要用于顯示內(nèi)置圖標(biāo)的Widget

Widget icon() {
  return Icon(
      //使用預(yù)定義Material icons
      // https://docs.flutter.io/flutter/material/Icons-class.html
      Icons.add,
      size: 100,
      color: Colors.red);
}

Image

顯示圖片的Widget。圖片常用的格式主要有bmp,jpg,png,gif,webp等,Android中并不是天生支持gif和webp動(dòng)圖,但是這一特性在flutter中被很好的支持了。

方式 解釋
Image() 使用ImageProvider提供圖片,如下方法本質(zhì)上也是使用的這個(gè)方法
Image.asset 加載資源圖片
Image.file 加載本地圖片文件
Image.network 加載網(wǎng)絡(luò)圖片
Image.memory 加載內(nèi)存圖片
Iamge.asset

在工程目錄下創(chuàng)建目錄,如:assets,將圖片放入此目錄。打開項(xiàng)目根目錄:pubspec.yaml

基礎(chǔ)Widget_AssetsImag.png
return MaterialApp(
      title: "Image演示",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Image")),
        body: Image.asset("assets/banner.jpeg"),
      ),
    );
Image.file

在sd卡中放入一張圖片。然后利用path_provider庫獲取sd卡根目錄(Dart庫版本可以在:https://pub.dartlang.org/packages查詢)。

基礎(chǔ)Widget_FileProvider.png

注意權(quán)限

class ImageState extends State<ImageApp> {
  Image image;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    getExternalStorageDirectory().then((path) {
      setState(() {
        image = Image.file(File("${path.path}${Platform.pathSeparator}banner.jpeg"));
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Image演示",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Image")),
        body: image,
      ),
    );
  }
}
Image.network

直接給網(wǎng)絡(luò)地址即可。

Flutter 1.0,加載https時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)證書錯(cuò)誤。必須斷開AS打開app

Image.memory
Future<List<int>> _imageByte() async {
  String path = (await getExternalStorageDirectory()).path;
  return await File("$path${Platform.pathSeparator}banner.jpeg").readAsBytes();
}

class ImageState extends State<ImageApp> {
  Image image;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _imageByte().then((bytes) {
      setState(() {
        image = Image.memory(bytes);
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Image演示",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Image")),
        body: image,
      ),
    );
  }
}

fit屬性相當(dāng)于android中的scaletype,定義如下:

fit 說明 效果
BoxFit.fill 填充,忽略原有的寬高比,填滿為止
基礎(chǔ)Widget_Image_Fill.png
BoxFit.contain 包含,不改變?cè)斜壤屓萜靼麄€(gè)圖片,容器多余部分填充背景
基礎(chǔ)Widget_Image_Contain.png
BoxFit.cover 覆蓋,不改變?cè)斜壤?,讓圖片充滿整個(gè)容器,圖片多余部分裁剪
基礎(chǔ)Widget_Image_Cover.png
BoxFit.fitWidth 橫向圖片填充
基礎(chǔ)Widget_Image_FitWidth.png
BoxFit.fitHeight 縱向圖片填充
基礎(chǔ)Widget_Image_FitHeight.png
BoxFit.none 原始大小居中
基礎(chǔ)Widget_Image_none.png
BoxFit.scaleDown 圖片大小小于容器事相當(dāng)于none,圖片大小大于容器時(shí)縮小圖片大小實(shí)現(xiàn)contain
基礎(chǔ)Widget_Image_ScaleDown.png

CircleAvatar

主要用來顯示用戶的頭像,任何圖片都會(huì)被剪切為圓形。

CircleAvatar(
      //圖片提供者 ImageProvider
      backgroundImage: AssetImage("assets/banner.jpeg"),
      //半徑,控制大小
      radius: 50.0,
    );

FadeInImage

當(dāng)使用默認(rèn)Image widget顯示圖片時(shí),您可能會(huì)注意到它們?cè)诩虞d完成后會(huì)直接顯示到屏幕上。這可能會(huì)讓用戶產(chǎn)生視覺突兀。如果最初顯示一個(gè)占位符,然后在圖像加載完顯示時(shí)淡入,我們可以使用FadeInImage來達(dá)到這個(gè)目的!

