啟蒙時代
現(xiàn)在所能追尋到的城市營造游戲的最前端,是于1982年在Intellivision平臺發(fā)售上的游戲《烏托邦》,當(dāng)時,專門類型的城市營造類游戲還沒有誕生,而在《烏托邦》這款游戲中,卻首次出現(xiàn)了游戲界歷史上的城市營造類元素,出于當(dāng)時技術(shù)不足的原因,整個游戲中僅有十幾個方格供玩家建設(shè),通過建設(shè)各種各樣例如工廠、學(xué)校等建筑,從而獲取不同的分數(shù)。正是有了這些城市建造游戲所必須擁有的幾個要素,《烏托邦》成為了整個游戲歷史上,第一款城市營造類游戲以及上帝視角游戲。

《烏托邦》這款游戲是一款多人游戲,與其說是多人,不如說雙人游戲更好一些。這款游戲要求最低兩個玩家同時游戲,兩個玩家分別控制兩個小島,所以這款游戲中是不存在AI控制的。當(dāng)然要強行一個人玩也沒問題,大不了把2P扔那里自己嗨嘛~游戲的方式十分容易,甚至在現(xiàn)在看來有些簡陋。玩家設(shè)置一個限定的時間,通常都是幾十秒而已,然后兩位玩家分別在自己的島嶼上建設(shè)從而獲取積分,當(dāng)時時間歸零之時,比較兩個玩家的分數(shù)大小,從而判定誰贏誰負。

看似簡單的游戲,實際上游戲中所包含的元素還是蠻豐富的,不僅有船只,而且還有天氣的變化會影響到分數(shù)的多少,對于當(dāng)時那個時代來說,能做出如此之游戲,也實屬不易,更何況,這款游戲僅僅是一位名叫Don Daglow(唐·達格洛)的個人開發(fā)的。2010年7月,這款游戲進行了重制,并登錄了微軟旗下的平臺。
看似簡單的游戲,卻開創(chuàng)了城市營造的一個時代。
真正當(dāng)代意義上的城市建造類游戲誕生于1989年,所謂當(dāng)代意義,就是代表這款游戲已經(jīng)完整具備了我們現(xiàn)在所玩游戲的一些重要元素并且很少存在操作代溝,而這款游戲的名字也是如雷貫耳,那就是我們所熟悉的《模擬城市》。

現(xiàn)在我們知道《模擬城市》如今是由EA旗下的Maxis團隊開發(fā),然而在當(dāng)初,Maxis團隊還是一個十分獨立的游戲開發(fā)商(現(xiàn)在這個團隊還存在著,感謝EA爸爸不殺之恩,當(dāng)然Maxis原先在的總部工作室也并沒有逃過EA的魔爪,2015解散了)。《模擬城市》是由一位叫做Will Wright(威爾·萊特)的游戲開發(fā)師所設(shè)計,而這一位也是Maxis的創(chuàng)始人,關(guān)于這所開發(fā)商的詳細歷史,可能以后我會在講EA之時再詳細描述,在此不再贅述。而對于任何游戲的誕生,自然要會有自己的契機,沒有各種這樣那樣的摩擦碰撞,怎么會有后來的游戲之子的誕生呢。
游戲的誕生總是伴隨著奇特的想法和各種的巧合,而《模擬城市》則誕生于一個學(xué)術(shù)研究和一個突如其來的想法。先講突如其來的想法這一條線,在Maxis創(chuàng)立之前呢,Will Wright就自己開發(fā)了一款名為《救難直升機》(Raid on Bungeling Bay)的游戲,這款游戲顧名思義,就是駕駛著直升機各種在某一個島上飛來飛去救災(zāi)的一款游戲。后來Will Wright在繼續(xù)端詳這款游戲的時候忽然想到,與其我來來回回的在島上飛來飛去的,我為何不能建設(shè)這個島呢?突如其來的想法,讓其腦洞大開,一個模擬建造類的游戲想法在腦中逐漸顯現(xiàn)了。

