軟件插件介紹之三十二 : RizomUV

你知道這是一個(gè)什么軟件?

【前言】

? ? ? ? 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時(shí)期寫的渲染文章,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):那就是材質(zhì)貼圖。材質(zhì)如果不使用各種貼圖,渲染時(shí),就很難表現(xiàn)物質(zhì)的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。但如果你使用貼圖,你知道應(yīng)該注意什么嗎?至少三個(gè)方面:一是貼圖文件的類型、格式和顏色位深;二是線性空間使用;三是貼圖定位,涉及模型UV處理問題。前兩個(gè)問題,我將在下篇《OC渲染筆記》專題研究,今天通過這篇文章,主要深入談?wù)勀P蚒V以及UV處理問題。

? ? ? ? 我們用三維軟件精心制作的多邊形模型,完成以后,你以為完事了嗎?還沒有。還有一步常常被大部分人忽略了,那就是把這個(gè)模型的UV進(jìn)行展開。模型的UV是一個(gè)坐標(biāo)數(shù)據(jù),它本是無形的,與模型的點(diǎn)線面相互對應(yīng),它控制貼圖如何對模型進(jìn)行“對位”。一般情況下,建模以后,都忘了展開模型UV這件事情。所以,材質(zhì)使用貼圖時(shí),我們就用三維軟件幾種簡便的貼圖坐標(biāo),如平面、球形、柱形、包裹方式等,替代模型的UV坐標(biāo),把貼圖草率地貼到模型上。其實(shí),如果想把貼圖準(zhǔn)確貼到模型上,一定要使用三維軟件的UVW方式的貼圖坐標(biāo)模式。而使用這種模式的前提,就是該模型已經(jīng)把UV展開了,模型里就包含著UVW的數(shù)據(jù)。我們都知道SUBSTANCE PAINTER可以繪制貼圖,但前提也是模型必須展開UV,否則,SP是繪制不了紋理貼圖的。模型的UV處理如此重要,但我看了很多三維軟件的圖書,還有網(wǎng)上的視頻教學(xué)?!案呤帧眰儗V處理好像都不重視啊。我告訴你,模型制作完以后,如果模型要使用貼圖來處理其細(xì)節(jié),那么,模型一定要進(jìn)行UV處理,才能保證貼圖的準(zhǔn)確對位,才能實(shí)現(xiàn)后期貼圖的繪制。

模型沒有UV坐標(biāo)數(shù)據(jù),紋理貼圖就不可能準(zhǔn)確與模型對位。官方網(wǎng)站截圖。上圖可以看出,每個(gè)模型都是通過UV,使貼圖準(zhǔn)確貼到模型上,才有了逼真的效果。

? ? ? 關(guān)于UV處理,我寫過不少文章,都在《UV貼圖制作》專輯中,但好像都沒有談明白。我曾經(jīng)還寫過一篇《軟件插件介紹之二十二:Unfold3d入門》,講解如何用UNFOLD3D處理多邊形的UV。時(shí)間過得真快,轉(zhuǎn)眼到了2019,UNFOLD3D也變成了RizomUV。今年新出RizomUV2019,其功能強(qiáng)大無比。RizomUV并不在乎模型面數(shù)大小和復(fù)雜程度。它可以在一眨眼的時(shí)間,將+ 100K多邊形模型,壓平成完美、無重疊的UV。即使模型是由復(fù)雜的三角面,也無所謂,官方說它可以輕松處理+600K三角面。在模型UV處理應(yīng)用軟件上,目前,它是最快的、最專業(yè)的、最全面的,效率也最高的。

? ? ? ? 我們學(xué)習(xí)某一方面計(jì)算機(jī)圖形圖像知識,往往都是通過研究一個(gè)軟件來完成的。掌握軟件使用,同時(shí),也了解涉及的相關(guān)專業(yè)知識。下面文章,一方面為大家談?wù)凴izomUV2019的具體使用,另一方面為大家深入講解UV知識。所以,對于不熟悉UV的朋友,這篇能讓你在UV方面有新收獲,絕對物超所值!文章花費(fèi)了我不少心血,做個(gè)小廣告!哈哈

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