 image =  FadeInImage.memoryNetwork(
      placeholder: kTransparentImage,
      image: 'https://flutter.io/images/homepage/header-illustration.png',
    );

按鈕

Material widget庫中提供了多種按鈕Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它們都是直接或間接對(duì)RawMaterialButton的包裝定制,所以他們大多數(shù)屬性都和RawMaterialButton一樣。所有Material 庫中的按鈕都有如下相同點(diǎn):

  1. 按下時(shí)都會(huì)有“水波動(dòng)畫”。
  2. 有一個(gè)onPressed屬性來設(shè)置點(diǎn)擊回調(diào),當(dāng)按鈕按下時(shí)會(huì)執(zhí)行該回調(diào),如果不提供該回調(diào)則按鈕會(huì)處于禁用狀態(tài),禁用狀態(tài)不響應(yīng)用戶點(diǎn)擊。

RaisedButton

"漂浮"按鈕,它默認(rèn)帶有陰影和灰色背景

RaisedButton(
          child: Text("normal"),
          onPressed: () => {},
        )

FlatButton

扁平按鈕,默認(rèn)背景透明并不帶陰影

FlatButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
)

OutlineButton

默認(rèn)有一個(gè)邊框,不帶陰影且背景透明。

OutlineButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
)

IconButton

可點(diǎn)擊的Icon

IconButton(
  icon: Icon(Icons.thumb_up),
  onPressed: () => {},
)

按鈕外觀可以通過其屬性來定義,不同按鈕屬性大同小異

const FlatButton({
  ...  
  @required this.onPressed, //按鈕點(diǎn)擊回調(diào)
  this.textColor, //按鈕文字顏色
  this.disabledTextColor, //按鈕禁用時(shí)的文字顏色
  this.color, //按鈕背景顏色
  this.disabledColor,//按鈕禁用時(shí)的背景顏色
  this.highlightColor, //按鈕按下時(shí)的背景顏色
  this.splashColor, //點(diǎn)擊時(shí),水波動(dòng)畫中水波的顏色
  this.colorBrightness,//按鈕主題,默認(rèn)是淺色主題 
  this.padding, //按鈕的填充
  this.shape, //外形
  @required this.child, //按鈕的內(nèi)容
})
    
FlatButton(
  onPressed: () => {},
  child: Text("Raised"),
  //藍(lán)色
  color: Colors.blue,
  //水波
  splashColor: Colors.yellow,
  //深色主題,這樣文字顏色會(huì)變成白色
  colorBrightness: Brightness.dark,
   //圓角按鈕
  shape: RoundedRectangleBorder(
      borderRadius: BorderRadius.circular(50)
  ),
)

RaisedButton,默認(rèn)配置有陰影,因此在配置RaisedButton 時(shí),擁有一系列 elevation 屬性的配置

const RaisedButton({
  ...
  this.elevation = 2.0, //正常狀態(tài)下的陰影
  this.highlightElevation = 8.0,//按下時(shí)的陰影
  this.disabledElevation = 0.0,// 禁用時(shí)的陰影
  ...
}

輸入框

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(Demo1());

class Demo1 extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Demo1",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("登錄"),
        ),
        //線性布局,垂直方向
        body: Column(
          children: <Widget>[
            TextField(
              //自動(dòng)獲得焦點(diǎn)
              autofocus: true,
              decoration: InputDecoration(
                  labelText: "用戶名",
                  hintText: "用戶名或郵箱",
                  prefixIcon: Icon(Icons.person)),
            ),
            TextField(
              //隱藏正在編輯的文本
              obscureText: true,
              decoration: InputDecoration(
                  labelText: "密碼",
                  hintText: "您的登錄密碼",
                  prefixIcon: Icon(Icons.lock)),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

這個(gè)效果非常的“系統(tǒng)”,我們可能大多數(shù)情況下需要將下劃線更換為矩形邊框,這時(shí)候可能就需要組合widget來完成:

//容器 設(shè)置一個(gè)控件的尺寸、背景、margin 
Container(
    margin: EdgeInsets.all(32),
    child: TextField(
        keyboardType: TextInputType.emailAddress,
        decoration: InputDecoration(
            labelText: "用戶名",
            hintText: "用戶名或郵箱",
            prefixIcon: Icon(Icons.person),
            border: InputBorder.none //隱藏下劃線
            )),
    //裝飾
    decoration: BoxDecoration(
      // 邊框淺灰色,寬度1像素
      border: Border.all(color: Colors.red[200], width: 1.0),
      //圓角
      borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
    ),
  )

