《合金彈頭:防御》(Metal Slug Defense)是SNKP出品的一款塔防手游。乍一聽可能有些奇怪,畢竟合金彈頭系列的主戰(zhàn)場一直在街機(jī),游戲類型也基本都是2D橫版清關(guān)射擊游戲(ps2有個(gè)例外的3d)。這使得合金彈頭與塔防組合在一起的時(shí)候有種莫名的違和感,但細(xì)說起來這樣一款作品的出現(xiàn)也是在意料之外情理之中。
首先就是日系傳統(tǒng)游戲廠商紛紛跑手游平臺(tái)掘金。這風(fēng)氣不知誰給帶起的,反正大伙看到有利可圖都傾巢而出。square·enix把FF、DQ大部分2D時(shí)代的冷飯又給原樣端上了手游平臺(tái),capcom把MH移植上ios后又做了個(gè)披著MH外衣的氪金卡牌手游,充分榨取剩余價(jià)值。連保守的百年老店任天堂都開始琢磨著和dhea合作出手游,SNKP當(dāng)然也不會(huì)例外。
SNKP早先的試水是把合金彈頭和拳皇系列移植到手機(jī)端。游戲600円,折合人民幣也就30出頭一點(diǎn),大頭還是在app內(nèi)購游戲幣。對(duì)廠商來說,移植游戲不需要多大投入。但是對(duì)玩家而言,游戲是冷飯,還得花錢買幣。最為關(guān)鍵的是,SNKP移植的動(dòng)作游戲在手機(jī)端確實(shí)有點(diǎn)水土不服,畢竟狂搓搖桿猛擊按鍵的快感是在光滑手機(jī)屏幕劃來劃去這樣的體驗(yàn)所無法替代的。
除了移植的各類游戲,手游界也有很多成熟的游戲模式。氪金卡牌、塔防,跑酷這幾支已經(jīng)儼然形成了流派。塔防游戲沒有其他幾支壯大,但是也有PVZ和Kingdom Rush等珠玉在前。SNKP走的塔防游戲的路子卻與上述的完全不同。
大凡塔防游戲,多是以俯瞰視角展開。PVZ是斜45度俯瞰和6條平行兵線,KR則是比較標(biāo)準(zhǔn)的俯瞰視角和蜿蜒曲折的兵線。MSD由于素材是橫版過關(guān)游戲的,做成的塔防游戲也是簡單粗暴,只有一條兵線,屏幕左右各有一個(gè)基地,雙方同時(shí)爆兵,誰的兵多把對(duì)方基地打炸了就贏。
一條兵線帶來的是操作的極度簡化,基地產(chǎn)兵需要AP點(diǎn)數(shù),AP可以通過擊破敵人和隨時(shí)間增長兩種方式增加。需要的操作就3種:點(diǎn)擊基地升級(jí)AP上限(對(duì)戰(zhàn)模式常用,普通闖關(guān)基本不用);點(diǎn)擊兵種出兵;兵種過一段時(shí)間可以特殊攻擊,點(diǎn)擊釋放。一般的塔防游戲可能會(huì)有高速的敵人長驅(qū)直入突破火力封鎖,MSD則是敵進(jìn)我退,但是只要還有兵頂著就不會(huì)有被偷襲之虞。玩的時(shí)候開速度2倍的話基本每局可以在1分鐘左右結(jié)束戰(zhàn)斗。
MSD的游戲模式有3種:1種是普通的單機(jī)闖關(guān)模式,自由搭配兵種;另1種是任務(wù)模式,己方兵種固定,電腦的兵潮比闖關(guān)模式?jīng)坝吭S多,這就是如同象棋殘局一般考合理搭配的;最后一種是網(wǎng)路聯(lián)機(jī),兵種自由搭配,與人斗其樂無窮。
很多游戲的精華都在網(wǎng)路聯(lián)機(jī):不厭其煩孵蛋選出6V的口袋妖怪精心配招的口袋妖怪玩家在網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn),可以大劍停龍取怪物首級(jí)如探囊取物的怪物獵人玩家在網(wǎng)路聯(lián)機(jī)。MSD的核心玩家也在網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)上,他們已經(jīng)購置了強(qiáng)大的兵種,對(duì)每個(gè)單位生產(chǎn)冷卻時(shí)間技能冷卻時(shí)間以及攻擊數(shù)值熟稔于心,每次版本更新的數(shù)值變化了然于胸,不斷開發(fā)各式變態(tài)的兵種搭配,和他們戰(zhàn)斗的緊張刺激遠(yuǎn)勝單機(jī)百倍。
