面對未來,設(shè)計師你準(zhǔn)備好了么(VR帶來的變化)


這是第11次的白日夢 預(yù)計閱讀時長10分鐘

最近部門終于要集中全部火力攻堅VR項目了,帶來最直接變化是,在與產(chǎn)品經(jīng)理“斗智斗勇”的路上終于有其他交互小伙伴了。在和小伙伴共享交互稿的過程中我突然驚覺,自己都在設(shè)計虛擬現(xiàn)實這種“科幻”的東西了,我的交互稿咋還是拿axure做的捏?結(jié)合前天突然看到一款VR草圖工具,讓我特別有暢想下“未來”的沖動,所以就瞎bb了如下內(nèi)容。(有請說正事的分割線)

VR除了娛樂用途外,能當(dāng)做生產(chǎn)力工具么?

我覺得答案應(yīng)該是肯定的,之所以現(xiàn)在沒有廠商做是因為存在兩大瓶頸:一是硬件在舒適度上無法達標(biāo);二是效率工具相對于大眾娛樂發(fā)展的滯后性(就看看office軟件吧)。

什么“工作”適合在VR下做呢?

我覺得首選的是設(shè)計,精確的說,是跟3D有關(guān)的設(shè)計。

我的知識體系還不足以用設(shè)計史的發(fā)展來論證上面的觀點,不過拿我曾經(jīng)做工業(yè)設(shè)計的經(jīng)驗來說吧:

工業(yè)設(shè)計流程中的產(chǎn)出物一般分為兩種:2D的設(shè)計效果圖和3D的設(shè)計模型(手板)。我們院里的老前輩們在教效果圖表現(xiàn)技法時經(jīng)常津津樂道當(dāng)年他們?nèi)绾斡脟姌尯透鞣N高光筆、馬克筆、xx筆手畫效果圖的經(jīng)歷,末了還感慨一句現(xiàn)在的小年輕的“手活”退步了。而現(xiàn)在畫效果圖大概都用手繪板了把。

同理,3D模型也是一樣,曾聽到某衛(wèi)浴大廠的一個梗:大概是他們廠子里做水龍頭都是模型師傅手工刻出來的石膏模型,而一個老師傅最引以自豪的是能把模型做的左右對稱,而這個廠引入3D打印后,左右對稱就是軟件中的一個耗時不到2s的鏡像命令,如此看來,無論做2D還是3D設(shè)計,軟件制圖的便利程度要大大高于手工“繪制”,這也是設(shè)計軟件最大的需求點——節(jié)約成本。

話說回來,不知道其他人的感覺,但我在初學(xué)3D建模軟件時,最大的瓶頸就是如何將2D平面上顯示的這個“空間”映射到3D上。舉個簡單的例子,一個角度上離得很近的兩個點興許轉(zhuǎn)個角度看能相隔十萬八千里。所以從認知的角度出發(fā),市面上一票3D軟件其實都不符合易用性原則,都是違背“人性”的。

這樣一類比,就能解釋為啥說在VR下3D設(shè)計會是強需求,首先它節(jié)約成本,其次它符合“人性”。

廢話了這么多,介紹給大家看一個有趣的VR草圖工具,看看VR下做設(shè)計會是怎樣一個樣子。

Sketchbox——walk around in your design ideas

以下是它的官方給出的可支持的操作:

1 在某平面畫線:左手柄控制平面,右手柄在該平面繪畫


2 成組:將不同繪畫對象成組


3上傳素材:上傳現(xiàn)有2D/3D素材


4 復(fù)制素材

看上去平平無奇,不過看了下面官方給出的操作演示你應(yīng)該就不會這么想了。


sketchbox功能簡介 - 騰訊視頻

各位交互同學(xué),是不是看到許多交互原型工具熟悉的身影。它基本的思路就是將布置場景、放置可交互元素、繪制簡單3D圖形等通常要在unity里完成的操作直接放在了虛擬場景下完成。就像宣傳語說的一樣:walk around in your design ideas,設(shè)計師可以直觀的感受到他設(shè)計的場景的直觀表現(xiàn),這種無延遲的反饋真的讓一線VR設(shè)計師熱淚盈眶有木有。

而且,它還可以將場景導(dǎo)入unity工程(已經(jīng)有想入手的沖動了)。


sketchbox功能簡介2 - 騰訊視頻


VR在未來會對設(shè)計師有怎樣的影響呢?