焦點(diǎn)控制

FocusNode: 與Widget綁定,代表了這個(gè)Widget的焦點(diǎn)

FocusScope: 焦點(diǎn)控制范圍

FocusScopeNode:控制焦點(diǎn)
class _TextFocusState extends State<TextFocusWidget> {
  FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
  FocusNode focusNode2 = new FocusNode();

  void _listener() {
    debugPrint("用戶名輸入框焦點(diǎn):${focusNode1.hasFocus}");
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //監(jiān)聽焦點(diǎn)狀態(tài)改變事件
    focusNode1.addListener(_listener);
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    focusNode1.dispose();
    focusNode2.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        TextField(
          autofocus: true,
          //關(guān)聯(lián)焦點(diǎn)
          focusNode: focusNode1,
          //設(shè)置鍵盤動(dòng)作為: 下一步
          textInputAction: TextInputAction.next,
          //點(diǎn)擊下一步執(zhí)行回調(diào)
          onEditingComplete: () {
            //獲得 context對(duì)應(yīng)UI樹的焦點(diǎn)范圍 的焦點(diǎn)控制器
            FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScope.of(context);
            //將焦點(diǎn)交給focusNode2
            focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
          },
          decoration: InputDecoration(
              labelText: "用戶名",
              hintText: "用戶名或郵箱",
              prefixIcon: Icon(Icons.person)),
        ),
        TextField(
          //隱藏正在編輯的文本
          obscureText: true,
          focusNode: focusNode2,
          decoration: InputDecoration(
              labelText: "密碼",
              hintText: "您的登錄密碼",
              prefixIcon: Icon(Icons.lock)),
        ),
        custom(),
      ],
    );
  }
}

獲取輸入內(nèi)容

獲取輸入內(nèi)容有兩種方式:

  1. 定義兩個(gè)變量,用于保存用戶名和密碼,然后在onChange觸發(fā)時(shí),各自保存一下輸入內(nèi)容。
  2. 通過controller直接獲取。

onChange獲得輸入內(nèi)容:

TextField(
      onChanged: (s) => debugPrint("ssss:$s"),
    )

controller獲取:

定義一個(gè)controller:

//定義一個(gè)controller
TextEditingController _unameController=new TextEditingController();

然后設(shè)置輸入框controller:

TextField(
    controller: _unameController, //設(shè)置controller
    ...
)

通過controller獲取輸入框內(nèi)容

debugPrint(_unameController.text)

TextFormField

TextFormFieldTextField多了一些屬性,其中 validator用于設(shè)置驗(yàn)證回調(diào)。在單獨(dú)使用時(shí)與TextField沒有太大的區(qū)別。當(dāng)結(jié)合From,利用From可以對(duì)輸入框進(jìn)行分組,然后進(jìn)行一些統(tǒng)一操作(驗(yàn)證)

class _TextFocusState extends State<TextFocusWidget> {
  //全局key
  GlobalKey<FormState> _key = GlobalKey<FormState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Form(
        //類似 id
        key: _key,
        child: Column(
          children: <Widget>[
            TextFormField(
                autofocus: true,
                decoration: InputDecoration(
                    labelText: "用戶名",
                    hintText: "用戶名或郵箱",
                    icon: Icon(Icons.person)),
                // 校驗(yàn)用戶名
                validator: (v) {
                  return v.trim().length > 0 ? null : "用戶名不能為空";
                }),
            TextFormField(
                decoration: InputDecoration(
                    labelText: "密碼",
                    hintText: "您的登錄密碼",
                    icon: Icon(Icons.lock)),
                // 校驗(yàn)用戶名
                validator: (v) {
                  return v.trim().length > 0 ? null : "密碼不能為空";
                }),
            RaisedButton(
              onPressed: () {
                //Form所有TextFormField成功 返回true
                if (_key.currentState.validate()) {
                  
                }
              },
              child: Text("提交"),
            )
          ],
        ));
  }
}
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