然而游戲是需要原理的,需要科學(xué)的,是需要現(xiàn)實社會中的理論支撐的(MC笑了),所以要想設(shè)計出來如此接近于我們現(xiàn)實社會的一款游戲,現(xiàn)實原理就更為需要了。讓我們暫時追溯至1969年,這一年麻省理工學(xué)院斯隆管理學(xué)院教授、美國電腦工程師和系統(tǒng)科學(xué)家福雷斯特,J.W.(Jay Wright Forrester)所著《城市動力學(xué)》(Urban Dynamics)正式出版,書中闡述了用系統(tǒng)的思想與方式,研究城市大系統(tǒng)的增長、衰退和波動變化的規(guī)律,建立起城市大系統(tǒng)長期良性循環(huán)的協(xié)調(diào)與控制體系的相關(guān)內(nèi)容。(我了個娘,這一段大名詞真難念。)而在上世紀八十年代,Will Wright在大學(xué)中也正巧學(xué)習(xí)著這門學(xué)科,綜合著大腦中的想法,以及《城市動力學(xué)》的原理支撐,這款游戲的開發(fā)正式列上了日程。
然而,當(dāng)時的游戲業(yè)界與現(xiàn)在的游戲業(yè)界可不一樣,當(dāng)時美國的游戲界可謂是百廢待興,一個雅達利將美國的電子游戲界推向了低谷,而剛剛走出陰影的游戲業(yè)界還并沒有那么大的膽量冒著未來未知的風(fēng)險去販賣一個大家之前從來沒有見過的游戲方式,即沒有固定的結(jié)局,沒有固定的發(fā)展,一切都要自己來造,自己來建。
當(dāng)時Will Wright與原游戲開發(fā)以及發(fā)行商Br?derbund簽訂了代理發(fā)行協(xié)議,即Will Wright負責(zé)開發(fā)的所有游戲都將被Br?derbund進行代理發(fā)售,所以當(dāng)Will Wright提出要開發(fā)一款之前從來沒有見過的模擬建造類的游戲時,發(fā)行商的態(tài)度是猶豫的,雖然在Will Wright的堅持之下,這款游戲并沒有胎死腹中,但是發(fā)行商在給予讓步的同時也做出了這款游戲不能夠登陸PC平臺,暫時只能登錄C64平臺的決定。雖然在當(dāng)時,C64平臺也算是蠻流行的平臺了,但是不登陸PC平臺這就意味著將會喪失大量的玩家。1985年,這款游戲的最初版終于發(fā)售,命名為了《小型城市》(Micropolis),平臺自然是C64。

Will Wright怎么能甘心,為了能夠推動自己的游戲能夠登陸個人電腦平臺,1987年,一家叫做Maxis的游戲廠商正式創(chuàng)立,在與Maxis另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Jeff Braun(杰夫·布勞恩)的合作中,這款游戲的進一步開發(fā)逐步開始。1988年,當(dāng)這款游戲的完成版再一次出現(xiàn)在Br?derbund的領(lǐng)導(dǎo)人面前時,態(tài)度已再完全不同,順便一提,這時的Br?derbund其中一位領(lǐng)導(dǎo)人正是我們之前所提到的Don Daglow(唐·達格洛),是不是已經(jīng)忘卻這位是誰了呢?這位不就是開創(chuàng)了城市建造游戲類型的那一位么。
1989年,《模擬城市》正式登陸個人電腦平臺,現(xiàn)在意義上的城市建造類游戲,正式成為了游戲大家庭中的一員。
《模擬城市》這款游戲在游戲界中所造成的影響,可能是我們所想不到的,他不僅將這種沒有輸贏的這種游戲模式,深深地烙印在了游戲界中,也深深影響了同在游戲開發(fā)界的其他人,其中,Sid Meier(席德·梅爾)就是其中的一員。
席德·梅爾這個名字可能很多人已經(jīng)耳熟能詳,有些人也十分陌生,但是在去年年末一直到現(xiàn)在都十分流行的一款游戲《文明》,我想大家就不能不知道了。誰知道,在如今已火遍全球的策略類游戲《文明》,當(dāng)初的靈感來源竟然是《模擬城市》呢。
《模擬城市》所造就的影響不僅僅只局限于了游戲界,甚至也滲透在了現(xiàn)實世界當(dāng)中,在當(dāng)時,正是由于模擬的太過真實,一時之間,許多政府部門都聯(lián)系Maxis來讓其幫忙開發(fā)模擬類的軟件,從美國中情局到國防部,從加拿大木材協(xié)會到澳大利亞稅務(wù)委員會。

突然火爆起來的游戲開發(fā)商Maxis因為這款《模擬城市》名聲大振,然而對于Will Wright來說,對于開發(fā)新的《模擬城市》,他并沒有表現(xiàn)出很大的興趣,反而在其后推出了大量以“模擬”為名頭的游戲,當(dāng)然暫時也不在我們本次視頻講述之列了。
城市建造類游戲與模擬經(jīng)營類、策略類游戲存在著很大的交集,建造了城市就要經(jīng)營它,而將視野從單個城市擴展到幾個城邦、幾個國家之間的關(guān)系,那就成為了策略類游戲。所以本期我所講的一些游戲,不僅僅是純正的單獨城市建造類游戲,有些可能還會是別的類型,但是在城市建造方面擁有很大的占比,所以我也一并介紹了。
《模擬城市》之后,城市建造類游戲成為大家熱捧的嶄新類型,不到幾年,諸多城市建造類或者大量采用城市建造元素的游戲橫空出世,1992年發(fā)售的《凱撒大帝》就是其中知名的一款。


這款游戲名副其實,將游戲的舞臺搬到了古代的羅馬城市,玩家作為一名城市的執(zhí)政官,不僅要建造城市,更要很好的管理城市,可以說與之前發(fā)行的《模擬城市》有很大的相似之處,所以在當(dāng)時,諸多玩家與游戲評論家不由自主的將這款游戲與之前的《模擬城市》所比較,發(fā)現(xiàn)了很多與《模擬城市》不同之處。
由于《凱撒大帝》的游戲背景處于古代羅馬,所以游戲的建筑風(fēng)格與《模擬城市》就有很大的區(qū)別,其次考慮到當(dāng)時的歷史背景,這款游戲加入了新的軍事內(nèi)容,將軍隊與戰(zhàn)爭引入到了這類的游戲當(dāng)中。