首先還要先定義下“未來”,既然要腦洞大開,那就高開高走。假設(shè)我們已經(jīng)達到了VR設(shè)備可以保持用戶舒適佩戴超過1小時以上且其信息的輸入和五感反饋的輸出都已接近真實世界,VR已經(jīng)成為與PC端、移動端三足鼎立的獨立平臺,到那時,設(shè)計師又會是怎樣的一種狀態(tài)呢?

(以下是個人的一點腦洞,歡迎共同探討)

? 傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲設(shè)計師們轉(zhuǎn)型成為“造夢師” ?

“造夢師”這個詞來自于盜夢空間中艾倫·佩姬飾演的建筑師小姑娘,她在電影里負責(zé)制造“夢境”。類比真實世界,虛擬世界也需要一群“設(shè)計師”來創(chuàng)造這個虛擬世界的形態(tài),于是,那些具有3D建模能力的設(shè)計師一定是第一批嘗到技術(shù)飛躍帶來果實的家伙。當(dāng)然,虛擬世界一方面有其超現(xiàn)實的一面,另一方面也需要遵循真實世界中的一些規(guī)律,讓人們產(chǎn)生“真實感”。所以虛擬世界的“真實面”和“科幻面”這兩點也會成為各種不同背景設(shè)計師競爭力的體現(xiàn),工業(yè)設(shè)計師和建筑、室內(nèi)設(shè)計師更懂得真實世界的規(guī)則尺度,能讓虛擬世界更真實,而游戲設(shè)計師天馬行空的想象和設(shè)定又會讓虛擬世界充滿新奇??傊?,在這個世界里,想法不會被工程結(jié)構(gòu)等現(xiàn)實問題禁錮,需要的是想象力。

? 體驗設(shè)計真正發(fā)展壯大 ?

首先啥是體驗?zāi)兀繛樯兑O(shè)計體驗?zāi)??身為吃貨的我就拿餐館舉例子:當(dāng)大家只是需要填飽肚子時,餐館競爭力體現(xiàn)在性價比上,所以老板會找個精明的采購;如果是周末改善下生活,當(dāng)然好吃是首要考慮,餐館的競爭力就是大廚的手藝了;如果是紀念日大餐,更多人就會關(guān)注餐廳的裝修、服務(wù)、氛圍,而菜品本身的價格、口味就放在其次了,而裝修、服務(wù)、氛圍種種合在一起,就是體驗,這時餐館老板就會找一個設(shè)計師好好設(shè)計下用戶用餐的整體體驗了。從需求層級上看,體驗處于需求金字塔的較高位置。現(xiàn)如今體驗設(shè)計師沒有像其他設(shè)計師那么普及主要是因為社會整體的需求層級還沒有達到體驗的高度,但虛擬世界將會大不相同。虛擬世界中的建造成本基本趨同,也就是說大多數(shù)用戶在經(jīng)濟允許范圍內(nèi)都可以平等的獲得各種虛擬世界的服務(wù),那么更高的追求就產(chǎn)生了,除了滿足“需要”這個層級之外,未來的虛擬世界一定會更注重用戶的整體體驗,就像移動互聯(lián)網(wǎng)的普及催生了交互設(shè)計師,虛擬現(xiàn)實的普及會讓體驗設(shè)計師被大量需求。到那時我們再也不是簡簡單單制作一個虛擬場景讓用戶可以在里面滑雪,而是要考慮如果想要讓用戶感受到一種前所未有的滑雪體驗我們應(yīng)該怎樣去設(shè)計。

?設(shè)計工具門檻進一步降低,人人都是設(shè)計師,但好設(shè)計師還是鐵飯碗?

傳統(tǒng)設(shè)計軟件作為專業(yè)軟件,大多數(shù)都很難上手。但近些年各種“越來越簡單”的設(shè)計軟件層出不窮,甚至設(shè)計師自己也不再高冷,紛紛轉(zhuǎn)向各種“傻瓜”軟件,比如我會AE,但也不會拒絕各種手機剪輯app來做些有趣小視頻。而這種趨勢在VR中會變得更明顯,用戶甚至不用學(xué)習(xí)什么布線、放樣這些建模概念,直接像小孩捏泥巴一樣就建模了。相信那時候“人人都是設(shè)計師”會比現(xiàn)在叫的更響。但是還是那句話,我們團隊的運營PS用得比我熟,但他并不是設(shè)計師,個中原因各位設(shè)計師肯定心照不宣嘍。

總的看來,未來會有許多有趣的事等著我們。用盜夢空間中的一句臺詞就是:

So do you want to take a leap of faith,or become an old man,filled with regret waiting to die alone?

既然要做夢,何不做大點~~

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