MAYA帶你重建潘多拉-《阿凡達》2

注:感謝小伙伴的閱讀和關(guān)注, 喜歡老蕭的請關(guān)注一波!點擊我個人主頁關(guān)注微信公眾號,實時更新!

如果上一期我們的阿凡達建模分享的帖子是在做一座大廈的架構(gòu)的話,那么我們今天的這個帖子就是要講一講大廈的裝修部分,我們經(jīng)常會感覺外面的世界非常的精彩,這是因為我們世界里有光和色彩。那么我們可以通過下面兩張maya模型作品可以看出來

兩張圖片的結(jié)構(gòu)都是一樣的,第一張圖片沒有任何的貼圖材質(zhì),第二張圖片我們賦予了材質(zhì)貼圖,很明顯第二張圖片效果就會更加的真實和飽滿,在maya中這兩個圖片分別代表了模型和材質(zhì)的兩個工作流程,上一次老蕭分享了阿凡達的模型篇,那么接下來繼續(xù)給大家分享阿凡達制作的材質(zhì)貼圖部分制作步驟。


1. 素材的收集

和模型的制作一樣素材收集是一個很重要的步驟。你在素材方面收集方面花的時間越多,貼圖繪制起來效率才更加的高,效果做的也就越好。制作阿凡達這個模型的貼圖時候,我利用網(wǎng)絡(luò)收集了大量的真實素材和影視參考。特別是紋理素材。因為已經(jīng)有影視作為參考,所以貼圖更加的要接近影視內(nèi)容。以下是我搜集的部分素材,放在一起給大家一個參考。


2. 貼圖的繪制

在繪制貼圖之前需要保證模型的uv是正確的。我這里是用到的是UVLayout插件對模型進行的拆分。注意在拆分的時候切線的位置,盡量要放在觀眾看不到的地方,以免接縫問題。這里貼圖的繪制是用Mari和ps結(jié)合進行制作的。為了能夠快速掌握這里說下利用mudbox繪制貼圖的流程。

這些是利用插件進行uv的拆分,值得注意的是有時候拆分出來不夠理想需要在mayauv編輯器中重新編輯一下。

在圖中紅色部分是重疊的部分可以在uv編輯器中調(diào)整一下。最終的效果如下。

Uv編輯好以后就要進行貼圖的繪制這里利用的mudbox進行繪制。

首先將模型進行細分一下然后導(dǎo)出obj 。第二是把打開mudbox并將模型導(dǎo)入。選擇筆刷。


3. 是額材質(zhì)球看個人習(xí)慣,可以在類似有高光和無高光之間切換查看效果。


4. 選擇筆刷在模型上面點擊新建圖層,根據(jù)需要選擇貼圖大小和格式。

我這里為了清晰選擇4096*4096大小。并且進行命名為底色,為了給模型鋪上底色。防止后面畫貼圖的時候穿幫。


5. 新建圖層將花紋進行添加,添加的時候可以配合圖層混合模式進行調(diào)整。以達到合適的效果。


6. 進行多次調(diào)整效果合適之后生成貼圖并導(dǎo)出。

并在ps當(dāng)中添加紋理。并根絕顏色層生成相應(yīng)的3s高光和凹凸層。

我們講解了模型的制作,以及貼圖是如何繪制的,單單這些肯定是不夠的,還要通過渲染器渲染出來,才會得到逼真的效果,相信大家一定很期待吧,在下一期講解渲染的整個流程是怎么制作的,敬請關(guān)注??!


如果想從“0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)MAYA影視動畫”的小伙伴可以加一下小編的威信哦

想領(lǐng)取“MAYA軟件安裝包”或者“阿凡達素材”可以關(guān)注小編的威信公眾號或加威信就可以喔!

喜歡老蕭的請點擊一波關(guān)注!點擊我個人主頁,實時更新!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容