1993年6月,知名游戲雜志《電腦游戲世界》發(fā)表了對這款游戲的詳細評測,對其給出了很高的評價。雜志編輯將這款游戲推薦給《模擬城市》的粉絲們,認為這款游戲不僅繼承了很多《模擬城市》的優(yōu)點,還自我創(chuàng)造了很多新的內(nèi)容,讓玩家足以感覺到游戲的樂趣。
此時,之前我們提到過的,作為城市建造游戲之父的Don Daglow也并沒有停下腳步。1993年,《龍與地下城》系列電子游戲《要塞:王國模擬器》正式發(fā)售了,這款游戲作為《龍與地下城》系列的游戲之一,不僅包含了原有的即時戰(zhàn)略游戲的風(fēng)格,還包含了大量城市營造的元素,而Don Daglow就是這款游戲的設(shè)計者之一。


現(xiàn)如今這款游戲已經(jīng)登陸了電子游戲在線平臺GOG,現(xiàn)在想玩到這款游戲,依然不是什么難事情。
即使伴隨著《模擬城市》的發(fā)售狂潮,其他游戲公司也出了許多類似的游戲,然而對于玩家來說,那些游戲仍然沒有《模擬城市》吸引力,他們?nèi)匀贿€在盼望著Maxis能夠早日開發(fā)出續(xù)作,給玩家們更多的快感。
將視角繼續(xù)轉(zhuǎn)回Maxis。前文我們已經(jīng)說過了,《模擬城市》之父Will Wright在完成了《模擬城市》之后,想要更加拓展一下自己的游戲范圍,于是暫時擱置了《模擬城市》的開發(fā),轉(zhuǎn)身開發(fā)了許多其他模擬名頭的游戲。但是,作為一款已經(jīng)成功了的游戲,開發(fā)者不急,玩家們急啊,遲遲沒有《模擬城市》新的消息,玩家們就開始想,是不是遇到了什么問題。
其實在設(shè)計上,新一代《模擬城市》的開發(fā)并沒有遇到什么問題,但是在技術(shù)上還是遭遇了阻礙。新一代《模擬城市》的最初版采用了之前也是由Maxis開發(fā)的《模擬地球》的代碼,然而這份代碼并不成熟。《模擬地球》的視角與初代的《模擬城市》一致,都是2D俯視視角,Will Wright看到新一代的《模擬城市》用上看起來比較簡陋的畫面時,內(nèi)心感覺到了很明顯的不舒服。面對著上千封粉絲們要求盡快出游戲續(xù)作的信件,Will Wright心里一橫,盡管不太情愿,但是還是決定要重新規(guī)劃新作《模擬城市》的游戲畫面,他要用心嶄新的畫面征服等待著新作的粉絲們。


而這一做,就是一年多。1993年,新一代的游戲《模擬城市2000》正式發(fā)售了,游戲畫面與一代相比有了天大的區(qū)別,不僅視角從俯視2D變?yōu)榱说染?D,畫面效果也要比前作有了特別大的進步。玩家與游戲評論家們都為這款游戲的突破表示歡迎,紛紛表示這款游戲不僅繼承了初代的諸多優(yōu)點,并且在畫面上又有飛一般的進步,在更加簡化的界面上豐富了更多的內(nèi)容。1994年1月,《模擬城市2000》的PC DOS版正式發(fā)布,僅四個月就銷售了多達30萬套,這在上世紀九十年代的電子游戲界,也算是十分搶眼的成績了。
Maxis在推出《模擬城市2000》之后決定拓展范圍,想要在動作冒險類游戲上大展身手,城市建造類游戲暫時就放到了一邊,其間,Maxis也推出了《模擬小鎮(zhèn)》、《模擬島嶼》這種表面上有變化,本質(zhì)上只是《模擬城市》縮小版的這種游戲,并沒有在城市建造類游戲史上占據(jù)很高的地位,在此就不再多提。
《模擬城市》的故事暫且告一段落,我們要講述的故事也暫且告一段落了。在城市建造類游戲的啟蒙時代,《烏托邦》給了游戲開發(fā)者們更多的思考,《模擬城市》讓玩家們感受到這種游戲的獨特魅力,《凱撒大帝》讓城市營造與軍事戰(zhàn)略合二為一。啟蒙時代是一切的開創(chuàng),可能現(xiàn)在我們再看那個時代的游戲,感覺到代溝頗深,但是正式有了那么一個時代,有了前輩游戲的打拼,我們現(xiàn)在才能夠更加接受這種游戲,甚至樂在其中。
轉(zhuǎn)眼間,時間來到了上世紀九十年代后期,傳統(tǒng)模擬游戲大戶Maxis此時正在力爭轉(zhuǎn)型升級,暫時沒有大佬占據(jù)的城市營造游戲界,正在等著一款嶄新游戲的到來,給予玩家更多驚喜,更多期待。
以上為《模擬城市建造游戲簡史》上篇,之后還會發(fā)布中、下,感興趣的玩家歡迎關(guān)注窩 ヽ(??▽?)ノ