雖然MSD核心玩法已經(jīng)和系列相去甚遠(yuǎn),但是對(duì)普通MS粉絲而言其仍然有很多可玩之處。
首先要說就是圖鑒的功能。在商店和UNIT整備頁面都能看到UNIT的介紹。每個(gè)人物名字旁都會(huì)有個(gè)小圖標(biāo)。PF代表主角隸屬正規(guī)軍(Regular Army)旗下的游隼小隊(duì)(Peregrine Falcons special forces unit),X代表唐納德摩登將軍麾下的X軍(Rebel Infantry),飛碟圖標(biāo)代表外星人勢力,防毒面具是托勒密軍的標(biāo)識(shí),藍(lán)色骷髏則囊括了所有不能包含在上述四大類別之內(nèi)的UNIT(野外生物、阿拉伯人之類的)。
再有就是可以玩到正統(tǒng)作中沒有的人物。SNK喜歡搞串場,KOF本身就是糅雜了月華劍士,餓狼傳說等作品的競技共斗。脫胎于KOF的怒之隊(duì)由于與PF小隊(duì)共有軍人屬性順利加入合金彈頭的世界觀。6開始加入了克拉克和拉爾夫,XX里麗安娜作為DLC人物也成為可選角色。
當(dāng)然已經(jīng)出現(xiàn)過的怒隊(duì)算不上什么噱頭。有意思的是今年2015年是拳皇20周年,MSD中加入了草薙京、大門、紅丸這日本隊(duì)三人。眼見收效不錯(cuò),又緊接著出了兩波拳皇人物,目前八神薇絲麥卓的八神隊(duì)和拳椎崇雅典娜鎮(zhèn)元齋組成的超能力隊(duì)都作為戰(zhàn)斗單位入駐MSD。并且還有繼續(xù)增加的趨勢。說不定到后來可能畫面一邊是巨艦坦克飛船外星人炮火紛飛,另一邊是草薙京八神等人各種拳打腳踢肘擊膝撞火焰氣功波,這樣畫風(fēng)迥異的對(duì)戰(zhàn)想想也是挺有意思的。
看到Q版的拳皇人物對(duì)曾經(jīng)的“熱斗”系列玩家是非常親切的,在GB時(shí)代,掌機(jī)上玩到拳皇的震撼完全無法用言語來形容。即使只是8bit的音樂,點(diǎn)陣像素的Q版人物,簡化的搓招,但是照樣玩得非常投入。后來gba機(jī)能提升,拳皇掌機(jī)新作的畫面已經(jīng)接近街機(jī),而gb上Q版的熱斗系列也停止了更新。再在MSD看到Q版的拳皇人物,好像看到了闊別的老友。家里翻箱倒柜各種拆電池,半開著抽屜邊監(jiān)聽父母動(dòng)靜邊玩,玩輸了給小伙伴輪流玩即使觀戰(zhàn)也饒有興味,運(yùn)動(dòng)會(huì)上在角落玩時(shí)突然出現(xiàn)的班主任……回憶中的畫面各種洶涌澎湃。
亂入的拳皇只能說是錦上添花,MSD對(duì)MS系列的挖掘無疑是更有價(jià)值的。2015.04.06版本更新的內(nèi)容之一 :追加單位(巨大作戰(zhàn)單位{stone turtle}等)。stone turtle石龜是MS5的未采用BOSS,wiki這樣介紹道:關(guān)于這玩意原本要在游戲中扮演什么角色和使用何種方式攻擊的信息很少。根據(jù)動(dòng)畫來看,它的腹部有激光,有可以龜縮的腦袋和脖子,甲殼的一塊厚板后面藏著與HIDO相似的熱追蹤導(dǎo)彈。很多人推測它是被Mammoth Tower所代替了。
可喜可賀的是,這樣一個(gè)原本蒙塵的廢案BOSS,在MSD中又作為可操縱單位登場了。受限于游戲設(shè)定,攻擊方式很有限,只有普通攻擊足踏和特殊攻擊熱追蹤導(dǎo)彈兩種方式。對(duì)于游戲未采用設(shè)定這一現(xiàn)實(shí)中的情況, SNKP是用這樣一段介紹糊弄過去的“武裝集團(tuán)托勒密軍的超巨大秘密兵器。由于過于巨大,在發(fā)掘完成前戰(zhàn)爭就結(jié)束了”
版本的持續(xù)穩(wěn)定更新背后需要龐大的內(nèi)容的作支撐,MS8遲遲不出,在后續(xù)的版本中,可能還會(huì)有更多類似石龜這樣的未采用設(shè)計(jì)登場,能借此機(jī)會(huì)窺見冰山水面下的八分之七也是挺好的。
當(dāng)然以上的觀點(diǎn)很多都是基于合金彈頭粉的視角來看的,對(duì)普通玩家而言,或許并不是打發(fā)時(shí)間的一個(gè)好的選擇,但是應(yīng)該值得一試。